|
Thema |
Forum |
Letzter Beitrag |
Beiträge |
Zugriffe |
 |
[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
Vorschau
Go To Post
Wenn ich manches nicht 100% Richtig erkläre entschuldigung. Schaut auf die Zeit und ich muss sagen das ich noch nicht so lang am Coden bin. Ihr könnt mir ja die Fehler drunter schreiben! Ich will auch noch Lernen.
|
Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
|
31 |
1941 |
 |
[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
Vorschau
Go To Post
Zitat von Dr_Pepper schön das du alles erklärst, was du da im debugger machst! ...NOT außerdem geht ein bhop auch etwas einfacher ^^ Und wieso ist die GetModuleBase extra in einer eigenen Datei ? und wieso in einer >> Headerdatei << ? CPP Code: //bhop_adress = client.dll + 7C021C while(1) { Sleep(1); ReadProcessMemory(handleprozess,(void*)(bhop_adress),&jump,sizeof(jump),&puffer); if(jump == 1 && GetKeyState(VK_SPACE) < 0) { SendMessage(fenster, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000); Sleep(10); SendMessage(fenster, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000); } }
Wird nicht die leertaste gespammt ne?
|
Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
|
31 |
1941 |
 |
[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
Vorschau
Go To Post
Zitat von Dr_Pepper Zitat von Grabweachter112 Wird nicht die leertaste gespammt ne? smile Ich weiß ja nicht was du unter Spamen verstehtst, aber ein Tastendruck wird nur an CS:S gesendet (einmal pro sprung), wenn man auf dem Boden ist. Andere Programme werden nicht zugespamt, da der Tastendruck nur an CSS gesendet wird. Auch der Chat von CS:S funktioniert nicht mit SendMessage() , von daher ist das die einfachere, und sicherere Methode. Bei einem CSS Update schreibt dein Hack in den Code rein --> detection, meiner funktioniert einfach nichtmehr mfg Naja, man kann wenn man will ja auch die Version abfragen und dann halt Checken ob der Hack Outdated ist oder nicht. Ist ja nur ein Tutorial. Hab mein bestes gegeben.
|
Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
|
31 |
1941 |
 |
[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
Vorschau
Go To Post
Zitat von Dr_Pepper schön das du alles erklärst, was du da im debugger machst! ...NOT außerdem geht ein bhop auch etwas einfacher ^^ Und wieso ist die GetModuleBase extra in einer eigenen Datei ? und wieso in einer >> Headerdatei << ? CPP Code: //bhop_adress = client.dll + 7C021C while(1) { Sleep(1); ReadProcessMemory(handleprozess,(void*)(bhop_adress),&jump,sizeof(jump),&puffer); if(jump == 1 && GetKeyState(VK_SPACE) < 0) { SendMessage(fenster, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000); Sleep(10); SendMessage(fenster, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000); } }
//Push @DrPepper Wozu benutzt du eigentlich die "low" Funktion GetKeyState wenn es Get ASYNC gibt?) Wieso GetKeyState(VK_SPACE) < 0)? Bisschen useless nicht? Die ModuleBase Funktion in einer eigenen Datei das man auch übersicht im Code hat, nehmen ja ultra x1ck coder nicht ne? Alles in die Main! sodas 100% überschaubar ist... Ehrlich, ich geb mir die Mühe und mach nen Video um den leuten da drausen bisschen mehr beizubringen... dank lieber mal. Ich will mal nicht den Source von deinem 1337-Hack sehen. GetKeyState *hust*
|
Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
|
31 |
1941 |
 |
[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
Vorschau
Go To Post
Zitat von Dr_Pepper ob GetASYNCkeystate oder getkeystate ist doch sowas von egal in diesem fall Wie kommst du drauf das getkeystate eine "low" funktion ist ?
if(jump == 1 && GetKeyState(VK_SPACE) < 0) Wenn(auf_dem_boden = 1 und Leertastenstatus kleiner 0 ist) dann... (Wenn die leertaste gedrückt ist, gibt die funktion GetKeyState einen wert unter 0 aus.)
