OldSchoolHack

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RCS theorie


icon RCS theorie #1

Join Date: Mar 2012

Posts: 58

hi osh community,
ich war ein bisschen am überlegen wie RCS eigentlich funktioniert, und meine theorie ist das RCS (Recoil control system) praktisch mit ein bisschen Smooth die viewangles mit den punchangles subtrahiert. Ich hab's selber noch nicht versucht aber ich wollte nur mal nachfragen ob diese theorie stimmt?

mfg

icon #2

Join Date: Mar 2012

Posts: 58

sorry für doublepost:
also so ungefähr?:
vecPunchAngle: z.B. -2.90....
Viewangles (vorher): z.B. 2.56
RCS: 2.56(als float) - (-2.90) = X_Viewangle
WPM(X_Viewangle);
icon #3

Join Date: Jun 2011

Posts: 490

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Jo das ist dann eher anti-recoil. Dann zieht die Waffe halt soweit nach unten/seite wie sie rückschlag besitzt. Sieht aber sehr auffällig aus.

__________________

http://www10.pic-upload.de/30.04.12/j9dbc34bxdg.jpg
icon #4

Join Date: Oct 2011

Posts: 48

Jop. Dein erster Gedanke war schon richtig.
Bei mir hab ichs so gelöst, dass ich, sofern RCS an ist, zuerst die Aim-Angles berechne, dann davon den Punchangle abziehe und dann den Smoothaim hinzufüge. Sieht auch legit aus dann. Ich kann dir mal ne Demo davon machen, mom.
icon #5

Join Date: Mar 2012

Posts: 58

hab ich gerade erstmal mit nem sleep versucht^^
http://www.youtube.com/watch?v=py4N1ZAbAIE

ps.: ich versuchs mal gleich mit ner for schleife
icon #6

Join Date: Oct 2011

Posts: 48

http://www.file-upload.net/download-4227363/rcsdemo.dem.html
Ja das sieht ja bei dir schonmal nich schlecht aus, aber zuckt schon ziemlich wenn er runter zieht ;D.

icon #7

Join Date: Mar 2012

Posts: 58

Jo ich weiß^^
da hatte ich einfach nur nen viewangle x überschrieben der nach xx millisekunden auf viewangle x einen float draufgeschrieben
also : viewangle + 6.00
ich mach's jetzt bisschen besser
zu deiner demo: sieht echt geil aus^^