OldSchoolHack

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[TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop


icon #41

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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@yannic99 Ich will dir ja nicht zu Nahe treten, aber wenn du "Beiträge: 2" stehen hast + beide deiner Beiträge in diesem Thread sind + beide "habe grundkenntnisse" inhaltlich & wörtlich enthalten, ist dies nicht sehr Glaubwürdig. Hinzu kommt, dass im Inet haufenweise tuts zu finden sind. Und dieser Thread spezialisiert sich auf 2 Teile eines externen MultiHack nähmlich 1. Radar und 2. Bunnyhop. Wenn du Fragen zu etwas anderem hast, wäre es vieleicht sinnvoll direkt danach zu fragen und deinen eigenen Thread auf zu machen.

icon #42

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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// Doppelpost
icon #43

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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@ frisch:
np man hilft doch gerne^^

@ yannic99:
erstens bist du dafür hier im falschen thread + section.
grundkenntnisse ausschließlich werden nicht ausreichen für einen 'richtigen' hack.
wenn ich aufgrund deiner rechtschreibung das ende deines namens als geburtsjahr richtig interpretiere würde ich damit auch noch ein paar jahre warten, alleine die mathematik die du dafür benötigst übersteigt bei weitem deine altersklasse^^
ansonsten:
tutorials gibt es genug @ google.
Ich würde allerdings erstmal mit einfachen programmen anfangen, 'das' 'hackingthemengebiet' ist in großen teilen äußerst komplex.

MfG Silver

__________________

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Zitat von xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Zitat von f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Zitat von gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Zitat von irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Zitat von irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Zitat von irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Zitat von irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Zitat von Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
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icon #44

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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Hey...ich nomma
Ich weis nicht genau ob das noch hier rein passt, aber zur FindPattern Funkion von Offsets...Bsp Bunnyhop-Offset. Ich habe hier in einem anderen Thread 2 Funktionen von dir (SilverFire) gefunden.
CPP Code:
  1.  
  2. bool bDataCompare(const BYTE* pData,const BYTE* bMask,const char* szMask)
  3. {
  4. for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask)
  5. if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask)
  6. return false;
  7. return (*szMask) == NULL;
  8. }
  9. DWORD dwFindPattern(DWORD dwAddress,DWORD dwLen,BYTE *bMask,char * szMask)
  10. {
  11. for(DWORD i=0;i < dwLen;i++)
  12. if(bDataCompare((BYTE*)(dwAddress+i),bMask,szMask))
  13. return (DWORD)(dwAddress+i);
  14. return 0;
  15. }
Mein Function-Call ist folgendermaßen:
CPP Code:
  1.  
  2. BYTE Mask[] = "\xE8\x69\x33\x00\x00\xE9\x16\xFE\xFF\xFF\x56\x8B\x35\xBC\xF0\x89\x00\xEB\x26\x57\x50";
  3. char mask[] = "xxx??xxxxxxxxxxx?xxxx";
  4. DWORD offset = dwFindPattern(GetModuleBase("client.dll",pID),0xFFFFFFF,Mask,mask);
Wenn ich das Programm starte, so crasht es. Es kommt von Microsoft Visual C++ 2010 Express (Debugger) folgende Meldung: "Unbehandelte Ausnahme bei 0x012e1199 in FindPattern.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x5ba50000. [Unterbrechen][Weiter][Ignorieren(disabled)]
Wäre geil, wenn ihr mir helfen könntet!

//Edit es hält bei der Zeile
CPP Code:
  1. if(bDataCompare((BYTE*)(dwAddress+i),bMask,szMask))
in der dwFindPattern-Funktion
icon #45

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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das ist kein externer hack^^
diese findpattern funktion funktioniert nur in ner injecteten dll.
gab irgendwo auch ne externe findpattern, such ich gleich mal raus und editiers hier rein.

habs:

http://www.gamedeception.net/threads/19248-External-recvprop-scanner

hab das ehrlich gesagt aber noch nie probiert, da wirste dich selber reinarbeiten müssen.
alternativ schreibst du dir ne dll die die adresse ausgibt, und benutzt die dann einmalig bei nem patch.
kannst dann in deinem externen die adresse über ne ini einlesen, und brauchst dann nur noch die ini datei updaten.

