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Externes Ingame Radar


icon Externes Ingame Radar #1

Anmeldungsdatum: Jul 2013

Beiträge: 5

Hallo,

ich suche eine Möglichkeit das Ingame Radar möglichst kurz zu programmieren, da ich das Gefühl habe, dass mit einer For-Schleife ( wo ich mit i = 0; i++ im Offset immer eins weitergehe um jeden Spieler anzuzeigen) das Radar sehr langsam ist.

Ich habe schon versucht einfach die RadarBase auf 0 zu setzen, aber entweder hat das Offset nicht ganz gepasst oder das ist keine richtige Möglichkeit.

MfG

icon #2

Anmeldungsdatum: Aug 2007

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Ich glaube unter "möglichst kurz" kann sich hier niemand was vorstellen. Entweder könntest du deinen jetzigen Code hier zeigen oder hoffen, dass hier jemand gute hellseherische Fähigkeiten besitzt.

__________________

Hallo
icon #3

Anmeldungsdatum: Jul 2013

Beiträge: 5

TEXT Code:
  1. int o = 1;
  2. if(radar){
  3. for(int i = 0; i < 0x50; i++)
  4. {
  5. os_radar = os_radar + i;
  6. WriteProcessMemory(Handle, (LPVOID)(os_radar), &o, 4, 0);
  7. }
  8. os_radar = base_client + 0x56B634 + 0x3c;
  9. }
Dieser Code macht so seine Probleme und ist auch nicht sonderlich elegant.
Zuletzt geändert von AggressorNetworks (Mi 5. Mär 2014, 18:59)

Grund: kein Grund angegeben

icon #4

Anmeldungsdatum: Jun 2011

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Du musst den pointer os_radar level weise auslesen, den kannste so nicht einfach vorher zusammenaddieren und außerdem solltest du wenn du BYTE o schreiben willst im wpm auch angeben das du 1 byte schreiben wiillst und nicht 4.

__________________

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icon #5

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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mach nen array int radararr[50] = {1};
und schreib dann das in einem rutsch raus.

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Zitat von xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Zitat von f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Zitat von gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Zitat von irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Zitat von irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Zitat von irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Zitat von irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Zitat von Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
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icon #6

Anmeldungsdatum: Jul 2013

Beiträge: 5

Zitat von Mantarochen
Du musst den pointer os_radar level weise auslesen, den kannste so nicht einfach vorher zusammenaddieren und außerdem solltest du wenn du BYTE o schreiben willst im wpm auch angeben das du 1 byte schreiben wiillst und nicht 4.
Das war ein Fehler, der noch von vorher übrig geblieben ist, als ich mit der RadarBase rum experimentiert habe, die nur aus einem Byte besteht.

Zitat
mach nen array int radararr[50] = {1};
und schreib dann das in einem rutsch raus.

Dann hätte ich 50 mal die 1 in einem Array, der Sinn dahinter bleibt mir noch verborgen. Ich meine das Offset gilt ja dann immer noch nur für den einen Spieler... :S 

Zuletzt geändert von AggressorNetworks (Mi 5. Mär 2014, 19:29)

Grund: kein Grund angegeben

icon #7

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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soweit ich mich erinner lagen die werte alle direkt hintereinander im speicher, anstatt 50x wpm mit jeweils einer 1 aufzurufen, kannst du 1x wpm mit nem 50er array von einsen aufrufen.

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Zitat von xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Zitat von f4gsh0t_h4x
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<~KN4CK3R> falsch
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<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
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<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
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<SilverDeath> an wem sonst?
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