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[Release] Triggerbot v0.3 for CSS/CSGO
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Erstellt am: Fr 28. Mär 2014, 23:39
Flo'
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"private version" ist direkt im selben ordner /Private.rar topkek
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Counter-Strike: Global Offensive |
So 27. Sep 2015, 21:23
von x22hacker
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[Release] Triggerbot v0.3 for CSS/CSGO
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: Fr 28. Mär 2014, 23:39
Flo'
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Zitat von Flo' Jo nur leider kann sich da niemand einloggen außer ich gebe die Rechte dazu. * siehe screenshot * (die .exe ist übrigens unverändert lulz)  Zitat Kann über den Link nicht laden. Egal wie ichs versuche. Hast du mal den Link gelesen -.-
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Counter-Strike: Global Offensive |
So 27. Sep 2015, 21:23
von x22hacker
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[Release] Triggerbot v0.3 for CSS/CSGO
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: Fr 28. Mär 2014, 23:39
Flo'
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Zitat Das Ding ist seit Febrauar 2014 hier online, du hast also sage und schreibe 9 Monate gebraucht um das heraus zu finden. Ließt sich so: "mimimi du bist ein noob, weil du das Ding nicht gleich am ersten Tag analysiert hast" Zitat von Flo' Das ist außerdem kein "leakschutz" das ist nen loginsystem. Und welchen sinn hats ? Es soll ein leaken bzw weitergeben des Hacks verhindern... Und da du nur AutoshIT kannst, ist das grottig implementiert, und schon in den Grundsätzen ein Faildesign. 404 Codestreaming, Manual-Mapping, Verschlüsselung & Debuggertraps not found... Da helfen auch keine 20 AutoIT-Crypter, wenn das loginsystem die größte Schwachstelle ist und sich in 5min duch nen hosts-file-patch bypassen lässt. Zitat von Flo' geh mal weiter dein Finger ESP C&P'en 404 Copy&Paste not found. Das war btw ne scheiß arbeit, nix da copypaste, hab extra nen Zahlen-Renderer geschrieben, um Stück für Stück heraus zu finden, was was ist...
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Counter-Strike: Global Offensive |
So 27. Sep 2015, 21:23
von x22hacker
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[Release] Triggerbot v0.3 for CSS/CSGO
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: Fr 28. Mär 2014, 23:39
Flo'
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Zitat von Flo' Release mal etwas, dann darfst du mitreden. Zitat von Flo' Release mal was, was über 9 Monate VAC UD bleibt auch wenn es Public ist. Your Argument is invalid. Was hat das bitte mit der Diskussion zu tun... ? Außerdem stützt du dich hier auf ein "Argument", was eigentlich nur Glück, und kein Skill von dir war. Desweiteren ist seit Version 1.1 hier auf OSH nix mehr von dir Puplic gewesen, weil KN4CK3R nix freischaltet, was Daten aus dem WWW nachläd. Zitat von Flo' das DrPepper vom Dark die Sourcecodes postet ist traurig Your Argument is invalid. Was hat das bitte mit der Diskussion zu tun... ? Daran ist irgendwie garnix traurig, gerade weils gerademal ein paar Sekunden gedauert hat, und das jeder kann. Zitat von Flo' bei mir hat er es nicht gemacht da er es nicht auf die Reihe bekommen hat zu deobfuscaten, also musste dieses Kiddy irgendwas anderes machen. Your Argument is invalid. Warum den schweren weg gehen, wenns auch den einfachen gibt, cracked ist cracked würd ich mal sagen. Zitat von Darknightx37 die sollen alle hacks hier instant DT machen Ist doch eh schon der Fall. In den geleakten Emails von VAC konnte man mehrfach OldSchoolHack.de in den Logs lesen, die Laden die Hacks direkt von hier runter und analysieren sie dann mit ihrem "VACTool" , was dann unteranderem Signaturen von Allen Sections macht. Die kaufen zum teil sogar Hacks um sie zu detecten. Zitat von Darknightx37 das autoit UD is AutoIT ist an sicht nicht UD, nur weils eins zwei scripts sind. Zitat von Flo' "C&P'en" , "du noob" , "das xy macht ist echt peinlich" , " dieses Kiddy" , "Private C&P" , "das xy macht ist traurig" Kannst du dich mal bitte zivilisierter ausdrücken und aufhören einfach so, ohne jegliche Beweiße/Indizien hier Leute als "CopyPaster" zu bezeichnen oder anderweitig zu beleidigen !
