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[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
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Zitat von Dr_Pepper schön das du alles erklärst, was du da im debugger machst! ...NOT außerdem geht ein bhop auch etwas einfacher ^^ Und wieso ist die GetModuleBase extra in einer eigenen Datei ? und wieso in einer >> Headerdatei << ? CPP Code: //bhop_adress = client.dll + 7C021C while(1) { Sleep(1); ReadProcessMemory(handleprozess,(void*)(bhop_adress),&jump,sizeof(jump),&puffer); if(jump == 1 && GetKeyState(VK_SPACE) < 0) { SendMessage(fenster, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000); Sleep(10); SendMessage(fenster, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000); } }
Warum er es in eine Header Datei knallt weiß ich nicht. Aufjedenfall kommen Funktionen in eine .cpp Datei. Header Dateien sind laut OOP für Prototypen, Klassen, Includierungen und definitionen.. Was Grabweachter112 angeht: Ehrlich mal finde ich es eine Frechheit, einfach jemanden auf Grund seines noch nicht so guten Skills runter zu machen.. Ach und GetAsyncKeyState ist keine Low-Funktion. Hast ja sehr viel ahnung du. Klar ist alles in der Main etc. was nicht gerade all zu übersichtlich ist aber ist doch für den Anfang egal? Meine ersten Sources waren auch nur mit der Main.cpp & CProcess.h Dateien. Gibt dir kein Grund einfach so eine scheiße zu posten. Warum sollte GetAsyncKeyState( VK_SPACE ) < 0 useless sein? Es tut seinen zweck und Funktioniert lol. Ich mache mein Bunnyhop auch nicht anders. CPP Code: if( cVars->GetVar( "Bunnyhop Active" ) > 0 && GetAsyncKeyState( 0x20 ) && !gLocal.GetOverlay( ) && gLocal.Flags & NOTINAIR ) { SendMessage( hWND, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000 ); Sleep( 10 ); SendMessage( hWND, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000 ); }
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Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
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[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
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Zitat von Dr_Pepper Es gibt in CSS auch eine bool für den selben zweck. 1 = man steht auf dem boden, 0 = man steht nicht auf dem boden. Noclip sollte helfen den Wert Per CheatEngine zu finden. So solltest du 4 Pointer Finden, zwei in der server.dll und zwei in der client.dll, erstere 2 fallen weg da diese nur auf selbst erstellen Ingame-LAN-Servern funktionieren, und unter den restlichen 2 kannste dir dann eine aussuchen, ich nehm meistens die erste.
mfg
Jo kann man so machen. Ich würde drotzdem das netVar m_fFlags nehmen, da du so noch checken kannst, ob der Player auf einer Leiter steht, im Wasser ist etc.. ist besser! @ Grabweachter112 : Geh dich erhängen oder lies dir mal was über die OOP durch
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Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
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R3CHEATS - Counter-Strike Source v3.2
Erstellt am: So 14. Apr 2013, 16:51
CSSHACK
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Zitat von kill4hell7845 Is it still updated???? ofc. it is
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Counter-Strike: Source |
Mo 15. Apr 2013, 17:45
von fensterkiller
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OSHFusion Windows 8
Erstellt am: Di 9. Apr 2013, 16:20
Mediumx22
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Zitat von Lucky_Luke er OSHF ist outdated!! außerdem...wer benutzt schon freiwillig win8? Sei mal nit so fech -.- Use auch Windows 8 weil es eine freundliche Oberfläche hat..
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Counter-Strike: Source |
Mo 15. Apr 2013, 14:26
von Dr_Pepper
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[Release] r3 CSGO v2
Erstellt am: Mo 11. Mär 2013, 15:53
KN4CK3R
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Wie wäre es damit: Du schreibst hin, dass der Cheat von brinkz ist und von R3CHEATS.US
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Counter-Strike: Global Offensive |
Mo 11. Mär 2013, 19:34
von KN4CK3R
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External Tutorials [CS:S|CS:GO]
Erstellt am: Sa 1. Sep 2012, 20:11
sKy.
