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Go to first new post EAC NtReadVirtualMemory hook Erstellt am: Mo 1. Okt 2012, 15:03

Mantarochen

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FreeLibrary() :'D :'D :'D
VB, C/C++, Delphi, etc

Mi 3. Okt 2012, 13:56

von sMp Go to last post
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Go to first new post EAC NtReadVirtualMemory hook Erstellt am: Mo 1. Okt 2012, 15:03

Mantarochen

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Schau halt wie EAC die DLL injected und wenns zu hart crypted ist, GET TO DA API MONITOR!
VB, C/C++, Delphi, etc

Mi 3. Okt 2012, 13:56

von sMp Go to last post
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Do 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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Zitat von reactiioN
Du hast uns einen Code gegeben, schön und gut wo du das bisschen da bypasst und was mit WriteProcessMemmory schreibst. Du hast nichts von World2Screen drinne, nichts mit WinAPI. Also wie willst du einen Normalen Triggerbot machen?

Du kannst höchstens wie sMp nen Low-PlayerID Triggerbot machen, das wirst selbst du hinbekommen!

W2S für'n Triggerbot?

Jetzt wirds interessant.
Counter-Strike: Source

Do 16. Aug 2012, 17:27

von ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post Brauch eure HILFE:D Spieler erkennar machen:) Erstellt am: Do 21. Jun 2012, 21:54

ZeroZucker

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Mal doch einfach mit 'nem farbigen Stift Boxen auf deinen Monitor, abundzu trifft 'ne Box dann mal nen Gegner.

Heißt wenn du ganz viele Boxen auf den Monitor malst, weißt du immer wo die Gegner sind, denn die Warscheinlichkeit, dass ein Gegner in einer Box ist, ist ja sehr hoch.
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 14. Aug 2012, 18:58

von Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post Ovidas External CSS Hack Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 17:43

xerdon

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Ich hab den Kram mal ausprobiert, rofl, ich poste mein Testimonial mal hier haha.


Zitat

Well i just tested that and here are my words.

Radar:
Well, the framerate is shit, dots are way to big, healthbars look like complete garbage and it doesnt even draw over css 3/10

Triggerbot:
The triggerbot is just bad, you trigger by getfov LOL 0 / 10
Counter-Strike: Source

Do 26. Jul 2012, 09:25

von ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Erstellt am: Mo 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Warum wird hier kommentarlos mein Gewinnspiel gelöscht?
Laberecke

Mo 16. Jul 2012, 22:34

von KN4CK3R Go to last post
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Wo hab ich denn bitte zu anderen Cheatseiten verlinkt?
Laberecke

Mo 16. Jul 2012, 22:34

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Erstellt am: Mo 16. Jul 2012, 22:05

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Zitat von KN4CK3R
es geht um den sinn
der thread is auch gleich weg, darfst noch die antwort lesen


Heißt Gewinnspiele ergeben keinen Sinn?
Laberecke

Mo 16. Jul 2012, 22:34

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Erstellt am: Mo 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Zitat von xst
Den Sinn, dass du im Prinzip Werbung für deine VIP-Haxx machst

Selten so'n Schrott gehört, dann kann man deine Signatur ja auch gleich löschen.
Laberecke

Mo 16. Jul 2012, 22:34

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Erstellt am: Mo 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Zitat von KN4CK3R
die signatur ist passiv, dein thread aktiv

greetz KN4CK3R


Gut dann mach ich das Gewinnspiel halt in meine Signatur.

Und hast du jetzt Silverfires Post gelöscht oder er selbst?


Kommt mir alles bisschen zensursulistisch vor
Laberecke

Mo 16. Jul 2012, 22:34

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Erstellt am: Mo 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Zitat von SilverFire
ein temporäres ereignis in deiner signatur wird denke ich mal auch als aktiv durchgehen.

außerdem ist der showoff von xst von mehreren h4x die er besitzt wohl kaum mit der intention dahinter, leute für diese cheats zu werben, sondern nur damit anzugeben wieviel geld er in cheats für virtuelle spiele gesteckt hat.

dein gewinnspiel hat dagegen wohl eher die intention user für deinen hack zu werben.

EDIT:
den "^this" post hat er gelöscht weil er ein wenig unproduktiv war
war auch mehr um ihn nebenbei im irc ein wenig aufzuziehen, dass er noch keinen thx button im forum implementiert hat

Gut dann halt keine Freecheats für OSH-Member, muss KN4ACK3R ja wissen.
Laberecke

Mo 16. Jul 2012, 22:34

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post offset mit pointer [vb .net] Erstellt am: Mo 25. Jun 2012, 21:21

keschi200

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Seit wann ist der Pointer zu WireFrame denn ein Multilevel-Pointer?

Außerdem....

wh = ReadLong("hl2", whpointer + &H30) ' &H30 wireframe offset
WriteInteger("hl2", wh, 2, 4)

Was soll es denn bitte bringen in HL2.exe an Addresse 0x0 da 'ne 1 hinzuschreiben?

Das 2e ReadLong muss natürlich 'nen WriteInteger sein, lol.
Tutorials

Di 26. Jun 2012, 10:44

von ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post Spielkoordinaten auslesen...? Erstellt am: Di 22. Nov 2011, 17:29

AmaZing.

