OldSchoolHack

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Aimbot programmieren


icon Aimbot programmieren #1

Anmeldungsdatum: Nov 2011

Beiträge: 4

Hallo,
ich will ein Aimbot für BattlefieldHeroes programmieren.
Ich habe schon Erfahrung in sachen Speichermanipulation und Game-Hacking.
Zwar habe ich nichts besondere "Hacks" geschrieben aber sie funktionieren problemlos.
Meine Frage ist nun welche Addressen brauche ich ? Wie kann ich "Bones" anzeigen lassen?
Und muss ich dafür Punkbuster manipulieren?

Wenn die Addressen bekannt sind, würde ich mich freuen, wenn ihr mir ein link o.ä .schicken würdet

Gruß nik

icon #2

Anmeldungsdatum: Nov 2010

Beiträge: 181

Ich denk mal nicht das dir jemand die Adressen geben wird.
Wenn du ein hack für BFH proggen möchtest musst du auf jeden fall punkbuster umgehen.
Um die Adressen zu finden benutz CHeat Engine un Olly Debugger.
Bones kannst du nach meinem Wissen nicht anzeigen lassen aber du kannst mit der Player Struct ein Aimbot schreiben. Dafür musst du dir aber noch eine WorldtoScreen funktion schreiben.

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icon #3

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oder das spiel hat selber eine die du aufrufen kannst...

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Zitat von xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Zitat von f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Zitat von gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Zitat von irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Zitat von irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Zitat von irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Zitat von irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Zitat von Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
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icon #4

Anmeldungsdatum: Nov 2011

Beiträge: 4

Zitat
[C++Freak]aber du kannst mit der Player Struct ein Aimbot schreiben
Heißt das wo alle Informationen über den Spieler erhalten sind, Level, Team, Name, Leben, XYZ-Achse etc?
Bei 2 Teams mit je acht Spieler mit 3-Achsen wären das 48 Addressen die ich alleine nur für den Standort haben müsste und die Werte der Achsen ändern sich regelmäßig und müsste sie noch den einzelen Spielern zuweißen, wahrscheinlich kann man dies einfacher noch mit ReClass machen aber gibt es nicht noch ne andere Möglichkeit

Zitat
[C++Freak]du dir aber noch eine WorldtoScreen funktion schreiben

Was ist das?

Zitat
[SilverFire]oder das spiel hat selber eine die du aufrufen kannst...

Meinste Bones?
Weil die Hacks wie HoneyAimbot oder 5$Hack können die Bones anzeigem lassen.

Nochmal zurück zu kommen gibt es denn keinen aktuellen SourceCode für das Spiel wo die Addressen erhalten sind?
icon #5

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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ka, musst du mal googlen, aber das ist dann eh c+p und sobald nen update kommt und keiner die aktuellen offsets leecht bist du aufgeschmissen.

zu den 48 addressen.
solche sachen stehen in der regel i-wo alle zusammen, musst du mal gucken, ob du i-wo eine array von allen spielern findest, oder nen array mit pointern auf eine art playerstruct, oder statt arrays könnens auch mal verkettete listen sein, etc...

musst du selber raussuchen.

eine worldtoscreen funktion ist idr eine funktion, die dir screencoords gibt, wo grade etwas in der welt ist.
das können direkt fertige bildschirmkoordinaten sein, oder eine viewangle etc...
ansonsten musst du dir eine selber schreiben, ist nicht soo schwierig, findest du auch nen paar examples wenn du dich mal etwas genauer umschaust.

in der regel hat ein spiel so etwas bereits in sich eingebaut, wenn du diese funktion findest, kannst du die in deinem hook aufrufen und dann z.b. die relation zwischen dir und deinem gegner herstellen und dann über ne SetAngle funktion (o.ä.) den aimbot draufsetzen.

evtl musst du noch nen isvisible check machen, da wirste auf eine game funktion zurückgreifen müssen, extern nur sehr schwer umsetzbar idr...

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icon #6

Anmeldungsdatum: Nov 2010

Beiträge: 181

Keiner wird dir seine Source geben
ja das sind 48 Adressen die aber meist im gleichen Adressenabstand
beieinander liegen:
TEXT Code:
  1.  
  2. BasePointer + 0x123 = PlayerLifeAddr1
  3. PlayerLifeAddr1 + 0x567 = PlayerLifeAddr2
  4. PlayerLifeAddr2 + 0x567 = PlayerLifeAddr3


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CHEAT CODING IS NOT A CRIME
icon #7

Anmeldungsdatum: Nov 2011

Beiträge: 4

Danke schön C++Freak und SilverFire!!!
Also könnte ich gleich mit der worldtosrceen-funktion eine ESP einbauen, oder?
Nun was ist  mit Punkbuster geht das nur nach Signaturen von Hacks oder bewacht es den ganzen addressraum?
icon #8

Anmeldungsdatum: Nov 2010

Beiträge: 181

Soweit ich weiß kontrolliert PB den Bildschirm auf Veränderungen, was das Ding noch so macht weiß ich nich.
Da kann Knacker vielleicht weiter helfen.

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CHEAT CODING IS NOT A CRIME
icon #9

Anmeldungsdatum: Nov 2011

Beiträge: 4

Danke werde mich mal bei ihm melden.
icon #10

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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kenn mich mit pb auch nicht wirklich aus, checkt aber aufjedenfall screen per screenshots und den .code bereich denk ich mal.

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