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1. Die Punchangles sind die Auslenkung auf die x-und die y-achse dienes blickfeldes aufgrund des rückschlags der waffe. Da diese 2 Werte sind, einer für x-, einer für die y-achse, speicherst du sie in einem array. float punchangles[2]. punchangles[0] ist dann die verschiebung auf der x-achse, punchangles[1] die der y-achse. Nun subtrahierst du die auslenkung des rpückschlags der waffe auf dienen blickwinkel von dienem blickwinkel, um diese Rückgängig zu machen. Viewangles[0] = viewangles[0] - punchangles[0] // viewangles[0] -= pucnhangles[0]. // Gleicht den Rückschlag auf der x-achse aus. Das selbse tust du nun für die y-achse, also mit viewangles[1] und punchangles[1].
2. Kann ich dir nicht viel zu sagen, hab mich damit nie beschäftigt, aber einfaches byte-patchen ist detected.
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