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Go to first new post [Release] AldiSkill's Bunnyhop Hack v2 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Fr 11. Jul 2008, 15:31

AldiSkill

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~IN_JUMP methode?
benutz ich, aber halt in ASM (Memory editing) - undetected ^^
Counter-Strike: Source

Do 9. Jul 2009, 03:23

von smognight Go to last post
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Go to first new post [Release] AldiSkill's Bunnyhop Hack v2 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Fr 11. Jul 2008, 15:31

AldiSkill

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ah kk
Counter-Strike: Source

Do 9. Jul 2009, 03:23

von smognight Go to last post
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Go to first new post metin2 bot mit autoit Erstellt am: Sa 4. Apr 2009, 23:29

Ultramega

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Wenn du die Addresse/n hast, diese sich aber verändern, dann musst du wohl oder übel einen (oder mehrere, je nachdem) Pointercode in ASM schreiben und von diesem Code aus dann hast du bei jedem Start vom Spiel die neue/n Addressen in einem von dir bestimmten bereich -> zb 0x00400404 = beinhaltet die pointer addresse, nurnoch auslesen - fertig!
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 12. Mai 2009, 10:50

von MaZy Go to last post
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Go to first new post Nero Erstellt am: Mo 30. Mär 2009, 16:02

abrahaM

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Zitat
Original von AldiSkill
Zitat
Original von Sir.Kartoffelhahn
Was ist den bitteschön AEG ? ich kenn wirklich nur VAC  

Mfg Sir.Kartoffelhahn


Die stellen Waschmaschinen her.


mfg
Aldi
DAS wollte ich auch gerade sagen!
Counter-Strike: Source

Mi 15. Apr 2009, 20:24

von Sir.Kartoffelhahn Go to last post
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Go to first new post AEQUITAS Screens OSH Public CSS (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mi 10. Dez 2008, 17:27

fusy

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Zitat
Original von AldiSkill
Zitat
Original von jicx
Ne, das haben eig. sehr viele. Bei manchen ist es nämlich so, dass sie es auch ohne anti aliasing auf 2 haben. Dagegen kann keiner was sagen und da du ohne ESP und ähnliches spielst kannst du gar nicht auffällig spielen und keiner wird iwas merken.

OSH = Memory Modification

Das Feature ist bei Aequitas schon längst detected, da Aequitas die Memory überprüft,
genauso wie ring0 Prozesse,...


mfg
Aldi
sry 4 bump, aber...
seit wann überprüft Aequitas den Speicher?
Ich spiel seit geraumer Zeit ( 8 Monate+ ) mit Speichereditierungen die über den Steam-Hauptprozess von statten gehen durch modifizierung (Radar, Flash, Smoke, Cham wh, Anti recoil etc pp) und bis jetzt kam nichts von Sperrung oder ähnlichem...
Counter-Strike: Source

Mo 13. Apr 2009, 13:22

von jicx Go to last post
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Go to first new post AEQUITAS Screens OSH Public CSS (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mi 10. Dez 2008, 17:27

fusy

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coconuT bzw. coconuP

nix mit injection
Counter-Strike: Source

Mo 13. Apr 2009, 13:22

von jicx Go to last post
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Go to first new post [Release] SlowMotion Hack 1.0 - Public Edition Erstellt am: Do 9. Apr 2009, 16:14

KN4CK3R

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nice nice

womit geschrieben?
Counter-Strike 1.6

So 12. Apr 2009, 19:17

von FaNaTiC Go to last post
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Go to first new post [Release] SlowMotion Hack 1.0 - Public Edition Erstellt am: Do 9. Apr 2009, 16:14

KN4CK3R

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shit.
Hmm dann muss ich dann wohl oder übel doch den C++ code in ASM umwandeln :/
Counter-Strike 1.6

So 12. Apr 2009, 19:17

von FaNaTiC Go to last post
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