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icon #46

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OK, wusste nicht, dass das nur per injection geht. Vielen Dank für die Info und die Weise, das auszulesen!

icon #47

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Zitat von SilverFire

TEXT Code:
  1.  
  2. float angle = 0x50
Das is doch das Offset für "Roll" angle steht glaube ich für Pitch,Yaw und Roll (also alle zusammen).

Edit: Hab nomma deinen Hauptpost gelesen... Entfernung anzeigen:
CPP Code:
  1.  
  2. float GetDistance(float Pl1[3],float Pl2[3])
  3. {
  4. float x = Pl1[0] - Pl2[0];
  5. float y = Pl1[1] - Pl2[1];
  6. float z = Pl1[2] - Pl2[2];
  7.  
  8. return (float)sqrt(x*x + y*y + z*z);
  9. }
damit kannste die Entfernung errechenen
Pl1 "besteht aus x,y,z koordinaten" genauso wie Pl2. Funktion müsste sich eigentlich von selbst erklären.
Hier noch zum Text schreiben (D3D9):
CPP Code:
  1. void gDrawing::DrawText(LPD3DXFONT font,D3DCOLOR color,int x,int y,const char* text,...)
  2. {
  3. va_list va_alist;
  4. char szBuffer[1024] = { '\0' };
  5.  
  6. va_start( va_alist, text );
  7. vsprintf( szBuffer, text, va_alist );
  8. va_end( va_alist );
  9.  
  10. RECT r = {x,y,0,0};
  11. font->DrawText(0,szBuffer,-1,&r,DT_CALCRECT,color);
  12. font->DrawText(0,szBuffer,-1,&r,DT_CENTER,color);
  13. }
Wie ihr dann noch ne Font erstellt...:
CPP Code:
  1. LPD3DXFONT Fontname;
  2. D3DXCreateFont(g_pDevice,15,0,FW_BOLD,0,false,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE,TEXT("Arial"),&FontName);
Die Funktion D3DXCreateFont sollte logischerweise nur 1 mal aufgerufen werden. Was die einzelnen Parameter bedeuten findet ihr ja bei google.
icon #48

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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@ Frisch:

ja stimmt natürlich angle ist der komplette vektor^^.
ich meinte natürlich roll^^

bin inzwischen auf gdi+ umgestiegen, das läuft auch aufm 2. bildschirm wenn man im vollbildmodus spielt und hat einige ganz nützliche funktionen^^

kann dann z.b. so aussehen:
http://img832.imageshack.us/img832/2667/radarlol.jpg

ja ich weiß, das runde ist unnötig, benutz ich auch nicht, geht aber

entfernung hilft einem nur begrenzt, da mans 1. sowieso sieht, 2. die entfernungen nicht gleich bleiben, da css nen bestimmten multiplikator davorschaltet der nicht konstant ist.
d.h. 100 'entfernungseinheiten' sind nicht immer gleich weit.
trotzdem ganz nett, bau ich vllt auch noch bei mir ein.

MfG Silver

EDIT:
hab deine codeschnipsel in den hauptpost mit eingefügt.

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icon #49

Anmeldungsdatum: Okt 2011

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Sry für doppelpost aber hab mich gewundert warumm ich meine beiträge nicht sehe hab jetzt auch ne anleitung gefunden drotzdem Thx wenn der hack fertig ist stelle ich ihn ma rein zu bewertung^^
icon #50

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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anleitung für multihack - was es so alles gibt!
sieht sich dann wieder - bald. demnächst. später. vielleicht.

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icon #51

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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hab beim bhop teil was hinzugefügt/geändert.
seit dem update von gestern gibts nicht mehr direkt ne statische adresse.

werd übrigens bald noch nen part hinzufügen für externen triggerbot smp hält sich ja doch recht kurz^^.
vllt auch noch externen aimbot, auch wenn ichs ziemlich unnötig finde ohne nospread...
vllt ne art "hinterherzieher", mal sehen.

