OldSchoolHack

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Bunnyhop Hack c++


icon Bunnyhop Hack c++ #1

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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hey wie kann ich des tastendruck besser simulieren undso des es auch ingame funktioniert hab folgendes bisher geht aber nicht ingame:
CPP Code:
  1. int test() {
  2. do {
  3. if (GetAsyncKeyState(0x20) == -32767) {
  4. keybd_event(VK_SPACE,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
  5. keybd_event(VK_SPACE,0,0,0);
  6. keybd_event(VK_SPACE,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
  7. }
  8. } while (1);
  9. return 0;
  10. }


icon #2

Anmeldungsdatum: Aug 2008

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Wenn bloß alles so einfach wäre...
So wird es nie klappen.
Weißt du was da passiert?
1.Du drückst auf Spaceabar und das wird vom GetAsyncKeyState erkannt, so weit so gut.
2. keybd_event(VK_SPACE,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
  Du lässt den Spacebar los
3. Drückst wieder auf Spacebar.
4. Lässt es wieder los.
Und das wars, es ist jetzt losgelassen.
Deshalb wird es nie einfach so gehen.

Es gibt dafür aber paar Lösungen:
1. Du machst nimmst eine andere taste mit der du die  Code ausführst.
z.B.:
CPP Code:
  1. if (GetAsyncKeyState(0x45)&1){... //E taste
2. Du änderst in dem Game springen auf was anderes und drückst dann die andere Taste mit keybd_event.

Aber so richtiger bhop wird es nie sein. Um gescheiten bhop zu machen, muss man schon hooken.
icon #3

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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wäre es denn vac detected sowas zu hooken?
gibt es da irgendwelche guten tuts wie man hooken lernt?
Danke
icon #4

Anmeldungsdatum: Aug 2007

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Dieser Thread wurde von KN4CK3R aus dem Forum Counterstrike 1.6/Source in das Forum VB, C/C++, Delphi, etc verschoben.


Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
icon #5

Anmeldungsdatum: Aug 2008

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Um zu hooken, musst man wissen wie detours funtioniert. Und bevor man das lernt, sollte man die Programmoergrundlagen kennen.
Ohne Grundlagen geht nichts.
icon #6

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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kk werde mich mal ordentlich mit dem ganzen auseinandersertzen!
Danke nochmal

icon #7

Anmeldungsdatum: Aug 2008

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Ich emfehle dir das Buch:
C++ von A bis Z 2te Auflage.
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