OldSchoolHack

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[CS:S] externer Triggerbot


icon #81

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hm so mach ich das doch...

geht das mit der baseentitx nicht? Im "extern0r src" benutzt er sie auch?

icon #82

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Geht Schon, allerdings bin ich mir nicht sicher in ob die viewangles dort drin sind und Vorallem wird dieses nur geupdated wenn der Spieler für dich sichtbar ist. Abgesehen davon müsstest du die Offsets für dieses struct noch suchen da sie sich nach Updates teilweise ändern, die der radarbase bleiben gleich

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icon #83

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Ja die viewangles sind drinn. Nur wo ich probleme hab ist beim finden der "3ten position" also für oben/unten da find ich keinen pointer?! Für die anderen 2 positionen hab ich ihn?

Habs über cl_showpos1 gesucht
icon #84

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Wenn du die Adresse für  die 1. Koordinate , also für die x Achse hast, liest du von dieser Adresse 12 bytes aus und speicherst das in einen arraY. Beispiel: (Freihand bin grad nicht zu Hause)
ReadProcessMemory(hProcess,(lpcvoid)(pointerZuXKoord), &viewangles, 12, NULL)
Für float viewangles[3]. Viewangles[0] = x. viewangles[1] =y USW
Außerdem musst du keine Pointer suchen wenn du die radarbase hast
Im Post von SilverFire hast du alle Offsets vorgegeben

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icon #85

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Hab mir grad nochmal den extern src angeschaut und weiß jemand was die Variablen bedeuten bzw. was er da genau sucht?

&gPlayers[index].Dormant = ob er sich bewegt?
&gPlayers[index].Valid = ob spieler vorhanden ist?
Vectors.AbsOrigin = ?
Vectors.EyeAngles = viewangles?
Integers.Flags = ?
icon #86

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Ist das aVitamins src? Kleiner Tipp: Schau dir diese besser nicht an, der code verwirrt mehr als das er hilft.
AbsOrigin = Koordinaten als float[3]
EyeAngles sind glaue ich vieweangles(verbessert mich sonst)
Die flags haben verschiedene werte je nachdem, ob du in der luft odere auf dem boden bist, tod oder lebendig.
Valid und dormant laufen glaube ich darauf hinaus, ob der spieler gerendert wird und siene daten geupdatet werden.

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icon #87

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Quote from Mantarochen
Ist das aVitamins src? Kleiner Tipp: Schau dir diese besser nicht an, der code verwirrt mehr als das er hilft.

Muss ich dir Recht geben, aber ich wollt mal schauen wie er den esp zeichnet! Weiß nämlich nicht wo ich ansetzten soll.
icon #88

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Ich will dich jetzt nicht enttäuschen, aber wenn du die einfache Methode wählst, und zwar direkt in das css zu zeichnen, wirst du vor lauter epilepsie wegen dem derben flackern nicht glücklich werden
Edit : Ohne Overlay, also direkt ins CSS Fenster zeichnen ist ziemlich einfach, flackert aber dafür extrem und bringt halt nicht gerade viele Vorteile mit sich.

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icon #89

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Was meinst du mit Overlay?
icon #90

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er meint sicherlich einen directx hook...
icon #91

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Bei einem Overlay zeichnest du ein Fenster über dass CSS Fenster und zeichnest dann in dieses Fenser flackerfrei rein, was nicht geht, wenn du direkt ins css Fensterzeichnest.

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icon #92

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Und wie setz ich das um? Bzw. hast du vllt. nen beispiel oder so?
icon #93

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Bei nem Overlay kann ich dir nicht helfen und das zeichnen in das Fenster ist nicht schwer, nur dafür musst du halt erst mal eine world2screen funktion haben die dir die Koordinaten eines spielers in 2d bildschirmkoordinaten umwandelt.

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icon #94

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http://www.codeproject.com/KB/directx/umvistad3d.aspx
http://www.gamedeception.net/threads/10629-DirectDraw-overlay?highlight=overlay
http://www.gamedeception.net/threads/21121-External-D3D-Overlay-Black-background-on-Present.?highlight=
icon #95

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Danke erstmal!

Damit ich das richtig verstehe, bei overlay zeichne ich nen transparentes fenster z.b. über CSS und zeichne dort meinen BoxEsp rein?
icon #96

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Ist richtig

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icon #97

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Woot Delta, da ist ja ien kompletter Code drin xD
Danke Dir

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icon #98

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TEXT Code:
  1. SIZE size;
  2. POINT ptSrc = {0, 0};
  3. BLENDFUNCTION blend;
  4. lwnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT |
  5.  
  6. WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST,
  7. 0, 0, WS_POPUP | WS_VISIBLE,
  8. 0, 0, 200, 200, 0, 0, 0, 0);
  9.  
  10. size.cx = 200;
  11. size.cy = 200;
  12.  
  13. blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
  14. blend.BlendFlags = 0;
  15. blend.AlphaFormat = 0;
  16. blend.SourceConstantAlpha = 100;
  17.  
  18. while (true)
  19. {
  20.  
  21. if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) >> 15) break;
  22. dc = GetDC(lwnd);
  23. Ellipse(dc, 50, 50, 100, 100);
  24. ReleaseDC(lwnd,dc);
  25. hwnd = GetForegroundWindow();
  26. dc = GetDC(hwnd);
  27. UpdateLayeredWindow(lwnd, dc, 0, 0, 0, 0, 0, &blend, ULW_OPAQUE);
  28. ReleaseDC(hwnd,dc);

so müsste ich ja ein neues Transparentes fenster erstellen oder? So wie kann ich jetzt einene ganz stinknormalen text da reinschreiben so das er über das spiel angezeigt wird?! Kommt da irgendwie nicht weiter
icon #99

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gdi+ oder directx auf dein fenster initialisieren und losmalen.

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Quote from xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Quote from f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Quote from gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Quote from irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Quote from irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Quote from irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Quote from irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Quote from Dr_Pepper
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TEXT Code:
  1. LPD3DXFONT m_font;
  2. D3DXCreateFont( gD3dDevice, 20, 0, FW_BOLD, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, TEXT("Arial"), &m_font );
  3.  
  4. void DisplaySomeText();
  5. {
  6.  
  7. D3DCOLOR fontColor = D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,255);
  8.  
  9. RECT rct;
  10. rct.left=2;
  11. rct.right=780;
  12. rct.top=10;
  13. rct.bottom=rct.top+20;
  14.  
  15. m_font->DrawText(NULL, "Hello World", -1, &rct, 0, fontColor );
  16.  
  17. }


Habs jetzt mal so versucht aber er zeigt mir keinen text an? Ich spiel im window mode, macht das irgend einen unterschied?