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Go to first new post [Release] Xenon Client [Private Hack] (Multi-page thread 1 2 3 4) Erstellt am: Mo 15. Jun 2015, 19:45

Darknightx37

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Wäre nice wenn du lust hättest den source bzw die func zu sharen wo du memread + memwrite anwendest für den glow da es ja jetzt eh ein public release ist
Counter-Strike: Global Offensive

Di 26. Apr 2016, 16:10

von arnden Go to last post
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Go to first new post [Release] Xenon Client [Private Hack] (Multi-page thread 1 2 3 4) Erstellt am: Mo 15. Jun 2015, 19:45

Darknightx37

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Zitat von Damnatio post
Zitat von vertex1996 post
Wäre nice wenn du lust hättest den source bzw die func zu sharen wo du memread + memwrite anwendest für den glow da es ja jetzt eh ein public release ist
Loool vertex der copy paster schnorrt noch immer nach sourcecodes xDD
XDDDD
Counter-Strike: Global Offensive

Di 26. Apr 2016, 16:10

von arnden Go to last post
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Go to first new post [Release] Helper v1 Triggerbot Erstellt am: Mo 13. Jul 2015, 16:37

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Kategorie: Counter-Strike: Global Offensive
Entwickler: verteX

Beschreibung:
Its coded in VB.net 2010

coded fast in 1hour

Howto :

-Download the cheat

-Unpack it anywhere

-Start CS:GO

-Run cheat as Admin

-Configure

-Profit

(Press the Help & keylist button for more info)

reegards !



Download:
Helper v1 Triggerbot
Counter-Strike: Global Offensive

Fr 24. Jul 2015, 03:06

von KuberMine1 Go to last post
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Go to first new post [Release] Helper v1 Triggerbot Erstellt am: Mo 13. Jul 2015, 16:37

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Zitat von hackerhacks post
Is it only a Trigger or also a wallhack and so on?
read the title
Counter-Strike: Global Offensive

Fr 24. Jul 2015, 03:06

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Go to first new post [Release] Helper v1 Triggerbot Erstellt am: Mo 13. Jul 2015, 16:37

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Zitat von 9dark9 post
DETECTED
Its not
Counter-Strike: Global Offensive

Fr 24. Jul 2015, 03:06

von KuberMine1 Go to last post
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Go to first new post [Release] Helper v1 Triggerbot Erstellt am: Mo 13. Jul 2015, 16:37

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Kategorie: Counter-Strike: Global Offensive
Entwickler: verteX

Beschreibung:
Features :

Triggerbot
TriggerbotKey
TriggerbotDelay
TriggerbotWait(time in ms wait until each shoot)

DefuseSoundEsp(plays a beep if the enemy defusing !)
DefuseSoundEspKey

Ingame Radarhack ( looping trough the entity and set bspotted to 1)
NoFlash
NoFlash amount(modify the maxflash alpha !)


How To :

Download

Extract it to anywhere (Desktop/C:\)

start CS:GO

run it as Admin

configure

Profit !



Download:
HelperV1 Updated + New Features
Counter-Strike: Global Offensive

Fr 24. Jul 2015, 03:06

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Go to first new post [Question] CS:GO Ingame Radar wie definieren? Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 07:27

vertex1996

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Hallo , hab mal ne frage wollte das ingame radar von CS:GO manipulieren denke auch schon in etwa wie(also jetzt vorgestellt XD)

das problem ist aber wie soll ich es definieren??


also welchen offset + client.dll muss ich nehmen und editieren??

test = RadarBase 0x4A4B8CC + client.dll?

Radar = test + radarpointer(offset) ?

danke für hilfe

(will keine c++ oder c# codes zum pasten lol, einfach nur wei ich es definiert bekomme danke)
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 22. Jun 2015, 09:25

von Damnatio Go to last post
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Go to first new post [Question] CS:GO Ingame Radar wie definieren? Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 07:27

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Zitat von KN4CK3R post
du willst spotted auf true setzen?
ja wens schon so einfach geht?? lool

habe gedacht muss erstmal die spieler an sich selber definieren und sie dann auf spotted true

ne meine ob das richtig ist

test = RadarBase 0x4A4B8CC + client.dll?

Radar = test + radarpointer(offset) ?

btw : m_bSpotted kann ich ja nicht einfach auf true stellen sonst spinnt mein aimer ja total mit dem visible check lol

ob ich so das radar definiere mit dem pointer und der radar base oder welchen offset muss ich da nehmen?

