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Go to first new post Counter-Strike: Global Offensive Posted on: Wed 15. Aug 2012, 05:05

Medi8tor

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Ja, selbst gekotet ists halt schon am besten.
Counter-Strike: Global Offensive

Fri 17. Aug 2012, 17:31

by xst Go to last post
18 2085
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Go to first new post Models Durch Wände sehen und chams fragen Posted on: Sun 29. Jul 2012, 00:21

rechbro

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Das Prinzip von Chams ist sehr einfach. Für Source engine basierende spiele, wie eben CSS, benötigt man nichtmal einen D3D hook. Das einzige, was du tun musst, ist die Funktion "DrawModelExecute" zu hooken.

Darin werden die models gezeichnet. Es gibt einen so genannten Z-Index.
Die Z-Achse ist die tiefe. Befindet sich ein Spieler hinter einer Wand, ist er auf einer tieferen ebene als die Wand, deshalb wird alles vom Spieler, was sich hinter der Wand befindet nicht gerendert. In der Source Engine haben alle materials(darunter eben auch die Spieler) Flags. Eines davon ist "MATERIAL_VAR_IGNOREZ". Setzt man dieses beim Spieler material nun auf true, dann wird der Spieler immer im Vordergrund sein und somit immer vollständig gerendert. Jetzt brauchst du noch solide Farbtexturen. Davon hat es natürlich schon welche und du wirst sie mittels "FindMaterial" finden. Jetzt überschreibst du die eigentliche Model Textur mit deiner soliden Farbe(mittels "ForcedMaterialOverride"). Danach musst du erstmal die Original-Funktion aufrufen, damit es auch gezeichnet wird, halt einfach mit deinen Modifizierten Parameter. Wenn das getan ist, "MATERIAL_VAR_IGNOREZ" wieder auf false setzen, damit die eigentlich nicht sichtbaren teile des Models nicht mehr zu sehen sind. Nun wieder die Textur überschrieben, diesmal aber eine andere Solide Farbe verwenden und die Original-Funktion nochmals aufrufen. Da die Teile des Models, die sich hinter der Wand befinden nicht gerendert werden, haben diese immer noch die andere Texture. Die sichtbaren Teile wurden mit einer anderen Textur überschrieben.

Ich hoffe mal du hast mindestens verstanden, was das Prinzip von Chams ist bzw. wieso und wie sie funktionieren. Wenn du dich bisschen mehr auskennst, werden dir hoffentlich auch die genannten Funktionen etc. etwas sagen.
Tutorials

Tue 7. Aug 2012, 00:27

by rechbro Go to last post
6 1708
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Go to first new post zz Posted on: Wed 1. Aug 2012, 22:23

hacker12314

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Ja dann erwartet das Programm einen Keyboard input, also endet das Programm nicht, bist du eine Taste drückst, deshalb geht es, ist aber ziemlich sinnlos, wenn du schlussendlich nichts damit machst.
VB, C/C++, Delphi, etc

Fri 3. Aug 2012, 08:43

by KN4CK3R Go to last post
16 1338
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Go to first new post zz Posted on: Wed 1. Aug 2012, 22:23

hacker12314

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Ich erklär ihm nur wieso seine Variante auch funktioniert und warum für seinen Fall das Vorgeschlagene SYSTEM("PAUSE"); normalerweise verwendet wird.
VB, C/C++, Delphi, etc

Fri 3. Aug 2012, 08:43

by KN4CK3R Go to last post
16 1338
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Go to first new post Suche ESP BOX/Distanz c/c++ Sourcecode für CS 1.6 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 10. Jun 2012, 17:45

wiki911

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Damit kannst du die Distanz berechnen :
CPP Code:
  1. pEnemyEntity->GetAbsOrigin().DistTo(pLocalEntity->GetAbsOrigin())
Counter-Strike 1.6

Thu 5. Jul 2012, 13:52

by Mantarochen Go to last post
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