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Go to first new post World of warcraft Leveling Bot Erstellt am: Fr 25. Dez 2009, 22:54

olaf

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Hi,
kennt jemand einen Leveling Bot für Wotlk 3.3 der auch funktioniert und Free ist ??
..er sollte auch ud sein
World of Warcraft

Fr 1. Jan 2010, 13:42

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Counter strike 1.6 ud hack für war Erstellt am: So 17. Mai 2009, 00:26

olaf

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hi
ich hab nun vieles gelesen über diese proof hacks die bei pup severn laufen.
aber ich suche einen hackk den man bei der esl und bei normalen wars benützen kann.

is der hier komplett sicher ( esl, udnu udn udn udn udn)

brauche nur esp oder wallhack

mfg olaf
Counter-Strike 1.6

Sa 23. Mai 2009, 23:47

von AldiSkill Go to last post
3 884
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Go to first new post Counter strike 1.6 ud hack für war Erstellt am: So 17. Mai 2009, 00:26

olaf

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zahlen!!°^^

mmh ich bin 16 darf noch kein  einfach so über weisen, wenn dan per post max 20€ mehr nicht



kennt ihr hacks die ich ebnutzen kann bei normalen wars (fw) oder nur bei gather ? die umsonst sind ?
Counter-Strike 1.6

Sa 23. Mai 2009, 23:47

von AldiSkill Go to last post
3 884
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Go to first new post counter strike 1.6 recoil script Erstellt am: Sa 11. Apr 2009, 18:35

olaf

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hi ich suche nen cs1.6 script oder hack auf jeden fall ud, der recoil verhindert oder es zumindest dämpft.

danke im voraus

;-)
Counter-Strike 1.6

Di 14. Apr 2009, 10:32

von Sir.Kartoffelhahn Go to last post
2 1993
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Go to first new post Cfg in cs1.6 Erstellt am: Di 7. Apr 2009, 18:56

olaf

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Hi,
ich hab mal ne frage wie schreibe ich mir ne cfg in cs1.6?? ich hab ein paar videos gesehn und auch gelsen wenn man ne bestimmte cfg hat dan trifft man besser und genauer, in youtube sah ich das man dan null recoil hat.

1 frage: wie schreibe ich mir meine cfg
2frage: is das erlaubt
3frage: bitte ein tutorial geben
Counter-Strike 1.6

Mi 8. Apr 2009, 12:07

von pallim Go to last post
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Go to first new post C++ source problem (fehlermeldung) Erstellt am: Do 2. Apr 2009, 22:24

olaf

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Hi ich hab mir nen source code besorgt zum testen ob bei mir das c++ auch funtzt (DEV-C++).

aber nun kommt immer eine fehler meldung bei der zeile: # i n c l u d e < d e t o u r s . h > <--- musste so schrtieben sonst is es unsichbar ^^ im

den code hab ich net selber geschrieben, war nur so zum testen.


