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KN4CK3R
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 90 - Zeichenbehandlung Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

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Quote from Bytes'n'Objects
Um die Eigenheiten der Behandlung einzelner Zeichen zu kapseln stellt die C++-Localization-Library die Facette std::ctype bereit. Die bietet einige interessante Möglichkeiten, aber alles eitel Sonnenschein ist leider nicht.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 91 - Alles dreht sich ums Geld Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Ein weiterer Aspekt, der von Land zu Land verschieden ist, ist die Ausgabe von Geldbeträgen. C++ bietet dafür die Facetten money_put, money_get und moneypunct.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 92 - Wörter ordnen Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Eine Facette haben wir noch: std::collate. Die kapselt die sprachabhängige Sortierung von Buchstaben und Wörtern.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 93 - Ausgabe übersetzen Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Was gibt es wichtigeres, als die Ausgabe eines Programmes für eine fremde Sprache anzupassen, wenn man in dem entsprechenden Land vertreten sein will? C++ bietet dafür eine Standardschnittstelle. Leider lässt die ein wenig zu wünschen übrig, was die Portabilität angeht.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 94 - Ein- und Ausgabe Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

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Quote from Bytes'n'Objects
Zum Einstieg in die IOStreams mal ein Programm, was in einem Rundumschlag ein paar Fähigkeiten der verschiedenen Streams demonstriert.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 88 - std::locale - behind the scenes Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Wie funktioniert nun eigentlich std::locale intern? Wie ist es möglich, dass abgeleitete Facetten identifiziert werden und anhand ihrer Basisfacetten gefunden werden können? Das Video macht es (hoffentlich) verständlich.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Question] CS:GO Ingame Radar wie definieren? Posted on: Mon 22. Jun 2015, 07:27

vertex1996

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du willst spotted auf true setzen?
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 22. Jun 2015, 09:25

by Damnatio Go to last post
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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

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*hrhr*
Das erste ist aber noch eins der leichten


greetz KN4CK3R
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Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

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1: Programm ist durch Securom geschützt, hat eigentlich nix mit OllyDbg zu tun
2: Datei wurde entweder verschlüsselt oder gepackt
3: Ist normal, dass er da hinspringt, wenn man OllyDbg attached.

greetz KN4CK3R
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Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

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jo, weiß ich schon. Ging nur ums Theoretische bei dem CrackMe...Es gibt unendlich viele Möglichkeiten zu der 2ten Messagebox zu kommen. Wollte es nur so einfach wie möglich halten.

nein, hab ich nicht. Aber es kommen noch ein paar Tutorials. Ich nehme mal, dass ich ca. alle 2 Tage ein neues Tutorial schreiben kann.


greetz KN4CK3R
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Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

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ne, goto und jmp kommt aufs gleiche raus. JMP ist die Assemblerversion. Der Vollständigkeit halber habe ich es mit aufgenommen...
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Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

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Quote
Original von Exxon
ähm wollte auch mal gucken, bei mir steht dann aver immer konnte keine gültige lizenz finden!
wie wärs mit Tutorial lesen, bevor man sich selbst erniedrigt?

greetz KN4CK3R
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Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

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Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

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sind wieder online

greetz KN4CK3R
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Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

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So, ich habe das erste Tutorial meiner Tutorialreihe fertig. In diesem erkläre ich, wie ihr OllyDbg benutzt.
Ich hoffe ich konnte das gut rüberbringen, was ich vorhatte rüberzubringen.

Download


greetz KN4CK3R
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Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

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also ich rat mal, aber ich denke, dass das Prob dadran liegt, dass du im falschen Modul gelandet bist. Hier nochmal die Schritte, damits klappt.

1. http://www.abload.de/img/olli1xe5.jpg klicken
2. exe auswählen
http://www.abload.de/img/olli2q0y.jpg
3. Titelleiste muss jetzt so aussehen
http://www.abload.de/img/olli3s3z.jpg
4. wenn nicht hierdrauf klicken http://www.abload.de/img/olli4qbd.jpg
5. hier jetzt doppelt auf die Zeile klicken, wo der Name der exe steht. Bei mir in dem Fall die erste Zeile.
http://www.abload.de/img/olli5jno.jpg

Jetzt solltest du im richtigen Modul sein.

greetz KN4CK3R
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Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Tue 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

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Quote
Original von Twizz
Ahhhhhhhhhhhhhhh *pling* war der punkt...klappt jetzt einwandfrei danke für die Schnelle hilfe x)
np, hatte ich ja richtig geraten

greetz KN4CK3R
Tutorials

Tue 9. Jun 2015, 23:35

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Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Last Page) Posted on: Wed 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

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Quote from igromanru
Quote from C++Freak

AssaultCube hat kein AC und ist gut zum üben gedacht.
Ich bekomm aber immer noch nicht die Positionen der Player gefunden
nur den Speicherplatz vom Health,Kit und den funktionen zum erhöhen und minimieren der Werte.
Das Spiel ist in 16bit und benutzt OpenAL, also kann man D3D Sachen vergessen.
jo und? warum nicht einen OGL Hack programmieren? Ein Kästchen und Text zu zeichnen sollte ja wohl keine Herausforderung sein.
Ich bin dafür, dass Assault Cube genommen wird, eben weil es kein Anticheat hat.

Um das ganze ein wenig voran zu treiben, habe ich ein SVN eingerichtet:
http://svn.oldschoolhack.de/ (unten bei Community)
Wie man das richtig benutzt, damit man im Team arbeiten kann erkläre ich euch noch in einem Tut.

greetz KN4CK3R
Projekte

Mon 8. Jun 2015, 00:05

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Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Last Page) Posted on: Wed 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

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Quote from KN4CK3R
@igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann

greetz KN4CK3R
es geht einfach dadrum, dass man ein Framework entwickelt, bei dem man nur den Renderer tauschen muss und schon läuft es auf einem anderen System. Dadrum gehts ja. Wenn du magst brauchste keinen Code von OGL sehen sondern jemand anderes macht das für dich.

greetz KN4CK3R
Projekte

Mon 8. Jun 2015, 00:05

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Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Last Page) Posted on: Wed 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

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@igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann

greetz KN4CK3R
Projekte

Mon 8. Jun 2015, 00:05

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