Thread: [Help] [GUI] wie Sie mit OpenGL32 Drawing | ||
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Quote from KN4CK3R Genauso wie bei DirectX auch, nur dass du statt dem RendererDX... einen RendererOpenGL erzeugst. Der Rest bleibt exakt gleich, das ist ja der Sinn der Abstraktion. Der Code kommt wahrscheinlich dann in Hooked_glEnd. Den DX Include brauchst du dann sicher auch nicht. MVS 2010/2012 Drawing::IRenderer* GL = new Drawing::RendererOpenGL(); // ERROR C2259 Application::Instance()->Create(GL); Application::Instance()->Run(std::shared_ptr<Form>(new MainForm())); Application::Instance()->Enable(); |
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