TEXT Code:
  1. #include <windows.h>
  2. #include <detours.h>
  3. #include <d3d8.h>
  4. #include <d3dx8.h>
  5. #include \"log.h\"
  6. #include <fstream>
  7. #include <fstream>
  8. #pragma comment(lib, \"d3dx8.lib\")
  9. #pragma comment(lib, \"d3d8.lib\")
  10. using namespace std;
  11. static DWORD dwBeginScene = 0x6D9D9250;
  12. static DWORD dwEndScene = 0x6d9d93a0;
  13. static DWORD dwDrawIndexedPrimitive = 0x6d9d73a0;
  14. static DWORD dwSetStreamSource = 0x6d9d6760;
  15. static DWORD dwSetViewport = 0x6d9d5b90 ;
  16.  
  17.  
  18. int m_Stride;
  19. int texnum;
  20. int nNumVertices;
  21. int nPrimitiveCount;
  22.  
  23. LPDIRECT3DTEXTURE8 Red,Yellow,Green,Blue,Purple,Pink,Orange;
  24. bool Color = true;
  25. bool Logger = false;
  26. ofstream ofile;
  27. char dlldir[320];
  28. float ScreenCenterX = 0.0f;
  29. float ScreenCenterY = 0.0f;
  30. bool xhair = false;
  31. bool WallHack = false;
  32. bool WallHack2 = false;
  33. HANDLE hand1 =NULL;
  34. HANDLE hand2 =NULL;
  35.  
  36. DWORD bytes;
  37.  
  38. //Logger
  39. int texarray[1000];
  40. int arraycounter;
  41. int delarray[500];
  42. int dcount;
  43. unsigned int arrc;
  44. int i=0;
  45.  
  46.  
  47. D3DCOLOR redt = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 );
  48.  
  49.  
  50. char *GetDirectoryFile(char *filename)
  51. {
  52. static char path[320];
  53. strcpy(path, dlldir);
  54. strcat(path, filename);
  55. return path;
  56. }
  57.  
  58. void __cdecl add_log (const char *fmt, ...)
  59. {
  60. if(ofile != NULL)
  61. {
  62. if(!fmt) { return; }
  63.  
  64. va_list va_alist;
  65. char logbuf[256] = {0};
  66.  
  67. va_start (va_alist, fmt);
  68. _vsnprintf (logbuf+strlen(logbuf), sizeof(logbuf) - strlen(logbuf), fmt, va_alist);
  69. va_end (va_alist);
  70.  
  71. ofile << logbuf << endl;
  72. }
  73. }
  74.  
  75. HRESULT GenerateTexture(IDirect3DDevice8 *pD3Ddev, IDirect3DTexture8 **ppD3Dtex, DWORD colour32)
  76. {
  77. if( FAILED(pD3Ddev->CreateTexture(8, 8, 1, 0, D3DFMT_A4R4G4B4, D3DPOOL_MANAGED, ppD3Dtex)) )
  78. return E_FAIL;
  79.  
  80. WORD colour16 = ((WORD)((colour32>>2 [Augenrollen] &0xF)<<12)
  81. |(WORD)(((colour32>>20)&0xF)<< [Augenrollen]
  82. |(WORD)(((colour32>>12)&0xF)<<4)
  83. |(WORD)(((colour32>>4)&0xF)<<0);
  84.  
  85. D3DLOCKED_RECT d3dlr;
  86. (*ppD3Dtex)->LockRect(0, &d3dlr, 0, 0);
  87. WORD *pDst16 = (WORD*)d3dlr.pBits;
  88.  
  89. for(int xy=0; xy < 8*8; xy++)
  90. *pDst16++ = colour16;
  91.  
  92. (*ppD3Dtex)->UnlockRect(0);
  93.  
  94. return S_OK;
  95. }
  96.  
  97.  
  98. //=================================EndScene_Start=== ================================================== ============================//
  99. typedef HRESULT ( WINAPI* oEndScene ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice );
  100. oEndScene pEndScene;
  101.  
  102. HRESULT WINAPI myEndScene(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
  103. {
  104. if(Color)
  105. {
  106. GenerateTexture(pDevice, &Red, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 0 , 0 ));
  107. GenerateTexture(pDevice, &Yellow, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 255 , 0 ));
  108. GenerateTexture(pDevice, &Green, D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 255 , 0 ));
  109. GenerateTexture(pDevice, &Blue, D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 0 , 255 ));
  110. GenerateTexture(pDevice, &Purple, D3DCOLOR_ARGB (255 , 102 , 0 , 153 ));
  111. GenerateTexture(pDevice, &Pink, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 20 , 147 ));
  112. GenerateTexture(pDevice, &Orange, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 165 , 0 ));
  113. Color=false;
  114. }
  115.  
  116. if(xhair)
  117. {
  118. D3DRECT rec2 = {ScreenCenterX-20, ScreenCenterY, ScreenCenterX+ 20, ScreenCenterY+2};
  119. D3DRECT rec3 = {ScreenCenterX, ScreenCenterY-20, ScreenCenterX+ 2,ScreenCenterY+20};
  120. pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET,redt, 0, 0);
  121. pDevice->Clear(1, &rec3, D3DCLEAR_TARGET,redt, 0, 0);
  122. }
  123.  
  124. //=============================================UnHoo K_Start=========================================== ========//
  125.  
  126. if((GetAsyncKeyState(VK_F5)&1))
  127. {
  128. int end =NULL;
  129. int dip =NULL;
  130. int svp =NULL;
  131. int sss =NULL;
  132.  
  133.  
  134. BYTE Unhook[5] = {0x8B,0xFF,0x55,0x8B,0xEC};//Original Function Bytes.
  135. hand1 = GetCurrentProcess();
  136. DWORD dwmodualBase=(DWORD)GetModuleHandle(\"d3d8.dll\");
