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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 05 Erstellt am: Fr 21. Sep 2007, 01:00

KN4CK3R

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sry, hab aus Versehen geschrieben, dass man das Fenster mit den Namen mit Strg+A öffnen kann. Es müsste Strg+N heißen. Hab das Tutorial gefixt und neu hochgeladen...


greetz KN4CK3R
Tutorials

Do 31. Jul 2014, 22:54

von LegendaryChronicle Go to last post
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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 05 Erstellt am: Fr 21. Sep 2007, 01:00

KN4CK3R

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Langsam wird es schwerer. Diesmal machen wir einen Wallhack...

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greetz KN4CK3R
Tutorials

Do 31. Jul 2014, 22:54

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Go to first new post [Help] When's the new Unturned update gonna happen? Erstellt am: Do 31. Jul 2014, 19:47

sungmin535

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just wait some time, the hacks will come
Unturned

Do 31. Jul 2014, 22:47

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] Unturned rianzim Hack v3 [2.2.0] Erstellt am: Di 29. Jul 2014, 20:48

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Kategorie: Unturned
Entwickler: rianzim

Beschreibung:
Use at your OWN risk.

Esp
New Features:
V3


+ Added Respawn Loot!
+ Added Agro all zombies on you!
+ Added Distance limit of ESP (1000m)!
+ Added Slide Bar to change the Esp distance limit!
- Fixed some Bugs!



How to Use
Open your Unturned Modder
Open Unturned
Go to Unturned Moderr and click "select process"
Click on Unturned Process then click on Select process then click Done
Click on Inject Mods
Be Happy!


Obs; if your game crashes try to inject again ;D
Obs²: V3 comes with the dll and the loader.ini. Copy this files and paste on (unturned modder folder)\ mods\unturned



Download:
Unturned rianzim Hack v3 [2.2.0]
Unturned

Di 29. Jul 2014, 20:48

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] Server Chat Menu Erstellt am: Di 29. Jul 2014, 14:56

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Kategorie: Unturned
Entwickler: BarackObamaCare

Beschreibung:
Features
*Server Chat Announcements
*Server Chat Spammer

If You're Using Extreme Injector
TEXT Code:
  1.  
  2. Step 1: Open Titanium.exe, select mods test2 and save.
  3. Step 2: Click inject and close Titanium.exe
  4. Step 1: Launch Unturned and stay on the menu
  5. Step 2: Launch the Extreme Injector, and inject Unturned with the Titanium.dll file.
  6.  
Or

If Your're Using Unturned Modder
TEXT Code:
  1.  
  2. Open your Unturned Modder
  3. Open Unturned
  4. Go to Unturned Moderr and click "select process"
  5. Click on Unturned Process then click on Select process then click Done
  6. Click on Inject Mods
  7.  

Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/ffc45ba06d3824836131217e2723a393.jpg

Download:
Server Chat Menu
Unturned

Di 29. Jul 2014, 14:56

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] AAPGHS Erstellt am: Mi 12. Mär 2014, 16:59

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Kategorie: Americas Army 4
Entwickler: CopyrightPhilly

Beschreibung:
  • Features
    • Friendly Player ESP
    • Enemy Player ESP
    • Nade ESP
    • No Smoke
    • No Flash
    • No Recoil
    • Aimbot (left CTRL is the aim key)
    • XHair
    • Radar
    • PBSS Detector (of course)

  • Updated
    • PBSS Detector Inproved
    • Aimbot Inproved
    • Load Crash Fixed
    • Radar Added
    • XHair Added
    • Menu Responce Time
    • Fog nades no longer emmit when no smoke is enable

  • Notice
    • Loader is not going to work on anything older than MS Vista SP1
    • You do NOT have permission to share this file on any other site, portal or forum. it is exclusive to UC

  • Thank You's
    • R00T88 - For pointing me in the right direction to fix FastTrace
    • TheFeckless - For his UE3 SDK Generator
    • DrWhat & RedHair - For helping correct the crash on load
    • AntiCheatInc members - For letting me know when my PBSS detector was ticking to fast

  • Instructions
    • run AAPGHS.exe, run AAPG


Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/9855d4a99443d8c2f3aa8447c194cdcd.jpg

Download:
AAPGHS
Americas Army 4

Di 29. Jul 2014, 05:12

von lolthemen Go to last post
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Go to first new post [Release] AAPGHS Erstellt am: Mi 12. Mär 2014, 16:59

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Kategorie: Americas Army 4
Entwickler: CopyrightPhilly

Beschreibung:
Steps:

