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Go to first new post [Undetected] CSGO Bluedream Posted on: Fri 3. Jul 2015, 16:50

bluedream

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Mülleimer

Fri 3. Jul 2015, 22:01

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Go to first new post [Undetected] CSGO Bluedream Posted on: Fri 3. Jul 2015, 16:50

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Mülleimer

Fri 3. Jul 2015, 22:01

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Go to first new post [Release] rN by Ranarrr Posted on: Wed 17. Dec 2014, 11:35

ranarrr

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this file is from 12.2014...
Counter-Strike 1.6

Thu 2. Jul 2015, 16:00

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] CSGO Triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Fri 26. Jun 2015, 11:12

stikolo

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Counter-Strike: Global Offensive

Thu 2. Jul 2015, 01:47

by Fmathiias Go to last post
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Go to first new post Bann und hilflos Posted on: Sun 28. Jun 2015, 13:40

kevfrey1612

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Hastes mal auf nem zweiten Rechner probiert? (Laptop oder so)
H1Z1

Mon 29. Jun 2015, 00:25

by kevfrey1612 Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 106 - Ersetzen mit regex Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

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Quote from Bytes'n'Objects
Regular Expressions werden gern eingesetzt, um flexible Elemente eines Textes ersetzen zu können. Natürlich bietet auch C++ dafür entsprechende Schnittstellen.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 105 - Treffer mit Gruppen Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Regular Expressions bieten eine Möglichkeit, Teiltreffer zu Gruppen zusammenzufassen. Auf diese kann man dann über das match_result-Objekt einzeln zugreifen.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 108 - Texte parsen mit Spirit (2) Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Ein etwas komplexeres Beispiel für die Verwendung von boost::spirit: wir parsen JSON.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 107 - Texte parsen mit Spirit (1) Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Wenn Regex zur Strukturbeschreibung nicht mehr ausreichen, dann greift man auf formale Grammatiken zurück. Dafür hat der C++-Standard zwar nichts passendes, aber es gibt ja immer noch Boost, in diesem speziellen Fall boost::spirit.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 104 - Mehrere Treffer Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Enthält ein Text mehrere Treffer für eine regular expression, dann hat man in C++ verschiedene Möglichkeiten, diese aufzuzählen.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 103 - Regular expressions Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Mit C++11 sind reguläre Ausdrücke in der Standardbibliothek hinzugekommen. Die sind aus anderen Programmiersprachen als praktisches Instrument zum "unscharfen" Durchsuchen von Strings bekannt uns stehen jetzt auch hier zur Verfügung.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 102 - std::streambuf (2) Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Wieder geht es um std::streambuf, diesmal allerdings die Input-Seite. Wie implementiert man das lesen von einer spezifischen Datenquelle?
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 101 - std::streambuf Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Manchmal muss man dann doch einen eigenen Streambuffer implementieren. Wie das für die Ausgabe geht, skizziert das Video.
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Quelle: A beginner's guide to writing a custom stream buffer (std::streambuf): Only registered and activated users can see links.

C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 98 - Unformatierter Input (2) Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
C++ bietet auch eine Schnittstelle für nicht blockierenden Input an. Deren Benutzung ist allerdings sehr implementierungsabhängig.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 95 - I/O-Manipulatoren Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Einfach nur einen Zeilenumbruch erzeugen ist für std::endl nicht ausreichend. Zusätzlich soll auch noch der Ausgabestrom geflusht werden. Mit dem Konzept der I/O-Manipulatoren ist das flexibel zu implementieren.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 96 - I/O-Manipulatoren mit Zustand Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
std::endl war einfach: tut immer das gleiche, kein Zustand notwendig. Etwas komplexer ist da schon std::setw. Plötzlich braucht der Manipulator nämlich einen Zustand: die Feldbreite, die auf dem Stream zu setzen ist.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 99 - Stream-Buffers Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
std::istream macht sich selbst gar nicht viel Aufwand zum Einlesen von Daten. Die eigentlich Hauptarbeit wird von dem zugrundeliegenden Streambuffer erledigt.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 100 - istream::sentry Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Einfach mal so aus dem Stream-Buffer lesen ist in std::istream nicht vorgesehen. Die Operation ist immer durch einen istream::sentry geschützt.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 97 - Unformatierter Input Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
C++ bietet natürlich auch die Möglichkeit zum unformatierten Input. Speziell bei Binärdaten ja nicht ganz unwichtig.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 89 - Alles zu seiner Zeit Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

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Quote from Bytes'n'Objects
Zeit gehört zu den Dingen, die länderspezifisch interpretiert werden. Ein Datum sieht deutlich unterschiedlich aus, je nachdem, in welcher Kultur es gerade betrachtet wird. C++11 bietet Möglichkeiten, um sich daran anzupassen.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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