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icon #52

Anmeldungsdatum: Okt 2011

Beiträge: 48

komisch, seit dem CSS Update gestern geht mein ESP nicht mehr, mein Aimbot aber schon. Da die beide mit den gleichen Daten arbeiten ist das ja ziehmlich komisch... Hat noch jemand so nen Problem?
icon #53

Anmeldungsdatum: Okt 2011

Beiträge: 2

Irgendeinen Unterschied wirds wohl geben, sonst würde es ja noch gehen
Vielleicht ein bisschen genauer? Die Frage "Warum geht mein ESP nicht mehr" ist ein bisschen .. sagen wir mal: vage
icon #54

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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hmm also bei mir ging nach updaten der offsets alles ganz normal, habe auch keine veränderungen bemerkt oO

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icon #55

Anmeldungsdatum: Okt 2011

Beiträge: 48

Komisch, hast du nen ESP oder "nur" nen Radar?

EDIT: Hahaha, fail... Ich hab vor dem Update meine größe des CSS Fensters aus client.dll+XX ausgelesen,  jetzt nach dem Update hatte ich nicht drauf geachtet und ne Engine.dll+XX genommen, aber meine Modulebase nicht geändert. Geht mittlerweile wieder
icon #56

Anmeldungsdatum: Sep 2010

Beiträge: 38

Da der Thread sowieso ein Sticky ist, ist es hoffentlich nicht schlimm, wenn ich ihn pushe
Hier mal meine aktuelle Struktur:
CPP Code:
  1. #define TEAM_T 255
  2. #define TEAM_CT 153
  3. struct Player{
  4. BYTE Team;
  5. char unknown[3]; //wahrscheinlich eher 4 Bytes groß
  6. char Name[33]; //wahrscheinlich nur 32 Bytes groß xD
  7. int Live;
  8. float x;
  9. float y;
  10. float z;
  11. float Pitch;
  12. float Yaw;
  13. };
  14.  

Meine Adresse setzt sich zusammen aus:
Pointer = client.dll + 0x00738098
Adresse = Inhalt von Pointer + Offset 0x34

Größe der Radarstruktur 0x140

Ich habe Die Yaw Berechnung ein wenig anders angefertigt, wer die Umrechnung nicht so ganz verstanden hat, kann sich mal folgendes anschauen:
http://www.hackerboard.de/code-kitchen/38606-c-2d-linie-um-ihren-endpunkt-drehen-geloest.html

icon #57

Anmeldungsdatum: Mär 2011

Beiträge: 978

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und was ist deine frage?

(das drehen ist btw absolut genau das gleiche was ich mache...)

außerdem ist deine struct falsch (bzw. du machst es falsch...)...

EDIT:

korrektur, sie IST falsch.

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icon #58

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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hier mal korrekte struct...
CPP Code:
  1.  
  2. const BYTE TeamT = 2; // T Team
  3. const BYTE TeamCT = 3; // CT Team
  4. const BYTE TeamSpec = 0; // Spectator
  5.  
  6. struct MyVector // Vector struct i use. simple but effective.
  7. {
  8. float x;
  9. float y;
  10. float z;
  11. };
  12.  
  13. struct MyVector2d // 2d Vector
  14. {
  15. float x;
  16. float y;
  17. };
  18.  
  19.  
  20. struct PlayerStruct // The Playerstruct of CS:S // Size: 140 bytes
  21. {
  22. DWORD Id; // 4 - Id of the Player
  23. DWORD Unknown[3]; // 12 - Some DWORD values, contains teamcolor or smth didnt take a deeper look at it...
  24. BYTE Name[32]; // 32 - The name as a CharString...
  25. DWORD Team; // 4 - Team id: Spec: 0, T: 2, CT: 3
  26. DWORD Hp; // 4 - HP
  27. MyVector Position; // 12 - X,Y,Z
  28. MyVector Angle; // 12 - Pitch,Yaw,Roll
  29. MyVector2d History[30]; // 60 - footstep history...
  30. };

dass deine structur übrigens so falsch ist liegt daran, dass dein pointer falsch ist.
der ragt bereits in den anfang der ersten struct hinein.

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Anmeldungsdatum: Sep 2011

Beiträge: 9

Mal ne ganz doofe Frage, stimmt das wenn man auf den Boden ist, die Adresse einen Wert != 255 hat oder hat sich das mittlerweile geändert?
icon #60

Anmeldungsdatum: Jun 2011

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Das stimmt noch

__________________

http://www10.pic-upload.de/30.04.12/j9dbc34bxdg.jpg