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such 1.6 hack
Erstellt am: Di 11. Sep 2012, 19:49
hacker12314
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Nimm den cracked Enhanced Aim ausm hackarchiv. Ist proof und sollte dienen Ansprüchen genügen.
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Suche Brauche Kaufe... |
Di 11. Sep 2012, 21:34
von hacker12314
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Suche CSS Bunnyhop VAC
Erstellt am: Di 11. Sep 2012, 16:47
iPerverS
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Lucky_Luke nett, dass du ihm helfen willst, aber informier dich vorher, bevor du Müll schreibst. Der von Number war schon extern, half extern ist bullshit, nur weil er es so nennt ist es nicht gleich so. Und wenn man nicht völlig verkackt ist ein externer bhop auch vac proof.
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Counter-Strike: Source |
Di 11. Sep 2012, 21:13
von Lucky_Luke
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RadarStruct in CS:S und CS:GO verschwunden?
Erstellt am: Di 28. Aug 2012, 16:01
vedel
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Du findest sie einfach nicht. Sie ist genau so, wie sie schon immer war. Greetz Manta
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 6. Sep 2012, 13:08
von krusty
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External Tutorials [CS:S|CS:GO]
Erstellt am: Sa 1. Sep 2012, 20:11
sKy.
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Mal von allem, was Silver nannte, abgesehen, wer bei den Flags die Werte vergleicht hat auch schon ziemlich abgeschissen bewiesen, dass er keine Ahnung hat. Das sind Bitflags, da vergleicht man doch nicht die einzelnen Werte :schaden:
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Tutorials |
Di 4. Sep 2012, 03:52
von KN4CK3R
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[CS:S] externer Triggerbot
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Danke erstmal. Was wäre denn leichter, womit ich anfangen könnte? Ich hba halt auch nicht so viel Zeit, um jeden Tag viel oder überhaupt was zu machen bzw. zu lernen. Edit: Kannste mir mal deine Steam id per pn schicken oder so? Über das Forum zu schreiben ist blöd, weil man tagelang braucht um etwas zu klären.
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Hey, ist in diesem Thread noch jemand online, um mir zu helfen? Ich versuche den Trigger in C++ umzusetzen, bin allerdings auch erst am Lernen und hab so miene Probleme. Wenn sich hier jemand auskennt, antworte bitte
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Ich habe auch nicht mit fertigen codes gerechnet sMp hat mir schon im game-deception Forum gesagt, dass diese Methode durch ConVars nicht mehr funktioniert oder geblockt wird. Prozess , tastendruck, Module base usw. auslesen guck ich mir die Tage noch weiter an, da ich vor kurzem erst mit c++ begonnen habe. Außerdem versuche ich mit durch KidBuu's Tutorial durchzuarbeiten. Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Hört sich jetzt ein bisschen blöd an, aber ich bekomme das dämliche source sdk nicht zum laufen Kannst du mir grob erklären was ihc machen muss, damit ich z.B. EntityIndex und sowas suchen kann? Manta Edit: Ich heiße MantaRochen. Ich kenn dich noch von Deagle Servern
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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So, bin jetzt wieder da. Falls ich irgendwo nicht weiterkomme, was gewiss vorkommt , kannst du mir dann vllt mal über ts oder so helfen? Edit: Ich bekomme das SDK immer noch nicht zum laufen. Hab mir nur Source SDK geladen, kein SDK Base, wenn ich ein mod erstelle, nur mit source code, ist der Ordner leer. Brauch ich noch das SDK Base 2007 oder 2006 ?
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Ich hab mir jetzt das SDK 2007+2006 noch geladen, kann das sdk auch mit source engine 2007/2006 starten, aber mit 2009 nicht. Kann ich mit der 2007er Base überhaupt was anfangen?
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Woot Delta, da ist ja ien kompletter Code drin xD Danke Dir
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Die Adresse die duhast ist vom baseentity struct. Beispiel zum finden der radarbase: du machst nen Localen Server auf damit du Index 1 bist. Dann suchste die Adresse deiner hp. Dann : hpadresse - hpoffset - structsize(0x140) = radarbase. Auf diese radarbase dann nen Pointer suchen und fertig ist es. Edit: bin jetzt nicht am pc aber morgen kann ich dir ein ausführliches Beispiel machen, falls du es bis dahin nicht hinbekommen hast. Greetz Manta
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Geht Schon, allerdings bin ich mir nicht sicher in ob die viewangles dort drin sind und Vorallem wird dieses nur geupdated wenn der Spieler für dich sichtbar ist. Abgesehen davon müsstest du die Offsets für dieses struct noch suchen da sie sich nach Updates teilweise ändern, die der radarbase bleiben gleich
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Wenn du die Adresse für die 1. Koordinate , also für die x Achse hast, liest du von dieser Adresse 12 bytes aus und speicherst das in einen arraY. Beispiel: (Freihand bin grad nicht zu Hause) ReadProcessMemory(hProcess,(lpcvoid)(pointerZuXKoord), &viewangles, 12, NULL) Für float viewangles[3]. Viewangles[0] = x. viewangles[1] =y USW Außerdem musst du keine Pointer suchen wenn du die radarbase hast Im Post von SilverFire hast du alle Offsets vorgegeben
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Ist das aVitamins src? Kleiner Tipp: Schau dir diese besser nicht an, der code verwirrt mehr als das er hilft. AbsOrigin = Koordinaten als float[3] EyeAngles sind glaue ich vieweangles(verbessert mich sonst) Die flags haben verschiedene werte je nachdem, ob du in der luft odere auf dem boden bist, tod oder lebendig. Valid und dormant laufen glaube ich darauf hinaus, ob der spieler gerendert wird und siene daten geupdatet werden.
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Ich will dich jetzt nicht enttäuschen, aber wenn du die einfache Methode wählst, und zwar direkt in das css zu zeichnen, wirst du vor lauter epilepsie wegen dem derben flackern nicht glücklich werden Edit : Ohne Overlay, also direkt ins CSS Fenster zeichnen ist ziemlich einfach, flackert aber dafür extrem und bringt halt nicht gerade viele Vorteile mit sich.
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
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Bei einem Overlay zeichnest du ein Fenster über dass CSS Fenster und zeichnest dann in dieses Fenser flackerfrei rein, was nicht geht, wenn du direkt ins css Fensterzeichnest.
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
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Bei nem Overlay kann ich dir nicht helfen und das zeichnen in das Fenster ist nicht schwer, nur dafür musst du halt erst mal eine world2screen funktion haben die dir die Koordinaten eines spielers in 2d bildschirmkoordinaten umwandelt.
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Ich hab ncht den blassesten schimmer wie ich jetz mit meinem compiler oder wie auch immer im source code EntityIndexInCrosshair finden soll. http://www.gamedeception.net/threads/21968-Latest-Offset-for-free In dem thread schreibt zwar jemand was dazu, aber das hilft mir auch nicht weiter.
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Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
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