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[Request] Methoden um Hacks sicherer zu machen
Erstellt am: So 9. Mär 2014, 21:41
M4x1m
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Danke für die hilfreiche Antwort . Und welche Programmiertechnischen Methoden, wie z.B. Code-Caves, gibt es denn noch, um einen AC auszutricksen, bzw. wie kann man gesicherte Bereiche noch verändern? Heut zu Tage müsste doch jeder funktionierender undetecteter Hack mit soetwas arbeiten, oder etwa nicht? Und funktionieren Code-Caves eigendlich bei den meisten AC's? Ich habe mal KN4CK3R gefragt ob denn das Tutorial mit den Code-Caves heute noch bei einem AC funktionieren würde. Er meinte, dass es Teilweise ginge, man kann eben nicht direkt in den Code-Cave sprigen. Wie löst man das dann?
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Tutorials |
Mi 2. Apr 2014, 17:53
von Mantarochen
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[Request] Methoden um Hacks sicherer zu machen
Erstellt am: So 9. Mär 2014, 21:41
M4x1m
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Hey, ich würde gerne wissen wie man seine Hacks vor VAC und/order PB besser schützen kann und wie man am besten einen external Hack schreibt, denn WPM wird auch detected wie ich gehört habe. MfG M4x1m
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Tutorials |
Mi 2. Apr 2014, 17:53
von Mantarochen
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[News] Reputation System
Erstellt am: Mo 3. Mär 2014, 02:30
KN4CK3R
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Zitat von KN4CK3R Gute Idee, aber jedes mal Setzen ist inakzeptabel, aber ich behalte die Möglichkeit auch mal Hinterkopf. Man könnte in einem Cookie oder in der Datenbank speichern, ob das Häkchen gesetzt wurde. Wurde das Häkchen gesetzt, so bleibt es gesetzt und umgekehrt.
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OldSchoolHack-News |
Do 13. Mär 2014, 17:11
von SilverFire
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[News] Reputation System
Erstellt am: Mo 3. Mär 2014, 02:30
KN4CK3R
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Zitat von KN4CK3R Aus "die Wahlen sind geheim"-Gründen muss noch geklärt werden, wie es mit der Namensliste unter den Beiträgen weitergeht. Man könnte durch ein Häkchen oder einer Dialogbox bestimmen, ob der eigene Name angezeigt werden soll, oder nicht. So sollte jeder zufrieden sein.
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OldSchoolHack-News |
Do 13. Mär 2014, 17:11
von SilverFire
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Steam Account hacken
Erstellt am: Mo 10. Feb 2014, 06:42
Rokka
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Valve ist ein professionelles Unternehmen. Du glaubst doch nicht echt, dass man einfach so mal einen Steam-Account hacken kann. Professionelle Hacker brauchen für so etwas oft Monate.
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Suche Brauche Kaufe... |
Mi 26. Feb 2014, 17:11
von allianzversicherung
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[Question] wo besteht das risiko zu einem hardware bann?
Erstellt am: Di 11. Feb 2014, 16:54
killerkappi
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Punkbuster kann aus dem CD-Key eine so genannte GUID bilden. Durch diese ist der Spieler bzw. das Spiel selbst eindeutig indentifizierbar. Einen Bann per GUID kann man umgehen, indem man sich entweder ein neues Spiel kauft, oder indem man Punkbuster manipuliert. Durch die GUID kann die IP übrigens auch ganz einfach geloggt werden. Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/PunkBuster
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Other FPS Games |
Do 20. Feb 2014, 15:21
von KN4CK3R
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VAC Ban
Erstellt am: Mi 12. Feb 2014, 16:30
MonkeyfromPoland
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Hab nen Kumpel der bei MW2 nen' Vac-Bann hat. Der hat mal ein Programm gefunden, mit dem er den Bann irgendwie umgehen konnte. Hat aber auch nur einen Tag lang geklappt. Ka was das war...
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Day of Defeat |
Di 18. Feb 2014, 18:46
von Olmoody
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[Question] C++ Assembler und Disassembler lib.
Erstellt am: Mo 3. Feb 2014, 12:48
M4x1m
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Ich habe mir Bea Engine schon kurz angeschaut, hab es aber nicht geschafft die lib in mein Projekt einzubinden :/ Kann Bea Engine eigentlich auch Assemblen?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 3. Feb 2014, 20:00
von Dr_Pepper
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[Question] C++ Assembler und Disassembler lib.
Erstellt am: Mo 3. Feb 2014, 12:48
M4x1m
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Hallo, ich suche eine Bibliothek mit der ich binäre Dateien in Assembler Code und diesen Assembler Code wieder in eine binäre Datei umwandeln kann, weil ich etwas mit Metamorphing experimentieren will. Kennt jemand so eine Bibliothek, oder weiß jemand wie ich selbst Maschinencode in Assembler übersetzen kann und umgekehrt? MfG M4x1m //EDIT Bin auf den Quellcode von OllyDBG gestoßen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 3. Feb 2014, 20:00
von Dr_Pepper
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[Question] Spiel zum Programmieren lernen (kein AC)
Erstellt am: So 22. Sep 2013, 12:29
M4x1m
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Ah, danke für die Antwort SilverFire. Ich hab schon überlegt Assembler zu lernen. Ich denke das werde ich jetzt auch tun.
