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Externes Ingame Radar


icon Externes Ingame Radar #1

Join Date: Jul 2013

Posts: 5

Hallo,

ich suche eine Möglichkeit das Ingame Radar möglichst kurz zu programmieren, da ich das Gefühl habe, dass mit einer For-Schleife ( wo ich mit i = 0; i++ im Offset immer eins weitergehe um jeden Spieler anzuzeigen) das Radar sehr langsam ist.

Ich habe schon versucht einfach die RadarBase auf 0 zu setzen, aber entweder hat das Offset nicht ganz gepasst oder das ist keine richtige Möglichkeit.

MfG

icon #2

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Ich glaube unter "möglichst kurz" kann sich hier niemand was vorstellen. Entweder könntest du deinen jetzigen Code hier zeigen oder hoffen, dass hier jemand gute hellseherische Fähigkeiten besitzt.

__________________

Hallo
icon #3

Join Date: Jul 2013

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TEXT Code:
  1. int o = 1;
  2. if(radar){
  3. for(int i = 0; i < 0x50; i++)
  4. {
  5. os_radar = os_radar + i;
  6. WriteProcessMemory(Handle, (LPVOID)(os_radar), &o, 4, 0);
  7. }
  8. os_radar = base_client + 0x56B634 + 0x3c;
  9. }
Dieser Code macht so seine Probleme und ist auch nicht sonderlich elegant.
Last edited by AggressorNetworks (Wed 5. Mar 2014, 18:59)

Reason: no reason given

icon #4

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Du musst den pointer os_radar level weise auslesen, den kannste so nicht einfach vorher zusammenaddieren und außerdem solltest du wenn du BYTE o schreiben willst im wpm auch angeben das du 1 byte schreiben wiillst und nicht 4.

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icon #5

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mach nen array int radararr[50] = {1};
und schreib dann das in einem rutsch raus.

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Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
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<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
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<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Quote from irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
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<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
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icon #6

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Quote from Mantarochen
Du musst den pointer os_radar level weise auslesen, den kannste so nicht einfach vorher zusammenaddieren und außerdem solltest du wenn du BYTE o schreiben willst im wpm auch angeben das du 1 byte schreiben wiillst und nicht 4.
Das war ein Fehler, der noch von vorher übrig geblieben ist, als ich mit der RadarBase rum experimentiert habe, die nur aus einem Byte besteht.

Quote
mach nen array int radararr[50] = {1};
und schreib dann das in einem rutsch raus.

Dann hätte ich 50 mal die 1 in einem Array, der Sinn dahinter bleibt mir noch verborgen. Ich meine das Offset gilt ja dann immer noch nur für den einen Spieler... :S 

Last edited by AggressorNetworks (Wed 5. Mar 2014, 19:29)

Reason: no reason given

icon #7

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soweit ich mich erinner lagen die werte alle direkt hintereinander im speicher, anstatt 50x wpm mit jeweils einer 1 aufzurufen, kannst du 1x wpm mit nem 50er array von einsen aufrufen.

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