Thema: Aimbot programmieren | ||
Anmeldungsdatum: Nov 2011 Beiträge: 4 |
Zitat [C++Freak]aber du kannst mit der Player Struct ein Aimbot schreiben Bei 2 Teams mit je acht Spieler mit 3-Achsen wären das 48 Addressen die ich alleine nur für den Standort haben müsste und die Werte der Achsen ändern sich regelmäßig und müsste sie noch den einzelen Spielern zuweißen, wahrscheinlich kann man dies einfacher noch mit ReClass machen aber gibt es nicht noch ne andere Möglichkeit Zitat [C++Freak]du dir aber noch eine WorldtoScreen funktion schreiben Was ist das? Zitat [SilverFire]oder das spiel hat selber eine die du aufrufen kannst... Meinste Bones? Weil die Hacks wie HoneyAimbot oder 5$Hack können die Bones anzeigem lassen. Nochmal zurück zu kommen gibt es denn keinen aktuellen SourceCode für das Spiel wo die Addressen erhalten sind? |
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