 > RadarBase 0x4A4B8CC
 > RadarPointer 0x50
 > RadarHealth 0x20
 > RadarName 0x24
 > RadarSize 0x1E0

gibt ja 5 stück davon fallen auf jedenfall 3 weg

 > RadarBase 0x4A4B8CC
 > RadarPointer 0x50

welchen von den muss ich jetzt + mit der client.dll nehmen und dann editieren?

trotzdem danke für die antwort
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 22. Jun 2015, 09:25

von Damnatio Go to last post
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Go to first new post [Help] Autoit csgo Erstellt am: Mi 26. Nov 2014, 12:26

vertex1996

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hi leute ,

habe diese frage jetzt schon 10-15 mal in verschieden foren befragt(in englischen)

leider wollte mir keiner eine antwort geben oder wusste sie nicht

zu erst einmal dieser source-code wurde public gestellt und ja es ist dann c&p

aber bitte beantwortet mir diese frage , ich möchte auch nicht später diesen hack als meinen ausgeben

der/die coder/in hat beim source die variabeln umgenannt also so gennant um für sich selber damit klar zu kommen

ich habe eigentlich so gut wie alles , nur ich weiß nicht was die folgenden variabeln dar stellen sollen bzw was damit gemeint ist

$hitboxpos = 308 -> ok die hitboxposition nehme ich mal an , stehen aber nirgentswo in den offsets drinne , oder heißt es dort einfach nur anders?

$viewang =      -> sollen wohl die viewangles sein doch leider weiß ich auch nicht wo ich die her bekomme bzw sie stehen auch nicht bei den offsets bei , ich schätze mal das diese viewangles für x stehen
$viewangoff =  -> das gleiche wie oben nur das ich glaube das dies für z steht


wäre echt nett wenn einer mir dazu was sagen kann , bzw ob ich das alles so richtig sehe

greetz

vertex

ps : habe auch schon gegoolet wie man die viewangles denn dann rausbekommt , ohne erfolg finde garnichts ..


hier meine offsets


- - - - - - - 
 - Entities' -
 - - - - - - -

 > LocalPlayer 0xA66A14
 > EntityList 0xA66A14

 - - - - - - -
 - RadarBase -
 - - - - - - -

 > RadarBase 0xA6F850
 > RadarPointer 0x50
 > RadarHealth 0x20
 > RadarName 0x24
 > RadarSize 0x1E0

 - - - - - -
 - NetVars -
 - - - - - -

 > m_flNextPrimaryAttack 0x159C
 > m_hOwner 0x1594
 > m_iState 0x15B4
 > m_iClip1 0x15C0
 > m_iClip2 0x15C4
 > m_hActiveWeapon 0x12C0
 > m_bSpotted 0x935
 > m_hOwnerEntity 0x148
 > m_vecOrigin 0x134
 > m_iTeamNum 0xF0
 > m_Local 0x136C
 > m_vecViewOffset 0x104
 > m_nTickBase 0x17C0
 > m_vecVelocity 0x110
 > m_vecBaseVelocity 0x11C
 > m_lifestate 0x25B
 > m_fFlags 0x100
 > m_iHealth 0xFC
 > m_iFOV 0x1590
 > m_flFlashMaxAlpha 0x1D94
 > m_flFlashDuration 0x1D98
 > m_angEyeAngles 0x6787E855
 > m_iAccount 0x1C20
 > m_iCrossHairID 0x553901EC <stimmt nicht ist buggy(bzw der offsetdumper)
 > m_fAccuracyPenalty 0x1668
 > m_iWeaponID 0x1684
 > m_vecPunch 0x13DC

 - - - - -
 - Other -
 - - - - -

 > BoneMatrix 0xA78
 > GlobalVars 0x50ACF0
 > EnginePointer 0x50B054
 > EnginePosition 0x4FFA00
 > ViewMatrix_1 0x0

 > ViewMatrix_2 0x0

 > ViewMatrix_3 0x0
VB, C/C++, Delphi, etc

Mi 26. Nov 2014, 19:08

von Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post [Help] Autoit csgo Erstellt am: Mi 26. Nov 2014, 12:26

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danke für deine hilfe
aber die bonematrix ist schon
$boneoffset
und wie kann ich das verstehen , bei den offsets dort oben stehen nicht die viewangles?
VB, C/C++, Delphi, etc

Mi 26. Nov 2014, 19:08

von Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post [Help] Autoit csgo Erstellt am: Mi 26. Nov 2014, 12:26

vertex1996

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$hitboxpos = 308
0x308 ist der offset für die headbone im bonematrix array der entitys (cs:go rat ich jetzt mal?).
den offset haste da auch stehen:





0x308 ist falsch es muss umgerechnet werden da dort alles in dezimal angeben wird :

also 308 in hex ist : 0x134
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Mi 26. Nov 2014, 19:08

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Go to first new post [Help] Autoit csgo Erstellt am: Mi 26. Nov 2014, 12:26

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ich lade mal den completten source code hoch , wie er standart ist




die offsets findest du ab zeile : 22267

die offsets stehen oben
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Mi 26. Nov 2014, 19:08

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Go to first new post [Help] Autoit csgo Erstellt am: Mi 26. Nov 2014, 12:26

vertex1996

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also wie ich das verstehe bringt es mir nichts einfach die offsets dort zu ändern?

ja weiß ich auch nicht , aber der hack ist gut habe ihn schonmal getestet wird auch zurzeit angebot als league hack , ist auch only aimbot und trigger , aber sehr legit
VB, C/C++, Delphi, etc

Mi 26. Nov 2014, 19:08

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