OldSchoolHack

Register / Login English

User Search: keschi200

Search-Information
keschi200
Threads
Thread Forum Last Post Posts Views
icon

Go to first new post [help] calcangle? Posted on: Sun 8. Jul 2012, 04:13

keschi200

preview Preview

Go To Post

Quote from Thechosenracer
es heißt niveaulos du daunsyndrom
kein unterschied (:
Tutorials

Mon 9. Jul 2012, 09:15

by anuzfuxxer61 Go to last post
17 1447
icon

Go to first new post [help] calcangle? Posted on: Sun 8. Jul 2012, 04:13

keschi200

preview Preview

Go To Post

hallo leute, ich bin eben dabei einen kleinen externen aimbot für CS:S zu coden, & hab auch schon alles drum und drann was ich brauche.
d.H: spsieler teams , spieler hp , originis, viewangles usw.

nun hab ich ein kleines problem, da ich im internet nicht wirklich ne erklärung finde, wollte ich mal fragen ob mir hier vielleicht jemand die funktion "CalcAngle" erklären könnte.


danke
   keschi200~
Tutorials

Mon 9. Jul 2012, 09:15

by anuzfuxxer61 Go to last post
17 1447
icon

Go to first new post [help] calcangle? Posted on: Sun 8. Jul 2012, 04:13

keschi200

preview Preview

Go To Post

Quote from SilverFire
musst uns die funktion schon zeigen, ich hab mir damals eigene aimcalculation mit ner formelsammlung hergeleitet.

tipp:
copypaste net soviel und schreib dir eigene funktionen, das ganze ist eigentlich sehr einfach.

also. ie funktion sieht vollgendermaßen aus:
TEXT Code:
  1. void CalcAngle( float *src, float *dst, float *angles )
  2. {
  3. double delta[3] = { (src[0]-dst[0]), (src[1]-dst[1]), (src[2]-dst[2]) };
  4. double hyp = sqrt(delta[0]*delta[0] + delta[1]*delta[1]);
  5.  
  6. angles[0] = (float) (asinf(delta[2]/hyp) * M_RADPI);
  7. angles[1] = (float) (atanf(delta[1]/delta[0]) * M_RADPI);
  8. angles[2] = 0.0f;
  9.  
  10. if(delta[0] >= 0.0) { angles[1] += 180.0f; }
  11. }

die anwendung wird so ausgeführt:
TEXT Code:
  1. CalcAngle(players[focusindex], players[i], fAimbotAngles)

nur leider verstehe ich die anwendung nicht so ganz; meine  überlegung
das 1. agrument = meine localPlayerId, das 2. kp :/ und das 3. meine viewangles?
Tutorials

Mon 9. Jul 2012, 09:15

by anuzfuxxer61 Go to last post
17 1447
icon

Go to first new post [help] calcangle? Posted on: Sun 8. Jul 2012, 04:13

keschi200

preview Preview

Go To Post

Quote from SilverFire
Quote from keschi200

TEXT Code:
  1. void CalcAngle( float *src, float *dst, float *angles )
  2. {
  3. double delta[3] = { (src[0]-dst[0]), (src[1]-dst[1]), (src[2]-dst[2]) };
  4. double hyp = sqrt(delta[0]*delta[0] + delta[1]*delta[1]);
  5.  
  6. angles[0] = (float) (asinf(delta[2]/hyp) * M_RADPI);
  7. angles[1] = (float) (atanf(delta[1]/delta[0]) * M_RADPI);
  8. angles[2] = 0.0f;
  9.  
  10. if(delta[0] >= 0.0) { angles[1] += 180.0f; }
  11. }

nur leider verstehe ich die anwendung nicht so ganz; meine  überlegung
das 1. agrument = meine localPlayerId, das 2. kp :/ und das 3. meine viewangles?

lern die sprache... so wird das nichts.

die funktion hat 3 parameter.
die ersten beiden sind IN, der letzte OUT.

der erste parameter ist ein pointer auf 3 floats (x, y, z), gefüllt mit der eigenen position.
der zweite parameter ist genau das gleiche nur mit der gegnerischen position.
der dritte ist auch ein pointer auf 3 floats, der als OUT (zur ausgabe) benutzt wird.
in diesen 3 floats landen dann die viewangle die auf den gegnerischen spieler zeigen würde.

ich weis ich behersche es nicht so gut, aber trotzdem danke für deine hilfe  (:


hmmmh, ich hab keine ahnung wieso, aber ich bekomm bei den aim aingles immer 0 oder -0 raus :/
CalcAngle(players[localplayerid].viewangles, players[2].viewangles, fAimbotAngles); ist doch richtig?
Tutorials

Mon 9. Jul 2012, 09:15

by anuzfuxxer61 Go to last post
17 1447
icon

Go to first new post [help] calcangle? Posted on: Sun 8. Jul 2012, 04:13

keschi200

preview Preview

Go To Post

Quote from SilverFire
Quote from keschi200
copy & pasten? du hast keine ahnung..
doch, im gegensatz zu dir habe ich diese.
wobei auch ein vollidiot erkennt, dass du hier nur copypastest und weder c++, noch programmieren, noch mathematik aus der 8. klasse, noch reversen, noch richtig copypasten, noch logisch denken, noch sonst irgendetwas kannst.

Da bleibt einem wirklich nur die frage:
Brot kann schimmeln, was kannst du?
du bist echt nivoulos (=
Tutorials

Mon 9. Jul 2012, 09:15

by anuzfuxxer61 Go to last post
17 1447
Downloads
CS:GO external bunnyhop

CS:GO external bunnyhop

external bhop for global offensive. undtected - 1) run game 2) run hack 3) press space to bhop have fun (=
24. Jul 2012
09:52
OLaF Günter and .xLyy Triggerbot v 1.0

OLaF Günter and .xLyy Triggerbot v 1.0

you our first external trigger (from me and .xLyy) what to do? 1. Install the chams from the package!! 2. Start Cs:s 3. Join a server 4. Open OLaF Günter and .xLyy Triggerbot and select a team where the trigger should shoot on 5. go back to game and trigger them down (: THIS ONLY WORKS IN WINDOWED MOD,
4. Jun 2012
03:20
OlaF Günter s Simple Wireframe  Hack v 1 0

OlaF Günter s Simple Wireframe Hack v 1 0

an simple Wireframe hack which bypasses sv_cheats it youses memory read and write, so it COULD BE detected. What to do? 1. start Counterstrike source 2.Join A server 3. Start OlaF Günter s Simple Wireframe Hack v 1.0 4. Click The "Enable Wallhack"button 5. Go back to game and haave fun to disable, minimize
1. Jun 2012
18:53