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Go to first new post Cod4 MemHack Tutorial by root. (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Oct 2008, 15:10

root.

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@root

kannste vielleicht ein kleines Tut schreiben wie du zu den Addressen gekommen bist? Ich versuch schon die ganze Zeit mit Olly halt Cvarvariablen zu finden bzw zu ändern, aber ihc komm einfach nicht weiter. (Ich weiß es würde lecihter gehen wenn man das mit Tsearch etc. machen würde und dann freezen) Aber ich möchte das auch mal nur mit Olly hinbekommen und mal langsam damit klarzukommen.
WEnn ich jetzt z.B. cg_drawGun auf 0 stellen will. Wie komm ich denn jetzt an den Variablen wert??
Soweit bin ich schon mit olly :

0043AC9D  |. 53             PUSH EBX
0043AC9E  |. B8 AC8E6C00    MOV EAX,iw3mp.006C8EAC                   ;  ASCII "cg_drawGun"
0043ACA3  |. E8 A8161300    CALL iw3mp.0056C350
0043ACA8  |. 8B5424 3C      MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+3C]
0043ACAC  |. 83C4 24        ADD ESP,24
0043ACAF  |. A3 DCA87400    MOV DWORD PTR DS:[74A8DC],EAX
0043ACB4  |. B9 04000000    MOV ECX,4
0043ACB9  |. 8BC1           MOV EAX,ECX
0043ACBB  |. 50             PUSH EAX
0043ACBC  |. 53             PUSH EBX
0043ACBD  |. 83EC 10        SUB ESP,10
0043ACC0  |. 8BC4           MOV EAX,ESP
0043ACC2  |. 8908           MOV DWORD PTR DS:[EAX],ECX
0043ACC4  |. 8B4C24 2C      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+2C]
0043ACC8  |. 8948 04        MOV DWORD PTR DS:[EAX+4],ECX
0043ACCB  |. 8B4C24 34      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+34]
0043ACCF  |. 68 B88E6C00    PUSH iw3mp.006C8EB8                      ;  ASCII "Draw cursor hints where:
0: no hints
1: sin size pulse
2: one way size pulse
3: alpha pulse
4: static image"
0043ACD4  |. 8950 08        MOV DWORD PTR DS:[EAX+8],EDX


Aber ich weiß nicht weiter. Bitte um Hilfe
Tutorials

Sat 25. Dec 2010, 14:11

by ShowU Go to last post
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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 09 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 19. Feb 2008, 23:35

KN4CK3R

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hi@all
ich muss schon sagen nice tuts ;-)

Ich habe jetzt nur ein Prob.
Ich habe den Code aus dem tut \"ge_copy_pasted\" ;-) und bekomm aber leider an paar Warnfehlermeldungen....

 [Linker error] undefined reference to `SetBkMode@8\'
 [Linker error] undefined reference to `SetTextColor@8\'
 [Linker error] undefined reference to `TextOutA@20\'
 ld returned 1 exit status

ich seh nur halt nicht was es sein könnte...
Ich bitte um
Ach ja ich beschäftige mich mit den COD Teilen. Mal ne frage für so eine \"Verändereung\" würde man schon gekickt, gebannt werden?

Vielen Dank
hero0000


Ich bins nochmal..... Ich habe die Lösung.... steht halt ja auch hier im Board, habe ich nur zu spät gefunden ;-)
Bleibt halt nur noch die Frage mit dem PB Kick...
Tutorials

Wed 7. Apr 2010, 17:54

by Shadow2006 Go to last post
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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 09 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 19. Feb 2008, 23:35

KN4CK3R

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in dem Tut schreibst du das man das Flackern verhindern kann, nur das es zu aufwändig wäre es mit ins tut zu packen.
Habe mal rumgesucht.
Man bekommt das mit double buffering hin, oder?
Hat jmd hier vlt gute tuts Referenzen zu diesem Thema? Ich würde mich da gerne weiter einlesen..
Gruß Hero0000
Tutorials

Wed 7. Apr 2010, 17:54

by Shadow2006 Go to last post
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Go to first new post CoD4 -> Verbindungsinfo auslesen?! Posted on: Sat 2. Jan 2010, 12:42

klink

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Hi Klink

Also die Infos zum Server mit dem du verbunden bist müssen irgendwo im Speicher sein, das kannste mit Hilfe von vlt Ollydbg, TSearch   etc. herausfinden, an welcher Speicheradresse das steht, da müssen dir aber die Anderen hier helfen(Ich habe selber noch SChwierigkeiten mit Olly z.B. einfache Variablenplätze zu finden z.B. cg_fov o.ä.)
Dies kann man ja mit c / c++ sicherlich locker auslesen und in eine eigene Variablen schreiben die du dann nutzen kannst.
Mit java bin ich mir nicht sicher, ob man da so direkt auf Speicheradressen zugreifen kann wie in c/c++.  Wenns nicht geht, und du trotzdem Java nutzen willstm beschäftige dich mit (ich glaube) JNI-  Java Nativ Inj..?????  damit kannste dir Code in c schreiben und den in Java nutzen.
Call of Duty 4: Modern Warfare

Sat 9. Jan 2010, 10:03

by klink Go to last post
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Go to first new post CoD4 -> Verbindungsinfo auslesen?! Posted on: Sat 2. Jan 2010, 12:42

klink

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ich sage mal keine Sorge du bekommst keinen Ärger.
1. Du änderst/manipulierst keine Spieldatein
2. Du cheatest nicht.
Du liest ja lediglich Speicherinhalte aus.
Xfire kennst du ja sicherlich. Das macht ja schließlich grob gesehen das selbe. Da können ja andere sehen auf welchen Server du dich befindest.
was für INformationen willste denn eigentlich genau haben, wenn du die IP kennst.
Sollen Mapname, SPieltyp, SPieler, Kills etc. irgendwo angegeben werden???
Dann rate ich dir das du mal mit nem Packetanalyser dir die Pakete von HLSW zum Server und zurück anschaust.
HLSW gibt ja auch solche Infos raus. Ich selber habe mal probiert ein Art eigenes RCON tool zu schreiben.
Ich kann dir nur jetzt grob sagen das du per UDP dem Server (ein passendes Paket) schickst und du als Anwort ein Paket bekommst in dem die ganzen Serverinfos stehen.
Gruß hero
Call of Duty 4: Modern Warfare

Sat 9. Jan 2010, 10:03

by klink Go to last post
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