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Du könntest ODBG bzw Cheat-Engine anwerfen und mal das Radar-Strukt durchsuchen.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mi 23. Nov 2011, 18:53

von AmaZing. Go to last post
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Go to first new post cb-BunnyHopSRC [c++] Erstellt am: Mo 21. Nov 2011, 15:03

ExcidiumV2

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Grad eben mal den BunnyHop recoded, jetzt könnt ihr ihn haben, ich will ihn nicht mehr.

Ich schwöa er is tamm hässlig.

CPP Code:
  1. #include <Windows.h>
  2. #include <iostream>
  3.  
  4.  
  5. #include "CProcess.h"
  6.  
  7. CProcess gProcess;
  8.  
  9. struct LocalPlayer_t
  10. {
  11. DWORD dwBaseEntity;
  12. int iFlags;
  13. bool bOverlay;
  14. bool bMenue;
  15. int iChat;
  16. int iLifeState;
  17. }LocalPlayer;
  18. void UpdateInfos()
  19. {
  20. //Get m_fFlags
  21. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(gProcess.dwClient + 0x6F7AF4), &LocalPlayer.dwBaseEntity, 4, 0);
  22. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(LocalPlayer.dwBaseEntity + 0x2E4), &LocalPlayer.iFlags, 4, 0);
  23. //Get LifeState
  24. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(LocalPlayer.dwBaseEntity + 0x8F), &LocalPlayer.iLifeState, 4, 0);
  25. //Get Chat
  26. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(gProcess.dwClient + 0x740494), &LocalPlayer.iChat, 4, 0);
  27. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(LocalPlayer.iChat + 0x17C), &LocalPlayer.iChat, 4, 0);
  28. //GetMenu
  29. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(gProcess.dwVGui + 0x11A314), &LocalPlayer.bMenue, 1, 0);
  30. //GetOverlay
  31. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(gProcess.dwOverlay + 0x77D8C), &LocalPlayer.bOverlay, 1, 0);
  32. }
  33. void ClearStruct()
  34. {
  35. LocalPlayer.bMenue = false;
  36. LocalPlayer.bOverlay = false;
  37. LocalPlayer.dwBaseEntity = 0x0;
  38. LocalPlayer.iChat = 0;
  39. LocalPlayer.iFlags = 0;
  40. LocalPlayer.iLifeState = 0;
  41. }
  42. void PressKey()
  43. {
  44.  
  45. INPUT input;
  46. ZeroMemory(&input, sizeof(input));
  47. input.type = INPUT_KEYBOARD;
  48. input.ki.wScan = 0x0426;
  49. input.ki.wVk = 76; // 83 // 32
  50. input.ki.time = 20;
  51. input.ki.dwFlags = 0;
  52. input.ki.dwExtraInfo = 0;
  53. SendInput(1, &input, sizeof(input));
  54.  
  55. ZeroMemory(&input, sizeof(input));
  56. input.type = INPUT_KEYBOARD;
  57. input.ki.wScan = 0x0426; //31
  58. input.ki.wVk = 76;
  59. input.ki.time = 20;
  60. input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
  61. input.ki.dwExtraInfo = 0; //1
  62. SendInput(1, &input, sizeof(input));
  63.  
  64. }
  65. void PerformBunnyHop()
  66. {
  67. if(LocalPlayer.bMenue == true)
  68. {
  69. return;
  70. }
  71.  
  72. if(LocalPlayer.bOverlay == true)
  73. {
  74. return;
  75. }
  76. if(LocalPlayer.iChat > 0 )
  77. {
  78. return;
  79. }
  80. if(LocalPlayer.iLifeState == 257)
  81. {
  82. return;
  83. }
  84. if(GetForegroundWindow() != gProcess.hwndCss)
  85. {
  86. return;
  87. }
  88. if(LocalPlayer.iFlags == 257)
  89. {
  90. PressKey();
  91. }
  92. }
  93. int main()
  94. {
  95.  
  96. gProcess.Initialize();
  97.  
  98. while(1)
  99. {
  100. if(GetAsyncKeyState(0x20))
  101. {
  102. UpdateInfos();
  103. PerformBunnyHop();
  104. ClearStruct();
  105. }
  106.  
  107. /* DEBUG OUTPUT
  108. std::cout << "Chat Status: " << LocalPlayer.iChat << std::endl;
  109. std::cout << "Menu Status: " << LocalPlayer.bMenue << std::endl;
  110. std::cout << "Overlay Status: " << LocalPlayer.bOverlay << std::endl;
  111. std::cout << "iFlags: " << LocalPlayer.iFlags << std::endl;
  112. std::cout << "iLifeState: " << LocalPlayer.iLifeState << std::endl;
  113. std::cout << "CSS Handle: " << gProcess.hwndCss << std::endl;
  114. std::cout << "Current Handle: " << GetForegroundWindow() << std::endl;
  115. system("cls");
  116. */
  117. Sleep(1);
  118. }
  119.  
  120. }


http://www.xup.in/dl,11501241/cbBunnyHopSRC.rar/


VT könnt ihr selber machen ich scann sicher kein VS-Projekt.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 21. Nov 2011, 15:03

von ExcidiumV2 Go to last post
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