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Laberecke |
Mo 21. Okt 2013, 15:13
von Daten119
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[Question] Spiel zum Programmieren lernen (kein AC)
Erstellt am: So 22. Sep 2013, 12:29
M4x1m
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c++ und java Wie gesagt, für AC habe ich schon einen Hack geschreiben (C++).
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Laberecke |
Mo 21. Okt 2013, 15:13
von Daten119
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[Question] Spiel zum Programmieren lernen (kein AC)
Erstellt am: So 22. Sep 2013, 12:29
M4x1m
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Laberecke |
Mo 21. Okt 2013, 15:13
von Daten119
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[Question] Spiel zum Programmieren lernen (kein AC)
Erstellt am: So 22. Sep 2013, 12:29
M4x1m
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Welche Programme verwendet ihr und wofür?
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Laberecke |
Mo 21. Okt 2013, 15:13
von Daten119
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[Question] Spiel zum Programmieren lernen (kein AC)
Erstellt am: So 22. Sep 2013, 12:29
M4x1m
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Zitat von Dr_Pepper Bei Games, die auf der Source-Engine basieren, kann man VAC ganz einfach mit -insecure in den Start-Parametern abschalten, dann kannste da auch rumhaxx0rn so viel du willst Aber dann kann ich doch nicht Online hacken, oder? //EDIT: Hab mal im Internet geschaut. Ich kann nur auf ungesicherte Server Danke für den Tipp, werde ich mir merken.
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Laberecke |
Mo 21. Okt 2013, 15:13
von Daten119
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[Question] Spiel zum Programmieren lernen (kein AC)
Erstellt am: So 22. Sep 2013, 12:29
M4x1m
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Hallo, ich suche ein Spiel, mit dem man gute Hacken lernen kann. Assault Cube will ich nicht, weil ich da schon einen Hack geschrieben habe und weil es da zu einfach ist. Wäre gute wenn die Grafik API Direct3D wäre. MfG M4x1m
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Laberecke |
Mo 21. Okt 2013, 15:13
von Daten119
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Anti-Anit-Debugger (Exceptions)
Erstellt am: So 3. Mär 2013, 11:16
M4x1m
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OllyDbg 2.xx unterstützt keine Plugins mehr. Die OllyDbg 1.xx Plugins gehen nicht.
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Laberecke |
So 3. Mär 2013, 15:04
von M4x1m
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Anti-Anit-Debugger (Exceptions)
Erstellt am: So 3. Mär 2013, 11:16
M4x1m
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Hallo. Ich versuche schon seit einger Zeit den Anti-Debugger von einem Game auszuschalten, doch es klappt nicht. Ich habe aber schon herausgefunden, dass exceptions und die Funktion RaiseException verwendet werden. Ich habe schon versucht das ganze zu noppen, oder den call mit jmps zu umgehen. Das Spiel schafft es immerwieder den Debugger zu entdecken. Dll's kann ich auch nicht injezieren, da ein Anti-Dllinjector vorhanden ist. Wäre nett, wenn mir mal wieder jemand helfen kann MfG M4x1m
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Laberecke |
So 3. Mär 2013, 15:04
von M4x1m
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Olly - loggen während Programm läuft
Erstellt am: Di 26. Feb 2013, 18:22
M4x1m
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Stimmt, danke. Habs mit mit IDA noch nicht angeschaut. Es hat sich rausgestellt, dass es die Funktion RaiseException von der KernelBase.dll ist. Die Crossreferences bringen mir wenig, da der call aus einer anderen Datei kommt - ich weiß aber nicht welche. Wenn ich einfach mal die ganze Funktion, oder nur einen Teil der Funktio noppe, reagiert das Game nicht mehr, aber es läuft noch.
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Laberecke |
Do 28. Feb 2013, 17:41
von SilverFire
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Olly - loggen während Programm läuft
Erstellt am: Di 26. Feb 2013, 18:22
M4x1m
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Tach, ich müsste herausfinden, von wo eine gewisse Funktion aufgerufen wird. Dazu würde ich gerne jeden Schritt loggen. Dies geht wunderbar mit dem "run trace". Das funktioniert aber nicht, wenn ich das Programm normal laufen lasse, sondern nur, wenn ich jeden Schritt einzeln durchgehe. So kann ich das Programm aber nicht debuggen. Wie kann ich währen der Laufzeit jeden einzelnen Schirtt loggen? SilverDeath hat etwas von "statisch reseserven" gesagt. Was genau ist das?^^ MfG MazzMan
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Laberecke |
Do 28. Feb 2013, 17:41
von SilverFire
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WarZ Waffen Hack
Erstellt am: Do 21. Feb 2013, 19:56
Marcel9224
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Zitat von Marcel9224 Also erstmal behaltet die Rechtschreibfehler für euch ernsthaft .... Wir sind hier nicht in der Schule ... Aso wie widerspreche ich mich ? Die Überschrift sagt NICHT aus das ich einen hätte ... Bitte was? Wenn du ernst genommen werden willst, solltest du schon auf Grammatik und Rechtschreibung achten. Wenn man ab und zu mal einen Fehler macht, sagt keiner was, doch man sollte sich schon normal ausdrücken PS: Verwende mal ein paar Satzzeichen.
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Infestation Survivor Stories (The WarZ) |
Di 26. Feb 2013, 16:38
von M4x1m
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