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Hallo OSH:User, ich bin neu hier, habe aber Erfahrung was das Thema Coden angeht. Sowohl Interne Cheats, als auch Externe Cheats. In diesem Tutorial will ich euch zeigen, wie Ihr einen External Triggerbot & Bunnyhop schreibt. Gegebenfalls werde ich noch mehr adden, deswegen auch der Thread Name! Was wir benötigen: • CheatEngine • OllyDBG • Visual Studio / QT (Ich bevorzuge QT) • Eine Programmiersprache (C++ , Visual Basic - eher C++) Schritt 1.0 -Der Umgang mit OllyDbg- :Im Schritt 1 müsst ihr den Spieler (euch) suchen. Den so genannten localplayer. Dazu startet Ihr Counter-Srike Source und erstellt einen Lokalen Server und joint drauf. Dannach öffnet ihr OllyDBG und Attacht den Process. Im Spoiler ist die Schritt - für - Schritt Erklärung für OllyDbg. SpoilerSchritt 1.1: Schritt 1.2 Schritt 1.3 Schritt 1.4 Schritt 1.5 Schritt 1.6 SpoilerScrollt ganz nach oben und in der ersten Spalte links, die Zahl notiert ihr euch auch. So nun rechnet ihr die Zahl die ihr ganz oben Gefunden habt - 1000 und notiert euch die. Dann rechnet ihr LocalplayerZahl - DieNeueZahl = BaseEntity Um Links zu sehen, musst du dich registrieren Schritt 1.7 Spoiler Nun benötigen wir noch die netVars m_lifestate und m_fFlags. Einfach im TextStrings Popup [R] nach oben Scrollen und von oben aus eine neue suche Starten. m_fFlags -> Doppelclick drauf und eine Spalte drüber steht ein Push Wert.. das ist euer offset. Um Links zu sehen, musst du dich registrieren Schritt 2.0 -Pointer to Enemy via CheatEngine-:Startet CheatEngine und wählt hl2.exe aus. Macht es nach diesem VideoTutorial. Vorab inforamtion: Wenn der Gegner Sichtbar ist (1) müsst ihr nach 2 suchen. Da die SourceEngine irgendwas hat, das die ID +1 ist.. (falls das YT Video hier nicht zusehen ist: youtu.be/m13X5c3IJ7E ) Schritt 3.0 -Let's begin with the code!-So was das Coden angeht, hoffe ich das ihr schon Erfahrung habt. Denn ich will jetzt hier keine C++ Basic Stunde geben oder so. Ich stelle euch den CProcess.h Header zu verfügung. Angeblich gehört er Excidium, aber wenn man mal googlet findet man da mehrere Ergebnisse Mr.Excidium. Nunja, da ich es eigentlich etwas anders mache, aber es nicht genau erklären will benutze ich jetzt für das Tutorial die CProces Klasse.. CProcess Header: SpoilerCPP Code: #pragma once #include <Windows.h> #include <TlHelp32.h> class CProcess { public: PROCESSENTRY32 pGame; HANDLE hProcess; HWND hwndCss; DWORD dwClient; DWORD dwEngine; DWORD dwOverlay; DWORD dwVGui; DWORD dwLibCef; DWORD dwSteam; DWORD FindProcess(const char *ccName, PROCESSENTRY32 *pEntry) { PROCESSENTRY32 pEntry32; pEntry32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (hSnapshot == INVALID_HANDLE_VALUE) return 0; if (!Process32First(hSnapshot, &pEntry32)) { CloseHandle(hSnapshot); return 0; } do { if (!strcmpi(pEntry32.szExeFile, ccName)) { memcpy((void *)pEntry, (void *)&pEntry32, sizeof(PROCESSENTRY32)); CloseHandle(hSnapshot); return pEntry32.th32ProcessID; } } while (Process32Next(hSnapshot, &pEntry32)); CloseHandle(hSnapshot); return 0; } DWORD FindThread(DWORD dwProcess) { THREADENTRY32 tEntry32; tEntry32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32); HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0); if (hSnapshot == INVALID_HANDLE_VALUE) return 0; if (!Thread32First(hSnapshot, &tEntry32)) { CloseHandle(hSnapshot); return 0; } do { if (tEntry32.th32OwnerProcessID == dwProcess) { CloseHandle(hSnapshot); return tEntry32.th32ThreadID; } } while (Thread32Next(hSnapshot, &tEntry32)); CloseHandle(hSnapshot); return 0; } DWORD GetModuleBase(LPSTR lpModuleName, DWORD dwProcessId) { MODULEENTRY32 lpModuleEntry = {0}; HANDLE hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot( TH32CS_SNAPMODULE, dwProcessId); if(!hSnapShot) return NULL; lpModuleEntry.dwSize = sizeof(lpModuleEntry); BOOL bModule = Module32First( hSnapShot, &lpModuleEntry ); while(bModule) { if(!strcmp(lpModuleEntry.szModule, lpModuleName ) ) {CloseHandle( hSnapShot ); return (DWORD)lpModuleEntry.modBaseAddr; } bModule = Module32Next( hSnapShot, &lpModuleEntry ); } CloseHandle( hSnapShot ); return NULL; } void Initialize() { while (!FindProcess("hl2.exe", &pGame)) Sleep(10); while (!(FindThread(pGame.th32ProcessID))) Sleep(10); hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pGame.th32ProcessID); dwClient = GetModuleBase("client.dll", pGame.th32ProcessID); dwEngine = GetModuleBase("engine.dll", pGame.th32ProcessID); dwOverlay = GetModuleBase("GameOverlayRenderer.dll", pGame.th32ProcessID); dwVGui = GetModuleBase("vguimatsurface.dll", pGame.th32ProcessID); dwLibCef = GetModuleBase("libcef.dll", pGame.th32ProcessID); dwSteam = GetModuleBase("steam.dll", pGame.th32ProcessID); hwndCss = FindWindow(NULL, "Counter-Strike Source"); } }; extern CProcess gProcess;
Ich erstelle mir immer einen Header wo alle Includes reinkoemmen.. Ich nenne ihn allshit.h und er sieht bei mir so aus: Gut weiter in die main.cpp. Dort schreiben wir erstmal rein: CPP Code: #include "CProcess.h" #include "allshit.h" CProcess gProcess;
Und dann erstellen wir unser Player Struct. Es sollte BasEntity, m_fFlags, m_lifestate, TriggerID enthalten. CPP Code: struct LocalPlayer_t { DWORD BaseEntity; int m_fFlags; int m_lifestate; int TriggerID; }LocalPlayer;
Dann Fangen wir mal an den ganzen Kram via ReadProcessMemory auszulesen.. Dazu erstellen wir ein neuen Block und ich nenne ihn ReadProcessMemory() CPP Code: void ReadProcessMemory() { ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(gProcess.dwClient+0x73B29C), &LocalPlayer.BaseEntity, 4, 0); // BaseEntity ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(LocalPlayer.BaseEntity+0x314), &LocalPlayer.m_fFlags, 4, 0); // m_fFlags ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(LocalPlayer.m_lifestate+0x8F), &LocalPlayer.m_lifestate, 4, 0); // m_lifestate ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(LocalPlayer.TriggerID+0x14A8), &LocalPlayer.TriggerID, 4, 0); // EnemyID to Trigger }
So nun gibt es zwei Möglichkeiten wie ihr es macht.. Entweder mit CreateThread (Bessere Performance) oder ihr schreibt alles in eine While Schleife.. Ich erkläre euch hier beides! CreateThread Methode: SpoilerWir erstellen 2 Threads. Einmal der Thread für den Triggerbot: CPP Code: DWORD WINAPI Thread_Trigger( LPVOID lpParam ) { while(true) { ReadProcessMemory(); LocalPlayer.TriggerID--; // TriggerID -1 if(LocalPlayer.TriggerID >= 0 && LocalPlayer.PlayerID < 64) { if(GetASyncKeyState(6)) // Mouse5 { Sleep(15); // TriggerDelay mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0); Sleep(10); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); } } } }