Ich frag mich wann Flo' endlich mal aus seiner abgehobenen Traumwelt aufwacht, in der AutoIT & EnitityCross-Triggerbots gut sind. Wie kann der nur glauben das darauf jemand "mad" oder nur im geringsten neidisch sein könnte. Maximal das Glück, das ihm so viele den Schrott abgekauft haben, ist vielleicht Beneidenswert, wenn man kein schlechtes Gewissen hat. mfg
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Counter-Strike: Global Offensive |
So 27. Sep 2015, 21:23
von x22hacker
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[Help] OSH GUI Problem
Erstellt am: Fr 18. Sep 2015, 22:54
KingBurger
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Zitat von KingBurger  Es reicht so aus: TEXT Code: tabPage1->SetLocation(0, 0)
Es geht beides, die Funktion ist überladen... CPP Code: virtual void SetLocation(int x, int y); virtual void SetLocation(const Drawing::PointI &location); virtual void SetSize(int width, int height); virtual void SetSize(const Drawing::SizeI &size);
mfg
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 26. Sep 2015, 20:44
von Dr_Pepper
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[Help] OSH GUI Problem
Erstellt am: Fr 18. Sep 2015, 22:54
KingBurger
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Zitat von KingBurger  Und PointI bzw. Point<int> hatte ich auch schon getestet. Allerdings kommen dabei auch nur Fehler bei raus. TEXT Code: Keine Instanz von Überladene Funktion "gui::SetSize" stimmt mit der Argumentliste überein.
Hast du Point bei SetSize benutzt ?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 26. Sep 2015, 20:44
von Dr_Pepper
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[Help] OSH GUI Problem
Erstellt am: Fr 18. Sep 2015, 22:54
KingBurger
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Vielleicht solltest du mal lesen, welche Fehlermeldung dir dein Compiler anzeigt... TEXT Code: error C2955: 'OSHGui::Drawing::Point' : Für die Verwendung von Klasse template is eine template-Argumentliste erforderlich
CPP Code: //Point.hpp template<typename Val> class OSHGUI_EXPORT Point{ ... } typedef Point<int> PointI; typedef Point<float> PointF; //Control.hpp virtual void SetLocation(const Drawing::PointI &location);
Du solltest du dich erstmal mit C++ befassen, bevor du C++ Libarys verwendest - dir fehlt Basiswissen. (Speziell in dem Thread, das Thema Templates) Ich hab OSHGui noch nie benutzt, und sehe trotzdem das Problem ^^ CPP Code: tabPage1->SetLocation(Point(0, 0));
Da fehlen halt Template-parameter, entweder du benutzt die vordefinierten Typen oder du gibst halt selber die Template-parameter an: CPP Code: tabPage1->SetLocation(PointI(0, 0)); tabPage1->SetLocation(Point<int>(0, 0));
Bei Size haste das selbe Problem...
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 26. Sep 2015, 20:44
von Dr_Pepper
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[Request] Advanced View Beta
Erstellt am: Do 10. Sep 2015, 19:09
AdvancedView
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inb4 Flo' - nennt mich, silverdeath und zeta in einem Satz - Flo' hat vor ein paar Tagen sein Overlay @ Shoutbox gepostet, die anderen Funktionen entsprechen auch alten Projekten von Flo' - AdvancedView = 80.141.XX.XX (gerade eben) , Flo = 80.141.XX.XXX (~ 22.07.15) nur ne vermutung ¯\_(ツ)_/¯
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Counter-Strike: Global Offensive |
So 20. Sep 2015, 17:37
von FleyArt
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[Request] Advanced View Beta
Erstellt am: Do 10. Sep 2015, 19:09
AdvancedView
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Zuzugeben, dass du nicht neu und unter anderem Namen unterwegs bist, trägt jetzt nicht wirklich zu deiner anonymität bei...
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Counter-Strike: Global Offensive |
So 20. Sep 2015, 17:37
von FleyArt
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[Request] Advanced View Beta
Erstellt am: Do 10. Sep 2015, 19:09
AdvancedView
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Die meisten Leute die hier "trusted" sind, nutzen sowieso ihre eigenen Cheats, daher ists eher unwarscheinlich, das dich da jemand via PM fragt, ob er deinen Cheat nutzen darf... Wenn solltest >>DU<< lieber PM's schreiben, und ggf. noch ne .pdb dazulegen, dann lässt sich die Executable leichter auf Malware überprüfen, und man kann dir leichter Tipps geben, wo du noch Codetechnisch was verbessern kannst. mfg
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Counter-Strike: Global Offensive |
So 20. Sep 2015, 17:37
von FleyArt
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Boosting-Service
Erstellt am: Fr 11. Sep 2015, 18:13
verballert
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Counter-Strike: Global Offensive |
So 13. Sep 2015, 18:30
von Dr_Pepper
