OldSchoolHack

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Externer Aimbot mit Hilfe des Radarstructs


icon #21

Anmeldungsdatum: Okt 2011

Beiträge: 48

Wenns so einfach wär... Hat jemand ne gescheite hilfestellung?

icon #22

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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*Zusammenhang?* eine gescheite Hilfestellung wofür? Zu einer W2S-Funktion die du ins nicht verraten willst? Oder sollen wir wieder unsere Gedankelesefähigkeiten benutzen??
icon #23

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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delta:
poste deinen code - dann können wir dir helfen.
keine sorge wir werden nichts von deinem ub3rl33tc0de c+p - wir habens schließlich schon.^^

__________________

http://www.abload.de/img/signfj5o.png
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Vids:
Zitate:
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Zitat von xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Zitat von f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Zitat von gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Zitat von irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Zitat von irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Zitat von irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Zitat von irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Zitat von Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
Tutorials:
Releases:
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http://www.abload.de/img/uberesp2sgul2.gif
https://i.imgur.com/Z5VQMrV.gif
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icon #24

Anmeldungsdatum: Okt 2011

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Zu der World2Screen Funktion die oben gepostet wurde, als auch vin der die ich aktuell habe, der Fehler ist bei beiden. Die hier stammt ebenfalls von aVitamin aus einem seiner alten Externen ESPs.

Spoiler
CPP Code:
  1. bool WorldToScreen(float *pfIn, float *pfViewOrigin, float *pfViewAngle, int FOV, int *piScreenSize, int *piOut)
  2. {
  3. float fAim[3];
  4. float fNewAim[3];
  5. float fView[3];
  6. float fTmp[3];
  7. float num;
  8.  
  9. if(!pfIn||!piOut){ return false; }
  10.  
  11. VectorSubtract(pfIn,pfViewOrigin,fAim);
  12. MakeVector(pfViewAngle,fView);
  13.  
  14. //not in fov#!@#!@$#@!$
  15. if (VectorAngle(fView,fAim) > (FOV/1.8))
  16. {
  17. return false;
  18. }
  19.  
  20. VectorRotateZ(fAim,-pfViewAngle[1],fNewAim);// yaw
  21. VectorRotateY(fNewAim,-pfViewAngle[0],fTmp);// pitch
  22. VectorRotateX(fTmp,-pfViewAngle[2],fNewAim);// roll
  23.  
  24. //they are behind us!@~!#@!$@!$
  25. if(fNewAim[0] <= 0)
  26. return false;
  27.  
  28. if(FOV==0.0f){ return false; }
  29. num = (float)(((piScreenSize[0]/2)/fNewAim[0])*(120.0/FOV - 1.0/3.0));
  30.  
  31. piOut[0] = (piScreenSize[0]/2) - num*fNewAim[1];
  32. piOut[1] = (piScreenSize[1]/2) - num*fNewAim[2];
  33.  
  34. piOut[0] = piOut[0] + 3;
  35. piOut[1] = piOut[1] + 29;
  36.  
  37. return true;
  38. }


Spoiler
CPP Code:
  1. void VectorRotateX(float *pfIn, float fAngle, float *pfOut)
  2. {
  3. float a,c,s;
  4.  
  5. a = (float) (fAngle * M_PI/180);
  6. c = (float) cos(a);
  7. s = (float) sin(a);
  8. pfOut[0] = pfIn[0];
  9. pfOut[1] = c*pfIn[1] - s*pfIn[2];
  10. pfOut[2] = s*pfIn[1] + c*pfIn[2];
  11. }
  12. void VectorRotateY(float *pfIn, float fAngle, float *pfOut)
  13. {
  14. float a,c,s;
  15.  
  16. a = (float) (fAngle * M_PI/180);
  17. c = (float) cos(a);
  18. s = (float) sin(a);
  19. pfOut[0] = c*pfIn[0] + s*pfIn[2];
  20. pfOut[1] = pfIn[1];
  21. pfOut[2] = -s*pfIn[0] + c*pfIn[2];
  22. }
  23. void VectorRotateZ(float *pfIn, float fAngle, float *pfOut)
  24. {
  25. float a,c,s;
  26.  
  27. a = (float) (fAngle * M_PI/180);
  28. c = (float) cos(a);
  29. s = (float) sin(a);
  30. pfOut[0] = c*pfIn[0] - s*pfIn[1];
  31. pfOut[1] = s*pfIn[0] + c*pfIn[1];
  32. pfOut[2] = pfIn[2];
  33. }

noch kurz wie ich an meine daten komme:
CPP Code:
  1. ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID) (dwPlayerBase + 0x140 * i), &pPlayer[i], sizeof(player_t), NULL);

Wirkt sich dann folgendermaßen auf meinen esp aus:
http://img257.imageshack.us/img257/2897/clipboard03ax.jpg
http://img594.imageshack.us/img594/7779/clipboard02xr.jpg
http://img819.imageshack.us/img819/3590/clipboard01gd.jpg
icon #25

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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Kommt mir bekannt vor, des hatte ich auch, spiel mal an FOV rum
wenn du in die Konsole "fov" schreibst schreibt er dir dein aktuelles FOV
standard is 90, du musst aber mit einer konstanten rechnen...Du brauchst ein höheres FOV (eine konstante ist es auch nicht richtig musst die werte abfragen und ersetzen spiel ein wenig: normal(90), zoom1,zoom2,aug/krieg,NoWeapon
icon #26

Anmeldungsdatum: Okt 2011

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Ja aber ich habe zzt 90 als feste größe des fovs im funktionsaufruf, also sollte das ja bei ner normalen waffe stimmen, oder nicht?

icon #27

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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ne set ma 111 ein statt 90 und sag mir obs klappt
icon #28

Anmeldungsdatum: Okt 2011

Beiträge: 48

Nope, ist zwar weniger stark aber trotzdem noch blickwinkelabhängig. Das beste ergebnis gibts bei mir bei 105 als fov... Vielen dank für den tipp!
icon #29

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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du kannst sowas ganz einfach machen:
eine var die übergeben werden soll global definieren
und dann mit getasynckeystate(KEY) => var +-1