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[Help] suitable location to store its browsing database and IntelliSense files...
Erstellt am: Di 30. Jun 2015, 13:02
cascraft
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Damit das Forum nicht leer bleibt habe ich hier das nächste problem: Wenn ich meinen alten Projekt öffne erhalte ich diese meldung von VS c++ compiler. Was bedeutet das? Wie kann ich es beheben? ###### Visual C++ found a suitable location to store its browsing database and IntelliSense files for the solution "C:\Users\CallingWolf\Desktop\warframe3d\game3d.sln." Visual C++ examined the folder "C:\Users\CallingWolf\Desktop\game3d." This folder is not suitable because of the following: The browsing database in this directory is open by another instance of Visual Studio and cannot be reopened. User CallingWolf on SA5X7777-PC has it open. Because a 'Fallback Location' was not specified in the C++ Advanced Options, Visual C++ is attempting to use your temporary directory. Visual C++ examined the folder "C:\Users\CALLIN~1\AppData\Local\Temp\VC++\game3d-ffd40d9a." This folder is suitable because of the following: The directory is on a local drive. The 'Fallback Location' is configurable under C++ Advanced Options. Press OK to use this location. Press Cancel to disable C++ browsing information and IntelliSense for this session. ######
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Laberecke |
Di 30. Jun 2015, 18:11
von SilverFire
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[Question] Wie man jedes Spiel hackt.
Erstellt am: Sa 27. Jun 2015, 21:52
cascraft
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Hallo, ich versuche mit dem Tutorial( Um Links zu sehen, musst du dich registrieren) meinen ersten Triggerbot zu schreiben, allerdings habe ich eine paar fragen bevor ich damit beginne. 1# ist es immer der selbe weg bzw. für jedes Spiel die offsets(healthOffset,teamOffset,playerBase,enttityBase etc..)zu finden oder was genau muss ich suchen? 2# Wenn ich meinen eigenen C++ Triggerbot schreibe, ist es damit möglich für jedes Spiel den gleichen C++ Code zu verwenden oder muss ich alles von neu schreiben? ich habe schon einen d3d9 menu und meine eigene .dll mittels detour API erstellt, und jetzt versuche an einen einfachen Triggerbot heran zu wagen, aber ich weiß nicht wo genau ich als erstes suchen muss, damit ich das für jedes Spiel dieses Triggerbot erstellen kann.
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Laberecke |
So 28. Jun 2015, 01:00
von SilverFire
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Funktionieren die alten Tutorials noch ?
Erstellt am: Do 19. Jun 2014, 06:47
cascraft
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Hallo, ich würde gerne wissen ob die alten Tutorials hier noch funktionieren.
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Tutorials |
Do 19. Jun 2014, 07:09
von SilverFire
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Frage zu Part 4
Erstellt am: Sa 28. Jul 2012, 16:36
cascraft
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Habe mal eine Frage zu Part 4 bei der Zeile: "MOV ist, wie ihr hoffentlich noch vom ersten Tutorial wissen solltet, ein Kopiervorgang, bei dem Daten kopiert werden. In diesem Fall wird der Wert von al in das Register ebx kopiert." Was oder welche Daten werden kopiert und welcher Wert hat al??
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Tutorials |
Sa 28. Jul 2012, 20:03
von SilverFire
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Frage zu Part 4
Erstellt am: Sa 28. Jul 2012, 16:36
cascraft
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Hey, danke für die Information :-) Da ich noch keine Kenntnisse über Assembler habe, sollte ich vielleicht mal mehr über Assembler rein schauen. Aber so wie ich jetzt verstanden habe, das die " Adresse" z.b 4208AD: mov[ebx],al mit dem Wert die ich selbst ändern kann in ebx gespeichert wird.... Und durch die eckigen klammern wird der Wert augelöst ??? Wie hast du das alles gelernt ?
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Tutorials |
Sa 28. Jul 2012, 20:03
von SilverFire
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Frage zu Part 4
Erstellt am: Sa 28. Jul 2012, 16:36
cascraft
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Reichen auch für sowas grundlegende Kenntnisse in assembler/C++ Programmierung?
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Tutorials |
Sa 28. Jul 2012, 20:03
von SilverFire
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Frage zu Tutrial Part 2
Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 09:36
cascraft
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Hey, wollt mal fragen ob tutrial part 2 auch bei 3D spielen funktionieren
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Tutorials |
Do 26. Jul 2012, 10:49
von cascraft
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Frage zu Tutrial Part 2
Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 09:36
cascraft
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und was habe ich davon wenn mir das nichts bringt :schaden:
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Do 26. Jul 2012, 10:49
von cascraft
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Frage zu Tutrial Part 2
Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 09:36
cascraft
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Do 26. Jul 2012, 10:49
von cascraft
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