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[CS2D] Wie codet man einen Antikick?
Erstellt am: Do 26. Nov 2009, 10:53
funky-destroy
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So funktioniert es eigendlich. Das Packet welches den kick beinhaltet, und an den clienten gesendet wird blocken. Was packete sind verrät dir google, und mit wpe pro kannst du rumexperementieren. Ich weß das st ein bump, aber wollte die frage nicht leer stehen lassen
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Fr 29. Apr 2011, 16:47
von System
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