  137. end = 0x6d9d93a0;
  138. dip = 0x6d9d73a0;
  139. svp = 0x6d9d5b90;
  140. sss = 0x6d9d6760;
  141.  
  142. WriteProcessMemory(hand1, (void*) end, Unhook, 5, &bytes);
  143. WriteProcessMemory(hand1, (void*) dip, Unhook, 5, &bytes);
  144. WriteProcessMemory(hand1, (void*) svp ,Unhook, 5, &bytes);
  145. WriteProcessMemory(hand1, (void*) sss,Unhook, 5, &bytes);
  146. }
  147. //=========================================UnHook_En d================================================= ========//
  148.  
  149. if((GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)){xhair=!xhair;}
  150. if((GetAsyncKeyState(VK_F2)&1)){WallHack=!WallHack ;}
  151.  
  152. return pEndScene(pDevice);
  153. }
  154. //====================================EndScene_End== ================================================== ========================//
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159. //=================================Dip_Start======== ================================================== ==================================//
  160. typedef HRESULT ( WINAPI* oDrawIndexedPrimitive ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE pType, UINT nMinIndex, UINT nNumVertices, UINT nStartIndex, UINT nPrimitiveCount );
  161. oDrawIndexedPrimitive pDrawIndexedPrimitive;
  162.  
  163. HRESULT WINAPI myDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE pType, UINT nMinIndex, UINT nNumVertices, UINT nStartIndex, UINT nPrimitiveCount)
  164. {
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. if(WallHack)
  170. {
  171. texnum = (nNumVertices*100000)+nPrimitiveCount;
  172. if(m_Stride==40 &&
  173.  
  174. (texnum==7500121 )||(texnum==8500105 )||(texnum==1240016 [Augenrollen] ||(texnum==37000650)||
  175. (texnum==18000274)||(texnum==8800105 )||(texnum==36900650)||(texnum==19600314)||
  176. (texnum==21800306)||(texnum==7500121 )||(texnum==8500105 )||(texnum==1240016 [Augenrollen] ||
  177. (texnum==21800306)||(texnum==36900650)||(texnum==7 500121 )||(texnum==37000650)||
  178. (texnum==18000274)||(texnum==7500121 )||(texnum==8500105 )||(texnum==3800065 [Augenrollen] ||
  179. (texnum==2210026 [Augenrollen] ||(texnum==62400752)||(texnum==2 7900456)||(texnum==45700654)||
  180. (texnum==4800040 )||(texnum==83600752)||(texnum==33400477)||(texnum ==38100666)||
  181. (texnum==2800036 )||(texnum==62400752)||(texnum==29700492)||(texnum ==8490077 [Augenrollen] ||
  182. (texnum==27500442)||(texnum==5210065 [Augenrollen] ||(texnum==6 2400752)||(texnum==33600552)||
  183. (texnum==44100646)||(texnum==18000274)||(texnum==3 720050 [Augenrollen] ||(texnum==45700654)||
  184. (texnum==3720050 [Augenrollen] ||(texnum==5210065 [Augenrollen] ||(texnum==5 210065 [Augenrollen] &&
  185.  
  186.  
  187.  
  188. (nNumVertices == 100 && nPrimitiveCount == 121) || //Foot
  189. (nNumVertices == 105 && nPrimitiveCount == 16 [Augenrollen] || //Right Arm
  190. (nNumVertices == 132 && nPrimitiveCount == 180) || //
  191. (nNumVertices == 159 && nPrimitiveCount == 200) || //Left Arm
  192. (nNumVertices == 338 && nPrimitiveCount == 534) || //Underbody thanks japennese guy =)
  193. //(nNumVertices == 448 && nPrimitiveCount == 776) || //Head
  194. (nNumVertices == 804 && nPrimitiveCount == 1016) || // //SRG Option item
  195. (nNumVertices == 109 && nPrimitiveCount == 110) || //Bulletproof Vest
  196. (nNumVertices == 336 && nPrimitiveCount == 532)) //Battle Pants
  197.  
  198. {
  199. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
  200. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
  201. pDevice->SetTexture(0,Orange);
  202. //pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME );
  203.  
  204. pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
  205.  
  206. //pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID );
  207. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
  208. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
  209. pDevice->SetTexture(0,Pink);
  210. }
  211.  
  212. if(m_Stride==40 && texnum== 21300174)
  213. {
  214. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
  215. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
  216. pDevice->SetTexture(0,Green);//GreenNade
  217. pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
  218. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
  219. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
  220. pDevice->SetTexture(0,Purple);
  221. }
  222.  
  223.  
  224. if(nNumVertices == 158 && nPrimitiveCount == 131)
  225. {
  226. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
