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server-side plugin detected sv_cheats 1 bypass
Erstellt am: So 9. Mai 2010, 15:33
mumbo1509
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Hallo, ich spiele eine Mod für Half-life 2. Ich benutzte CheatEngine um sv_cheats auf 1 zu freezen und cl_interpolate und cl_interp zu nutzen, die sv_cheats 1 voraussetzen. Leider wurde aber auf dem Server ein Plugin installiert, dass aufzeichnet, sobald einer sv_cheats 1 an hat und cl_interp Werte verändert. Gibt es eine Möglichkeit, das server-side Plugin auszutricksen? Liebe Grüße
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Counter-Strike: Source |
So 9. Mai 2010, 18:53
von mumbo1509
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server-side plugin detected sv_cheats 1 bypass
Erstellt am: So 9. Mai 2010, 15:33
mumbo1509
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Hallo KN4CK3R, danke für die schnelle Antwort. Also einpaar wurden damit schon geloggt, ich allerdings noch nicht. Sollte es nicht undetected bleiben, wenn man im Spiel den Wert legal lässt und nur in CheatEngine abändert? Wenn ich bei mir cl_interpolate in der Console eingebe, ist der Wert immernoch auf 1, in CheatEngine aber auf 0 gefreezed. Und ich merke auch am "model laggen", dass es wirklich auf 0 ist. Sollte das sicher sein, wenn ich es so mache? Gruß
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Counter-Strike: Source |
So 9. Mai 2010, 18:53
von mumbo1509
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