überprüft ob man auf dem boden ist, und ob man die leertaste gedrückt hat. Wenn beides der fall ist, wird der tastendruck an css gesendet. Wenn du nichtmal das raffst, kennst du a) die funktion GetKeyState nicht, oder b) hast nie C++ gelernt, sondern nur copy&pasted, oder beides
und nochmal die frage: wieso ist die GetModuleBase in einer > HEADERDATEI < und zweitens, wieso sollte ich die GetModuleBase in die Main schreiben ? lol. Achja Copy&Pastes? Video ist auch Copy&Pasted? Hab ich im Beitrag gesagt wieso.
|
Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
|
31 |
1941 |
 |
[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
Vorschau
Go To Post
Zitat von FantaWauWau Das Problem bei dem TH32CS_SNAPMODULE unter dem Video ist, das dort ein silent Bindestrich zwischen dem U und dem LE ist. Das heißt es kann nicht funtionieren. Also muss man es selbst nochmal in den Code schreiben. Hmm... das will ich aber sehen. Hab mir den Code von der Funktion gestern selbst noch einmal von meinem Video genommen und er funktioniert. @Community: Danke das ihr die User helft!
|
Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
|
31 |
1941 |
 |
[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
Vorschau
Go To Post
Zitat von sKy. Zitat von Dr_Pepper schön das du alles erklärst, was du da im debugger machst! ...NOT außerdem geht ein bhop auch etwas einfacher ^^ Und wieso ist die GetModuleBase extra in einer eigenen Datei ? und wieso in einer >> Headerdatei << ? CPP Code: //bhop_adress = client.dll + 7C021C while(1) { Sleep(1); ReadProcessMemory(handleprozess,(void*)(bhop_adress),&jump,sizeof(jump),&puffer); if(jump == 1 && GetKeyState(VK_SPACE) < 0) { SendMessage(fenster, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000); Sleep(10); SendMessage(fenster, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000); } }
Warum er es in eine Header Datei knallt weiß ich nicht. Aufjedenfall kommen Funktionen in eine .cpp Datei. Header Dateien sind laut OOP für Prototypen, Klassen, Includierungen und definitionen.. Was Grabweachter112 angeht: Ehrlich mal finde ich es eine Frechheit, einfach jemanden auf Grund seines noch nicht so guten Skills runter zu machen.. Ach und GetAsyncKeyState ist keine Low-Funktion. Hast ja sehr viel ahnung du. Klar ist alles in der Main etc. was nicht gerade all zu übersichtlich ist aber ist doch für den Anfang egal? Meine ersten Sources waren auch nur mit der Main.cpp & CProcess.h Dateien. Gibt dir kein Grund einfach so eine scheiße zu posten. Warum sollte GetAsyncKeyState( VK_SPACE ) < 0 useless sein? Es tut seinen zweck und Funktioniert lol. Ich mache mein Bunnyhop auch nicht anders. CPP Code: if( cVars->GetVar( "Bunnyhop Active" ) > 0 && GetAsyncKeyState( 0x20 ) && !gLocal.GetOverlay( ) && gLocal.Flags & NOTINAIR ) { SendMessage( hWND, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000 ); Sleep( 10 ); SendMessage( hWND, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000 ); }
Was willst du den von mir? Sei froh das ich überhaupt nen Video mach.
|
Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
|
31 |
1941 |
 |
[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
Vorschau
Go To Post
GetKeyState = Lässt die Funktion die abgerufen wird wie auch immer immer zuende Arbeiten. GeyAsyncKeyState = Unterbricht die Funktion die abgerufen wird sofort. Somit finde ich async besser weil die funktion gleich beendet wird und man evnetuell keine komplikationen mit anderen key abfragen bekommt.
|
Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
|
31 |
1941 |
 |
[Release] NO IMAG3 YET - Memory Hack v1.3 CS:S
Erstellt am: Mo 25. Feb 2013, 22:29
KN4CK3R
Vorschau
Go To Post
Mein External ist auch schon drausen. Würde ihn selber Uploaden hier aber hab zurzeit keine Zeit
|
Counter-Strike: Source |
Do 28. Feb 2013, 20:29
von Grabweachter112
|
1 |
1478 |
 |
Anti-Aim Hilfe :)
Erstellt am: Mi 23. Nov 2011, 16:47
L3uX
Vorschau
Go To Post
ich sagte ja nicht das ich es selber gemacht habe zwar schon altes thema trozdem.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 4. Feb 2012, 20:28
von Grabweachter112
|
7 |
1100 |
 |
[HELP] Chams BF2
Erstellt am: Mi 7. Jul 2010, 14:22
Grabweachter112
Vorschau
Go To Post
Hallo liebe OSH Community, Ich habe mich jetz mal mit D3D9 Beschäftigt habe auch schon dll´s gemacht (No Fog,Chams (aber nur für ein team (USA)). Nun möchte ich aber für alle zwei teams machen das wenn einer hinter einer Mauer ist rot und davor grün z.B die farb byte´s habe ich. Habe auch schon tutorial angeschaut aber s ging irgendwie nicht. Hatt jemand vll eine Fertige d3d9dev.cpp datei oder so wäre voll cool!!! Ein sehr gut erklärter tutorial reicht aus oder ein video ich glaube KN4CK3R kennt sich da gut aus. Thx im voraus
|
Battlefield 2 |
Mi 7. Jul 2010, 14:22
von Grabweachter112
|
0 |
174 |