  227. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
  228. pDevice->SetTexture(0,Red);//GreenNade
  229. pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
  230. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
  231. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
  232. pDevice->SetTexture(0,Yellow);
  233. }
  234.  
  235. if (nNumVertices == 171 && nPrimitiveCount == 143)
  236. {
  237.  
  238. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
  239. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_NEVER);
  240. pDevice->SetTexture(0,Red);//GreenNade
  241. pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
  242. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
  243. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESSEQUAL);
  244. pDevice->SetTexture(0,Yellow);
  245. }
  246.  
  247.  
  248.  
  249. if(m_Stride==40 &&//face,mask etc...
  250. (texnum==36700612) ||
  251. (texnum==9600172 ) ||
  252. (texnum==14200236) ||
  253. (texnum==37800552) ||
  254. (texnum==28100486) ||
  255. (texnum==3550056 [Augenrollen] ||
  256. (texnum==2200024 ) ||
  257. (texnum==16200243) ||
  258. (texnum==31900466) ||
  259. (texnum==19300342) ||
  260. (texnum==36200604) ||
  261. (texnum==21300290) ||
  262. (texnum==3570055 [Augenrollen] ||
  263. (texnum==22100396) ||
  264. (texnum==36100604) ||
  265. (texnum==27100464) ||
  266. (texnum==11400180) ||
  267. (texnum==34900580) ||
  268. (texnum==13200212) ||
  269. (texnum==3470053 [Augenrollen] ||
  270. (texnum==19500352)&&
  271. (nNumVertices == 448 && nPrimitiveCount == 776))
  272.  
  273. {
  274. pDevice->SetTexture(0,Blue);
  275. }
  276.  
  277.  
  278. {
  279. pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
  280. }
  281.  
  282. /*Logger
  283. if(m_Stride==40){
  284.  
  285.  
  286. while(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1) arrc--; //Used as manual for adding textures to delarray
  287. while(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1) arrc++;
  288. bool alrdy=false;
  289. bool inarr=false;
  290.  
  291. if(texarray[arrc]==texnum)
  292. if(delarray[i]==texarray[arrc])
  293. alrdy=true;
  294. for(int i=0;i
  295. if(delarray[i]==texnum)
  296. inarr=true;
  297. if(texarray[arrc]==texnum || inarr){ //If true, color model differently
  298. LPDIRECT3DTEXTURE8 texCol;
  299. DWORD dwOldZEnable = D3DZB_TRUE;
  300. pDevice->SetTexture(0, NULL);
  301. pDevice->GetRenderState(D3DRS_ZENABLE, &dwOldZEnable);
  302. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
  303. if(alrdy) //Different colors for selected models that are already being logged (For removal from array)
  304. texCol=Blue;
  305. else
  306. texCol=Red;
  307. pDevice->SetTexture(0, texCol);
  308. pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
  309. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, dwOldZEnable);
  310.  
  311. }
  312. }
  313. if(GetAsyncKeyState(VK_F5)&1) add_log(\"Logged tesx: %i\", texarray[arrc]); //F5 will currently selected texnum to logfile
  314. if(GetAsyncKeyState(VK_F6)&1) { //For adding/removing textures to array
  315. bool inarr=true;
  316. for(int k=0;k
  317. if(delarray[k]==texarray[arrc])
  318. {
  319. inarr=false;//Found selected texture to already exist
  320. delarray[k]=0;//Delete texture
  321. break;//Cancel loop
  322. }
  323. }
  324. if(inarr==true)
  325. {
  326. delarray[dcount]=texarray[arrc];//Add texture
  327. dcount++;
  328. }
  329. }
  330. if(GetAsyncKeyState(VK_F7)&1){
  331. int total=1;
  332. add_log(\"omfg values?!? {\");
  333. for(int x=0;x
  334. if(delarray[x]){
  335. add_log(\"%i,\",delarray[x]); //add_log2==add_log but without endl
  336. total++;
  337. }
  338. add_log(\"}; %i variables in array\",total);
  339. }
  340. bool found = false; //THIS PART CREDITS TO KRYPTEC
  341. for(int y=0; y
  342. {
  343. if(texnum==texarray[y])found=true; //I JUST CREATED AN FOR IT
  344. }
  345. if(!found && arraycounter < 1000)
  346. {
  347. texarray[arraycounter]=texnum;
  348. arraycounter++;
  349. }*/
  350.  
  351. }
  352. return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, pType, nMinIndex, nNumVertices, nStartIndex, nPrimitiveCount);
  353. }
  354. //=====================================Dip_End====== ================================================== ===================//
  355.  
  356.  
  357. //=====================================Sss_Start==== ================================================== ====================//
