Thema: Haben Zeiger eine statische Speicheradresse? | ||
Anmeldungsdatum: Dez 2012 Beiträge: 18 |
Hallo, bei einem simplen Memory-Hack versucht man zunächst über CE die Adresse der Variable zu finden und dann die Adresse eines Pointers zu finden, der auch auf diese Adresse zeigt und und vom Spiel ist. Aber ein Pointer ist doch eine Variable, die die Adresse einer anderen Variable enthält. Somit sollte der doch genauso wie alle anderen variablen eine neue Speicheradresse erhalten (nicht die auf der er zeigt, sondern seine selber), sobald das Spiel neu gestartet wird, da immer ein zufälliger freier Teil im RAM allokiert wird. Beim Programmieren eines Memory-Hacks wird aber eine explizite Adresse des Pointers verwendet, oder? Wie passt das zusammen/ Wo liegt mein Fehler? Grüße Phalanx |
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