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Go to first new post EAC NtReadVirtualMemory hook Posted on: Mon 1. Oct 2012, 15:03

Mantarochen

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Schau halt wie EAC die DLL injected und wenns zu hart crypted ist, GET TO DA API MONITOR!
VB, C/C++, Delphi, etc

Wed 3. Oct 2012, 13:56

by sMp Go to last post
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Go to first new post EAC NtReadVirtualMemory hook Posted on: Mon 1. Oct 2012, 15:03

Mantarochen

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FreeLibrary() :'D :'D :'D
VB, C/C++, Delphi, etc

Wed 3. Oct 2012, 13:56

by sMp Go to last post
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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Quote from reactiioN
Du hast uns einen Code gegeben, schön und gut wo du das bisschen da bypasst und was mit WriteProcessMemmory schreibst. Du hast nichts von World2Screen drinne, nichts mit WinAPI. Also wie willst du einen Normalen Triggerbot machen?

Du kannst höchstens wie sMp nen Low-PlayerID Triggerbot machen, das wirst selbst du hinbekommen!

W2S für'n Triggerbot?

Jetzt wirds interessant.
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post Brauch eure HILFE:D Spieler erkennar machen:) Posted on: Thu 21. Jun 2012, 21:54

ZeroZucker

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Mal doch einfach mit 'nem farbigen Stift Boxen auf deinen Monitor, abundzu trifft 'ne Box dann mal nen Gegner.

Heißt wenn du ganz viele Boxen auf den Monitor malst, weißt du immer wo die Gegner sind, denn die Warscheinlichkeit, dass ein Gegner in einer Box ist, ist ja sehr hoch.
VB, C/C++, Delphi, etc

Tue 14. Aug 2012, 18:58

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post Ovidas External CSS Hack Posted on: Wed 25. Jul 2012, 17:43

xerdon

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Ich hab den Kram mal ausprobiert, rofl, ich poste mein Testimonial mal hier haha.


Quote

Well i just tested that and here are my words.

Radar:
Well, the framerate is shit, dots are way to big, healthbars look like complete garbage and it doesnt even draw over css 3/10

Triggerbot:
The triggerbot is just bad, you trigger by getfov LOL 0 / 10
Counter-Strike: Source

Thu 26. Jul 2012, 09:25

by ExcidiumV2 Go to last post
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