1. Load the game up (completely into a server)
2. Choose a team
3. Load the cheat

  • Features
    • Friendly Player ESP
    • Enemy Player ESP
    • Nade ESP
    • No Smoke
    • No Flash
    • No Recoil
    • Aimbot (left CTRL is the aim key)
    • XHair
    • Radar
    • PBSS Detector (of course)

  • Updated
    • Mainly security updates and anti-PB detection http://www.unknowncheats.me/forum/images/smilies/smile.gif

  • Notice
    • Loader is not going to work on anything older than MS Vista SP1
    • You do NOT have permission to share this file on any other site, portal or forum. it is exclusive to UC

  • Known Crash
    • There is a random crash reported on windows 7 when you load the game before joining a game, just start the hack after you join the game if this is the case

  • Thank You's
    • TheFeckless - For his UE3 SDK Generator


Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/9855d4a99443d8c2f3aa8447c194cdcd.jpg

Download:
AAPGHS 18-03-2014
Americas Army 4

Di 29. Jul 2014, 05:12

von lolthemen Go to last post
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Go to first new post [Release] DayZ SA - Script Executer 1.0 + NameChanger Erstellt am: So 22. Dez 2013, 02:31

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Kategorie: Arma 2 (DayZ)
Entwickler: Darky

Beschreibung:
Features:
  • Script Executer + Pre-Processor
  • Code Editor (Customizable Call-Tips and Code-Completion, Syntax-Highlighting, Code-Folding, Auto-Indentation) + Find/Replace etc.....
  • Hot-keys (for quick execution)
  • Script Browser
  • NameChanger

How-to-use:
  1. Download and Extract the hack to a random folder.
  2. Rename the "DayZ SA Script Executer.exe" file to something random.
  3. Run It
  4. Wait for the "Scan Complete" Message.
  5. Execute any script by Right-Clicking the editor or using the toolbar button.

Problems and Solutions:

NOTE: A lot of scripts from arma2 will not work due to engine changes.

Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/cf2f0c3cd659f26e7d612495661445f9.jpg

Download:
DayZ SA - Script Executer 1.0 + NameChanger
Arma 2 (DayZ)

Mo 28. Jul 2014, 07:35

von salvia ftw Go to last post
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Go to first new post [Release] Ghost Recon MassiveKill Erstellt am: So 27. Jul 2014, 20:05

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Kategorie: Other FPS Games
Entwickler: haromass

Beschreibung:
Summary:
Capabilities include to be completely invisible to enemy and run across map and reappear out of thin error.
Or it gives the ability to instantly kill the entire other team.
Or it provides the crutch to randomly kill a single other player who is annoying you without other team nor your team knowing.
Have fun!


Tutorial:
1) First you need to have Ghost Recon Phantoms installed. And it needs to be running while you do the following:
2) Second you need to rename the exe: Please rename application to your choosing...
2) Run the application called 'PleaseRenameMe.exe"
4) !RUN It As ADMINISTRATOR!
5) Look at prompt and either type 'yes', 'no', or 'exit'
6) If issues please post on the fourms exactly what the entire output says.




Download:
Ghost Recon MassiveKill
Other FPS Games

So 27. Jul 2014, 20:05

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] Unturned Mod/Hack Loader Version 2 Erstellt am: Do 24. Jul 2014, 20:32

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Kategorie: Unturned
Entwickler: venomeater

Beschreibung:
So what is it?
Well all I've done is create an injector and mod selector for Titanium.

This is my second release for Rust and it's a good one! Titanium is .NET assembly loader for Rust (might work in other Unity games too). It can load multiple assemblies at a time. The idea is that you don't have to release a complete hack. If you only want to release an ESP you can.
This isn't a hack in itself. This will allow other people to release hacks without hacking to do all the harder parts of loading a hack in Unity. This also doesn't load "Assembly-CSharp.dll" or anything like that.
Already some people have released Unturned hacks using the Titanium devkit and rather than using the Titanium.exe as an injector using their own.

So I'm just making this easier for everyone and making a mod selector and injector (Like the origional Titanium).

Features:
Injector (Injects Titanium.dll)
Mod Selector (Same as normal Titanium's EXE but injects to the Process you specify).

This is mostly just to make it easier for people to use hacks like Lick Hack etc.

