Thema: [C++] No Recoil? | ||
Anmeldungsdatum: Jun 2011 Beiträge: 490 Benutzer-Bewertung: 12 positiv
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Nein du willst ja den Ausschlag in alle richtungen korrigieren also brauchst du alle. Es muss float viewangle[3] und float punchamgle[2]] heißen. Und ja, die punxhangles sind 2 Werte für die x und die y Achse . WaR eben verwirt , du musst nur viewangle[0] und viewangle[1] korrigieren. Edit: der rückschlag wirkt sich in 2 Richtungen aus, x und y Richtung, also brauchst du beide. __________________ |
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