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[Help] Gegner Koordinaten finden
Erstellt am: So 8. Mär 2015, 23:05
Rantag
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Bin zwar nicht sicher ob dir das hilft aber ich kann dir die Adressen geben. Die EnemyBase ist: CPP Code: (uint)gameBase + 0x110D90
Danach musst du darauf 0x0, 0x4, 0x8 ... addieren(Je nach Anzahl der Gegner) CPP Code: (uint)entityBase + 0x0
Dann kannst du die Infos wie Health/Pos etc lesen CPP Code: enemyOneHealth = ((uint)enemyOneBase + 0xF8); enemyOnePosX ((uint)enemyOneBase + 0x4); enemyOnePosY =((uint)enemyOneBase + 0x8); enemyOnePosZ = ((uint)enemyOneBase + 0xC);
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Di 12. Mai 2015, 22:46
von KN4CK3R
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[Help] World to Screen Point
Erstellt am: Mi 6. Mai 2015, 23:33
i386
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Hallo, ich scheitere zurzeit etwas an der Trigonometrie. Und zwar habe ich Daten über die Player Position, und den Enemy Positionen. Ebenfalls noch Vert/Hor Rotation des Spielers. Leider habe ich keine Projection Matrix oder ähnliches. Nun wäre meine Frage wie ich World Positionen auf Screen Positionen umrechnen kann. Vielen Dank, Alex
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Di 12. Mai 2015, 22:43
von i386
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[Help] World to Screen Point
Erstellt am: Mi 6. Mai 2015, 23:33
i386
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Di 12. Mai 2015, 22:43
von i386
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[Help] World to Screen Point
Erstellt am: Mi 6. Mai 2015, 23:33
i386
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Vielen Dank dafür. Das Thema ist super interessant und die Lin. Algebra ist doch ziemlich hilfreich
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Di 12. Mai 2015, 22:43
von i386
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