Instructions on Using it:
How to get Mods ready for injection
Step 1: Copy the folder containing the "loader.ini'and the Mod's Dll into the Mods folder.
Step 2: Continue to next How to.
How to use Unturned Modder
Step 0: Open Unturned
Step 1: Open Unturned Modder.exe
Step 2: Click the Select Proccess Button
Step 3: Click the Unturned.exe Process
Step 4: Click the Select Process Button
Step 5: Click the Done Button
Step 6: Click the Select Mods Button
Step 7: On the left select the mod you want by clicking it
Step 8: Press the Add Button
Step 9: If you wish to remove the mod press the Remove Button after selecting the mod on the right
Step 10: Press the Done Button
Step 11: Press the Inject Button

Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/d3750f19bfff69dec09d5c03d197bd22.jpg

Download:
Unturned Mod/Hack Loader Version 2
Unturned

Sa 26. Jul 2014, 18:55

von iamriq Go to last post
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Go to first new post [Release] Unturned No Recoil Hack Erstellt am: Fr 25. Jul 2014, 12:13

KN4CK3R

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Kategorie: Unturned
Entwickler: luka0611

Beschreibung:
No Gold Hack

This hack gives you : No Recoil, Disconnect Without Waiting (The Countdown apeears but u can disconnect) You Can put 120 Player Slots on your servers!

Works In Multiplayer!

Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/d00dbf8ff38a700c241b3440f552be5b.jpg

Download:
Unturned No Recoil Hack
Unturned

Sa 26. Jul 2014, 16:58

von Assasin_2014 Go to last post
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Go to first new post [Help] Renderer unabhängig von Fenstern verwenden Erstellt am: Fr 25. Jul 2014, 23:35

Jules19

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Oder gleich ganz auf WM_GETMESSAGE verzichten und

CPP Code:
  1. SetWindowLongA(hwnd, GWLP_WNDPROC, reinterpret_cast<LONG>(NewWndProc))

nehmen. Da gibts keine "falscher Thread" Probleme. Was bei dir eventuell Probleme verursacht, ist, dass sich dein Set/GetCursorPos Hook nicht an das Threading hält.
Bugtracker

Sa 26. Jul 2014, 16:18

von Jules19 Go to last post
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Go to first new post [Help] Renderer unabhängig von Fenstern verwenden Erstellt am: Fr 25. Jul 2014, 23:35

Jules19

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Und welche Input Klasse benutzt du? Für unabhängige Threads wäre das WindowsMessageThreaded verbunden mit einem input.PopulateMessages(); im Zeichenthread bevor das GUI gezeichnet wird.
Der Hotkey an sich funktioniert auch in meinen Projekten. Im Beispiel Projekt tuts bei dir ja sicherlich auch.
Bugtracker

Sa 26. Jul 2014, 16:18

von Jules19 Go to last post
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Go to first new post [Help] Renderer unabhängig von Fenstern verwenden Erstellt am: Fr 25. Jul 2014, 23:35

Jules19

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Was heißt "geht nicht"? Und wie kommst du auf Threadingprobleme?

Wenn Render und Inputthread getrennt sind, musst du die threadsafen Varianten der Inputklasse benutzen.
Bugtracker

Sa 26. Jul 2014, 16:18

von Jules19 Go to last post
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Go to first new post [Help] Renderer unabhängig von Fenstern verwenden Erstellt am: Fr 25. Jul 2014, 23:35

Jules19

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Natürlich ist es möglich. Wenn du zum Beispiel mit D3D zeichnest, dann könnte es so aussehen:

CPP Code:
  1. long Hook_EndScene(IDirect3DDevice9 *device)
  2. {
  3. using namespace OSHGui::Drawing;
  4.  
  5. static auto initOnce = true;
  6. if (initOnce)
  7. {
  8. initOnce = false;
  9.  
  10. auto form = SetupGui(std::make_unique<Direct3D9ExRenderer>(device)); //initialisiert Application und erstellt die Form
  11. }
  12.  
  13. auto &renderer = Application::Instance().GetRenderer(); //Renderer holen
  14. renderer.BeginRendering();
  15.  
  16. auto geometry = renderer.CreateGeometryBuffer();
  17. {
  18. Graphics g(*geometry);
  19.  
  20. /*hier ESP mit der Graphics Klasse zeichnen
  21. for (player)
  22. {
  23. g.DrawString
  24. g.DrawLine
  25. g.FillRectangle
  26. ...
  27. }*/
  28. }
  29. auto &renderTarget = renderer.GetDefaultRenderTarget();
  30. renderTarget->Activate();
  31. renderTarget->Draw(*geometry); //hier wird der ESP dann letztendlich gezeichnet
  32. renderTarget->Deactivate();
  33.  
  34. Application::Instance().Render(); //GUI zeichnen
  35.  
  36. renderer.EndRendering();
  37.  
  38. return pEndScene(device);
  39. }