Und der Thread für den Bunnyhop: CPP Code: DWORD WINAPI Thread_Bhop( LPVOID lpParam ) { while(true) { ReadProcessMemory(); if( GetASyncKeyState(0x20)) // Leertaste { if( GetForegroundWindow() != gProcess.hwndCss ) // Wenn man aufm Desktop ist { return; } if( LocalPlayer.m_lifestate == 257 ) { return; } if( LocalPlayer.m_fFlags == 257 || LocalPlayer.m_fFlags == 259 || LocalPlayer.m_fFlags == 261 || LocalPlayer.m_fFlags == 263 ) { SendMessage(gProcess.hwndCss, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000); Sleep(10); SendMessage(gProcess.hwndCss, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000); } } } }
Dann müssen wir nur noch in der Main die beiden Threads Erstellen. Das Geht via CreateThread. CPP Code: int main() { gProcess.Initialize(); CreateThread(0, 0, Thread_Trigger, 0, 0, 0); CreateThread(0, 0, Thread_Bhop, 0, 0, 0); }
Die andere Methode: SpoilerWieder 2 Blöcke erstellen. Der Bunnyhop Block: CPP Code: void Bunnyhop() { ReadProcessMemory(); if( GetASyncKeyState(0x20)) // Leertaste { if( GetForegroundWindow() != gProcess.hwndCss ) // Wenn man aufm Desktop ist { return; } if( LocalPlayer.m_lifestate == 257 ) { return; } if( LocalPlayer.m_fFlags == 257 || LocalPlayer.m_fFlags == 259 || LocalPlayer.m_fFlags == 261 || LocalPlayer.m_fFlags == 263 ) { SendMessage(gProcess.hwndCss, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000); Sleep(10); SendMessage(gProcess.hwndCss, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000); } } }
Und der Triggerbot Block: CPP Code: void Triggerbot() { ReadProcessMemory(); LocalPlayer.TriggerID--; // TriggerID -1 if(LocalPlayer.TriggerID >= 0 && LocalPlayer.PlayerID < 64) { if(GetASyncKeyState(6)) // Mouse5 { Sleep(15); // TriggerDelay mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0); Sleep(10); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); } } }
So und in der Main müsst ihr nun eine While True schleife erstellen. CPP Code: int main() { while(true) { Bunnyhop(); Triggerbot(); } }
Der Ent-Code sieht bei mir nun so aus: So das ganze nun Compilen und ihr habt einen External Bunnyhop & Triggerbot. Ja mir ist bewusst, dass ich einen kompletten SourceCode Public gemacht hab, inkl. Offsets. Wobei das euch nicht viel bringen wird wenn ein neues Update draußen ist, dann müsst ihr nur noch das Teil hier Updaten. Ich würde es nett Finden, wenn ihr mir Credits geben werdet, wenn ihr das Tutorial irgendwo C&P -> und postet. Bzw was released. Inspiriert hat mich sMp, da er das Ganze in VB.net gemacht hat -> und im Forum jemand es in C++ umsetzten wollte! Falls was ist, einfach hier in Thread schreiben! :> Gruß, sKy.
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Di 4. Sep 2012, 03:52
von KN4CK3R
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External Tutorials [CS:S|CS:GO]
Erstellt am: Sa 1. Sep 2012, 20:11
sKy.
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@SilverVire.. void ReadProcessMemory() -> WINAPI Funktion Übermüllen, aha. und flags hat verschiedene werte..
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Di 4. Sep 2012, 03:52
von KN4CK3R
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External Tutorials [CS:S|CS:GO]
Erstellt am: Sa 1. Sep 2012, 20:11
sKy.
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Achso du 1337endscenepr0koter$. Ich weiß das RPM ne Funktion von Windows ist, meine Fresse.. Ich denke jetzt machst du 17 Jähriges kiddy einen auf hart..
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Di 4. Sep 2012, 03:52
von KN4CK3R
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