[GUI] wie Sie mit OpenGL32 Drawing | #1 | |
Join Date: Jul 2013 Posts: 5 |
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_or_75 is offline |
[GUI] wie Sie mit OpenGL32 Drawing | #1 | |
Join Date: Jul 2013 Posts: 5 |
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_or_75 is offline |
#2 | ||
Join Date: Aug 2008 Posts: 2594 User-Rating: 17 positive
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Was soll das sein? | |
Dovahkiin is offline |
#3 | ||
Join Date: Jul 2013 Posts: 5 |
Quote from Dovahkiin Was soll das sein? how to draw using opengl32 ? NOT DIRECTX ! Wie zeichnet man mit OpenGL32 ? NICHT DIRECTX ! google translate fail |
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_or_75 is offline |
#4 | ||
Join Date: Aug 2007 Posts: 8643 User-Rating: 199 positive
33 negative
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Genauso wie bei DirectX auch, nur dass du statt dem RendererDX... einen RendererOpenGL erzeugst. Der Rest bleibt exakt gleich, das ist ja der Sinn der Abstraktion. Der Code kommt wahrscheinlich dann in Hooked_glEnd. Den DX Include brauchst du dann sicher auch nicht. __________________ HalloLast edited by KN4CK3R (Mon 29. Jul 2013, 19:29)
Reason: no reason given |
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KN4CK3R is offline |
#5 | ||
Join Date: Jul 2013 Posts: 5 |
Quote from KN4CK3R Genauso wie bei DirectX auch, nur dass du statt dem RendererDX... einen RendererOpenGL erzeugst. Der Rest bleibt exakt gleich, das ist ja der Sinn der Abstraktion. Der Code kommt wahrscheinlich dann in Hooked_glEnd. Den DX Include brauchst du dann sicher auch nicht. MVS 2010/2012 Drawing::IRenderer* GL = new Drawing::RendererOpenGL(); // ERROR C2259 Application::Instance()->Create(GL); Application::Instance()->Run(std::shared_ptr<Form>(new MainForm())); Application::Instance()->Enable(); |
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_or_75 is offline |
#6 | ||
Join Date: Aug 2007 Posts: 8643 User-Rating: 199 positive
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es ist erlaubt in dem Forum hier ganze Sätze zu schreiben, so kann und wird dir niemand helfen __________________ Hallo |
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KN4CK3R is offline |