Wenn man nicht mit einem der Renderer zeichnen kann, die schon beim GUI dabei sind, wirds natürlich ein bissel komplizierter. Im OSHFusion habe ich dazu Renderer geschrieben, die mit der Unreal Engine und der Quake Engine zeichnen können, weil ich dann den gleichen ESP Code für alle Spiele benutzen kann.
Allgemein sollte das aber kein Problem sein, da man in dem Fall einfach das GUI in D3D zeichnet und den ESP in der Engine-Zeichen Funktion.
Bugtracker

Sa 26. Jul 2014, 16:18

von Jules19 Go to last post
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Go to first new post [Help] Verhalten von Input in Source-Games Erstellt am: Do 24. Jul 2014, 22:33

Jules19

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Ich hab mich damit noch nicht genauer beschäftigt und hab das Problem beim OSHFusion "per Readme" gelöst, in der steht:

Zitat
Q: Warum kann ich die Maus im Menü nicht bewegen?
A: Viele Spiele blockieren die Maus während des Spielens. Öffne einfach ein Spielmenu, dann kannst du die Maus meistens bewegen.

Früher hab ich das in CSS so gemacht:
CPP Code:
  1.  
  2. Point backup;
  3. bool WINAPI new_SetCursorPos(int x, int y)
  4. {
  5. backup.X = x;
  6. backup.Y = y;
  7.  
  8. if (gui.drawgui)
  9. return true;
  10.  
  11. return pSetCursorPos(x, y);
  12. }
  13. //---------------------------------------------------------------------------
  14. bool WINAPI new_GetCursorPos(LPPOINT actpoint)
  15. {
  16. bool getret = pGetCursorPos(actpoint);
  17.  
  18. if (gui.draw)
  19. {
  20. ScreenToClient(GetForegroundWindow(), actpoint);
  21. gui.mouse.X = actpoint->x;
  22. gui.mouse.Y = actpoint->y;
  23. actpoint->x = backup.X;
  24. actpoint->y = backup.Y;
  25. }
  26.  
  27. return getret;
  28. }
  29. //---------------------------------------------------------------------------
Bugtracker

Sa 26. Jul 2014, 00:36

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Help] Verhalten von Input in Source-Games Erstellt am: Do 24. Jul 2014, 22:33

Jules19

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Nur wenn mans selbst als Trigger einbaut. Und ne DirektInput Input Klasse wollteste schon laaaaange machen!
Bugtracker

Sa 26. Jul 2014, 00:36

von KN4CK3R Go to last post
7 748
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Go to first new post [Help] Verhalten von Input in Source-Games Erstellt am: Do 24. Jul 2014, 22:33

Jules19

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Nein, gibt keinen Tracker. Und du solltest besser nicht /trunk benutzen, sondern den branch /newrenderer. /trunk wird in absehbarer Zeit dadurch ersetzt werden, also lieber früher als später umsteigen.

Falls du auch das VisualGUI benutzt, gibts davon auch einen Branch für die neue Version.

Bei Fragen zur Umstellung, kannst du hier im Forum fragen oder ne PN schreiben. Tutorials zur neuen Version gibts leider noch keine, aber im Projects Ordner ist ein Sample Projekt, das die meisten Fragen beantworten sollte.
Bugtracker

Sa 26. Jul 2014, 00:36

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] Unturned Hack 2.1.7 [UPDATED] Erstellt am: Do 24. Jul 2014, 20:49

KN4CK3R

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Kategorie: Unturned
Entwickler: Pawemol92

Beschreibung:
Features hack

New backpack ( All items are 0 kg )
Inf water
Inf food
Inf Stamina
Inf rads
Inf electricity
No recoil
No spread
Inf Exp
Fast ROF
Speedhack when crouched
Group ESP (Without drop fps)
Premium Account


Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/def2851f84c394b79270545195925d38.jpg https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/a8c120485c430bc5ae275d29df5f0034.jpg https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/fc6a570e9b02b9be50460ef2f162b288.jpg

Download:
Unturned Hack 2.1.7 [UPDATED]
Unturned

Fr 25. Jul 2014, 18:30

von JanKiller3 Go to last post
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Go to first new post [Release] Speed HACK War Inc Erstellt am: Mi 23. Jul 2014, 15:32

KN4CK3R

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Kategorie: Other FPS Games
Entwickler: Jujudu22122001

Beschreibung:
A nice Speed Hack for War Inc.
Requieres CheatEngine



Download:
Speed HACK War Inc
Other FPS Games

Mi 23. Jul 2014, 15:32

von KN4CK3R Go to last post
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