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[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
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Zitat von Dr_Pepper schön das du alles erklärst, was du da im debugger machst! ...NOT außerdem geht ein bhop auch etwas einfacher ^^ Und wieso ist die GetModuleBase extra in einer eigenen Datei ? und wieso in einer >> Headerdatei << ? CPP Code: //bhop_adress = client.dll + 7C021C while(1) { Sleep(1); ReadProcessMemory(handleprozess,(void*)(bhop_adress),&jump,sizeof(jump),&puffer); if(jump == 1 && GetKeyState(VK_SPACE) < 0) { SendMessage(fenster, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000); Sleep(10); SendMessage(fenster, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000); } }
Warum er es in eine Header Datei knallt weiß ich nicht. Aufjedenfall kommen Funktionen in eine .cpp Datei. Header Dateien sind laut OOP für Prototypen, Klassen, Includierungen und definitionen.. Was Grabweachter112 angeht: Ehrlich mal finde ich es eine Frechheit, einfach jemanden auf Grund seines noch nicht so guten Skills runter zu machen.. Ach und GetAsyncKeyState ist keine Low-Funktion. Hast ja sehr viel ahnung du. Klar ist alles in der Main etc. was nicht gerade all zu übersichtlich ist aber ist doch für den Anfang egal? Meine ersten Sources waren auch nur mit der Main.cpp & CProcess.h Dateien. Gibt dir kein Grund einfach so eine scheiße zu posten. Warum sollte GetAsyncKeyState( VK_SPACE ) < 0 useless sein? Es tut seinen zweck und Funktioniert lol. Ich mache mein Bunnyhop auch nicht anders. CPP Code: if( cVars->GetVar( "Bunnyhop Active" ) > 0 && GetAsyncKeyState( 0x20 ) && !gLocal.GetOverlay( ) && gLocal.Flags & NOTINAIR ) { SendMessage( hWND, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0x390000 ); Sleep( 10 ); SendMessage( hWND, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0x390000 ); }
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Tutorials |
Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
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[Tutorial] External Bunnyhop + Video
( 1 2)
Erstellt am: Mi 6. Mär 2013, 10:17
Grabweachter112
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Zitat von Dr_Pepper Es gibt in CSS auch eine bool für den selben zweck. 1 = man steht auf dem boden, 0 = man steht nicht auf dem boden. Noclip sollte helfen den Wert Per CheatEngine zu finden. So solltest du 4 Pointer Finden, zwei in der server.dll und zwei in der client.dll, erstere 2 fallen weg da diese nur auf selbst erstellen Ingame-LAN-Servern funktionieren, und unter den restlichen 2 kannste dir dann eine aussuchen, ich nehm meistens die erste.
mfg
Jo kann man so machen. Ich würde drotzdem das netVar m_fFlags nehmen, da du so noch checken kannst, ob der Player auf einer Leiter steht, im Wasser ist etc.. ist besser! @ Grabweachter112 : Geh dich erhängen oder lies dir mal was über die OOP durch
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Fr 31. Mai 2013, 15:41
von speedkill99
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R3CHEATS - Counter-Strike Source v3.2
Erstellt am: So 14. Apr 2013, 16:51
CSSHACK
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Zitat von kill4hell7845 Is it still updated???? ofc. it is
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Counter-Strike: Source |
Mo 15. Apr 2013, 17:45
von fensterkiller
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OSHFusion Windows 8
Erstellt am: Di 9. Apr 2013, 16:20
Mediumx22
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Zitat von Lucky_Luke er OSHF ist outdated!! außerdem...wer benutzt schon freiwillig win8? Sei mal nit so fech -.- Use auch Windows 8 weil es eine freundliche Oberfläche hat..
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Counter-Strike: Source |
Mo 15. Apr 2013, 14:26
von Dr_Pepper
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[Release] r3 CSGO v2
Erstellt am: Mo 11. Mär 2013, 15:53
KN4CK3R
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Wie wäre es damit: Du schreibst hin, dass der Cheat von brinkz ist und von R3CHEATS.US
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Counter-Strike: Global Offensive |
Mo 11. Mär 2013, 19:34
von KN4CK3R
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