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[D3D9] Maus + Ingame?

icon Thread: [D3D9] Maus + Ingame?

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In CSS hooke ich SetCursorPos und speichere mir die Position, an die die Maus gesetzt werden soll. Wenn mein GUI nicht an ist, dann rufe ich die Originalfunktion auf, wenn es an ist, geb ich einfach true zurück, damit die Maus nicht neu gesetzt wird.
Außerdem hooke ich noch GetCursorPos und ersetze da die Mausposition durch mein Backup von SetCursorPos wenn mein GUI an ist. Dadurch ändert sich der Blick im Spiel nicht mehr und die Maus kann frei bewegt werden.

greetz KN4CK3R

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