  358. typedef HRESULT ( WINAPI* oSetStreamSource ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, UINT nStreamNumber, LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 pStreamData, UINT nStride );
  359. oSetStreamSource pSetStreamSource;
  360.  
  361. HRESULT WINAPI mySetStreamSource(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, UINT nStreamNumber, LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 pStreamData, UINT nStride)
  362. {
  363. if(nStreamNumber==0)
  364. m_Stride = nStride;
  365.  
  366. return pSetStreamSource(pDevice, nStreamNumber, pStreamData, nStride);
  367. }
  368. //====================================Sss_End======= ================================================== ===================//
  369.  
  370. //====================================Svp_Start===== ================================================== ===================//
  371. typedef HRESULT (WINAPI* oSetViewport)(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,CONST D3DVIEWPORT8* pViewport);
  372. oSetViewport pSetViewport;
  373.  
  374. HRESULT WINAPI mySetViewport(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,CONST D3DVIEWPORT8* pViewport)
  375. {
  376. ScreenCenterX = ( float )pViewport->Width / 2;
  377. ScreenCenterY = ( float )pViewport->Height / 2;
  378.  
  379. return pSetViewport(pDevice,pViewport);
  380. }
  381. //===================================Svp_End======== ================================================== ===================//
  382.  
  383. typedef HRESULT ( WINAPI* oBeginScene ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice );
  384. oBeginScene pBeginScene;
  385.  
  386. HRESULT WINAPI myBeginScene(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
  387. {
  388. if((GetAsyncKeyState(VK_F6)&1))
  389. {
  390. pEndScene = (oEndScene)DetourFunction((PBYTE)dwEndScene, (PBYTE)myEndScene);
  391. pDrawIndexedPrimitive = (oDrawIndexedPrimitive)DetourFunction((PBYTE)dwDra wIndexedPrimitive, (PBYTE)myDrawIndexedPrimitive);
  392. pSetStreamSource = (oSetStreamSource)DetourFunction((PBYTE)dwSetStrea mSource, (PBYTE)mySetStreamSource);
  393. pSetViewport=(oSetViewport)DetourFunction((PBYTE)d wSetViewport,(PBYTE)mySetViewport);
  394. }
  395.  
  396. return pBeginScene(pDevice);
  397. }
  398.  
  399.  
  400. BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
  401. {
  402. DisableThreadLibraryCalls(hModule);
  403.  
  404. if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
  405. {
  406.  
  407. //=========Log==========================//
  408. GetModuleFileName(hModule, dlldir, 512);
  409. for(int i = strlen(dlldir); i > 0; i--) { if(dlldir[i] == \'\\\') { dlldir[i+1] = 0; break; } }
  410. ofile.(GetDirectoryFile(\"log.txt\"), ios::app);
  411. //=========Log=========================//
  412.  
  413. pBeginScene = (oBeginScene)DetourFunction((PBYTE)dwBeginScene, (PBYTE)myBeginScene);
  414. pEndScene = (oEndScene)DetourFunction((PBYTE)dwEndScene, (PBYTE)myEndScene);
  415. pDrawIndexedPrimitive = (oDrawIndexedPrimitive)DetourFunction((PBYTE)dwDra wIndexedPrimitive, (PBYTE)myDrawIndexedPrimitive);
  416. pSetStreamSource = (oSetStreamSource)DetourFunction((PBYTE)dwSetStrea mSource, (PBYTE)mySetStreamSource);
  417. pSetViewport=(oSetViewport)DetourFunction((PBYTE)d wSetViewport,(PBYTE)mySetViewport);
  418.  
  419. }
  420. return TRUE;
  421. }
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 6. Apr 2009, 11:45

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Go to first new post C++ source problem (fehlermeldung) Erstellt am: Do 2. Apr 2009, 22:24

olaf

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wollte nur mal so testen^^

ps: hallo world kann ich inzwischen ^^ :schaden:
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 6. Apr 2009, 11:45

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Go to first new post Xp W-Lan Probleme Erstellt am: Di 10. Mär 2009, 18:31

olaf

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Hi,
ich weis das dies eine hacker/cheat spiele seite is, aber ich habe da ein problem so wie bestimmt 100derte auch die wlan besitzen.
es is so winXP scheick automatisch jede minute irgentwas an den routerdas er die ip tscheckt und sowas >>>>>>dass führ zu laggs.
ich wollte mal fragen ob ihr ein tool machen könntet die diese daten abfängt das es aufhört zu laggen.

Bitttttttttte help me^^

Danke im voraus

ich habe diese frag ebestimmt schon in vielen foren gestellt aber keienr konnte mir helfen sie sagenten nur alle das es ein exe/tool/programm dagegen geben müsste.
Laberecke

Mi 11. Mär 2009, 16:02

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