Thema: Externes Ingame Radar | ||
Anmeldungsdatum: Jul 2013 Beiträge: 5 |
Zitat von Mantarochen Du musst den pointer os_radar level weise auslesen, den kannste so nicht einfach vorher zusammenaddieren und außerdem solltest du wenn du BYTE o schreiben willst im wpm auch angeben das du 1 byte schreiben wiillst und nicht 4. Zitat mach nen array int radararr[50] = {1}; und schreib dann das in einem rutsch raus. Dann hätte ich 50 mal die 1 in einem Array, der Sinn dahinter bleibt mir noch verborgen. Ich meine das Offset gilt ja dann immer noch nur für den einen Spieler... :S |
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