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GameHacking Tutorial Part 11
Posted on: Sat 26. Sep 2009, 02:19
KN4CK3R
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naja hab alles ganuso geschrieben wie im tut.... könntest du vlt dazu ein video tut machen?
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Thu 25. Feb 2010, 19:56
by trix0matrix9
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GameHacking Tutorial Part 11
Posted on: Sat 26. Sep 2009, 02:19
KN4CK3R
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Thu 25. Feb 2010, 19:56
by trix0matrix9
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GameHacking Tutorial Part 11
Posted on: Sat 26. Sep 2009, 02:19
KN4CK3R
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Klick auf das E dann such dir den prozess raus xD hab das in der .cpp drin TEXT Code: void __declspec (naked) new_BeginScene { __asm { cmp bbeginscene, 0x0 jnz _end push eax mov eax, [esp+0x30] mov device, eax mov bbeginscene, 0x1 pop eax _end: jmp [pBeginScene] } } DWORD *vtable; //Pointerkopie von unserem Device //--------------------------------------------------------------------- memcpy(&vtable,(void*)device,4); //Device Pointer kopieren pEndScene = (oEndScene)vtable[35]; //Adresse von EndScene sichern vtable[35] = (DWORD)&new_EndScene; //Adresse überschreiben DWORD dwBeginScene = 0x6DEC9272; //die Adresse für den Hook //---------------------------------------------------------------------- typedef void (*oBeginScene)(); oBeginScene pBeginScene; //für euren Hook //---------------------------------------------------------------------- IDirect3DDevice8* device; //unser Device Pointer bool bbeginscene = false; //brauchen wir als Stopper
aber will immernoch net xD
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Thu 25. Feb 2010, 19:56
by trix0matrix9
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GameHacking Tutorial Part 11
Posted on: Sat 26. Sep 2009, 02:19
KN4CK3R
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also ich hab die ddl in dem prozess auch auch injected, allerdings stürzt das Dxwindow dann ab :/
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Thu 25. Feb 2010, 19:56
by trix0matrix9
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pGc.FULL for Counter-Strike : Source
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Posted on: Thu 1. Oct 2009, 16:39
tomala1971
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pls close -.- und net alle anflamen ^^ bzw acht das über pn bitte ^^
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Counter-Strike: Source |
Thu 15. Oct 2009, 16:06
by E D E L H u R E
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