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[Release] OldSchoolHack Forum RETRO
Erstellt am: Di 19. Mär 2013, 01:38
SilverFire
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wunderbar ^^ dann brauch ich mir ja die Arbeit nichtmehr machen... super gemacht SilverFire ! mfg Dr_Pepper
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Java, HTML, PHP |
Mo 24. Aug 2015, 21:27
von SilverFire
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Free Steam and Origin Games (Keys)
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Erstellt am: Fr 16. Mai 2014, 21:47
Haxor1337
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Laberecke |
Mi 19. Aug 2015, 17:38
von Dr_Pepper
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[Help] Source Engine WorldtoScreen
Erstellt am: Do 23. Jul 2015, 23:09
radiocity
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Die ViewMatrix lässt sich im Speicher ziemlich einfach finden: TEXT Code: ViewMatrix[3][3] == -1 * KameraPosition.X , wenn ViewAngle == { 0, 0, 0} ViewMatrix[3][3] == -1 * KameraPosition.Y , wenn ViewAngle == { 0, 90, 0}
So habe ich in Dota 2 ziemlich schnell eine ViewMatrix gefunden: client.dll + 0x13393AC (float [4][4])(03:02, 25.07.15)
Allerdings legt dir Dota noch ein paar Steine in den Weg..  Nur innerhalb des roten Rechtecks hat das Game einen Viewport, wenn du die ViewMatrix auf die volle Fenstergröße anwendest, wirst du verzerrte ergebnisse bekommen... Das kann man aber Quick&Dirty fixen CPP Code: ScreenOffset.x = 0; ScreenOffset.y = WindowSize.cy / 25.f + 0.5f; ScreenSize.height = WindowSize.cy * 0.8038411f; ScreenSize.width = WindowSize.cx;
Problem solved CPP Code: bool WorldToScreenMatrix::WorldToScreen(Vector& Position3D, D2D1_POINT_2F& ScreenPos) { float x, y, w; w = this->W2SMat[3][0] * Position3D.x + this->W2SMat[3][1] * Position3D.y + this->W2SMat[3][2] * Position3D.z + this->W2SMat[3][3]; if (w <= 0) return false; x = this->W2SMat[0][0] * Position3D.x + this->W2SMat[0][1] * Position3D.y + this->W2SMat[0][2] * Position3D.z + this->W2SMat[0][3]; y = this->W2SMat[1][0] * Position3D.x + this->W2SMat[1][1] * Position3D.y + this->W2SMat[1][2] * Position3D.z + this->W2SMat[1][3]; float invw = 1.0f / w; x *= invw; y *= invw; ScreenPos.x = ((float)(this->ScreenSize.width) / 2.f) + (0.5f * x * (float)(this->ScreenSize.width) + 0.5f); ScreenPos.y = ((float)(this->ScreenSize.height) / 2.f) - (0.5f * y * (float)(this->ScreenSize.height) + 0.5f); ScreenPos.x += ScreenOffset.x; ScreenPos.y += ScreenOffset.y; return true; }
und schon ist die Dota 2 World-To-Screen Funktion fertig mfg Dr_Pepper
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 25. Jul 2015, 08:58
von IvanP7
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der beste pay cheat zurzeit
Erstellt am: Mo 23. Feb 2015, 18:42
autumndancer
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Bei der Gelegenheit kann ich meine Aussagen direkt mal fundieren: Zitat Da Damnatio(aka. Flo') fast jeden Beitrag (sogar offensichtliche Trollbeiträge), als Angriffsfläche gegen Leute, die die Wahrheit sagen, benutzt Zitat von Dr_Pepper CPP Code: LocalPlayer = 0xD34DB33F EntityList = 0xB4DC0FF3 InCross = 0xB16B00B5 Team = 0xABAD1DEA
Thank me later Zitat von Damnatio/Flo' Kannst ja nicht mal CSS Offsets reversen. PS: Dota 2 Offsets kann ich übrigens auch nicht selber raussuchen:  (Dota 2 ESP by Dr_Pepper, work in progress)
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Counter-Strike: Global Offensive |
Do 23. Jul 2015, 06:13
von Damnatio
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der beste pay cheat zurzeit
Erstellt am: Mo 23. Feb 2015, 18:42
autumndancer
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Wall of Text incoming... @Topic bzw @autumndancer UnityHack ist ein ganz normaler PayHack, der sich nicht wirklich von anderen 10€ PayHacks unterscheidet - von "der beste" kann hier nicht die Rede sein. Mitte Januar 2015 gab es sogar Untrustedbans für viele Untity-User. (Untrustedbann = automatisierte Detection -> Programmierfehler / User sind Testkaninchen) Damnatio(aka. Flo') macht hier nur Werbung, weil er im Unityhacks-Forum Supporter ist. Das ist auch einer der Gründe warum UnityHacks eher Unseriös ist: Flo' hat nachweislich diverse Billigtrojaner/-Viren verteilt, und gehört zu den größten Lügnern/Flamern/Scamern, die das Internet so zu bieten hat, und solche Personen sind dann dort Supporter. Da Damnatio(aka. Flo') fast jeden Beitrag (sogar offensichtliche Trollbeiträge), als Angriffsfläche gegen Leute, die die Wahrheit sagen, benutzt, gibt es hier fast im jedem Thread, in dem Flo' einen Beitrag verfasst hat, sinnfreie Argumentationen/Diskussionen.
@geflame nochmal für Ironieresistente: Flo' spielt hier offensichtlich mit dem Unityhack und ist hier wieder mal am Bullshit erzählen. "Ist external" impliziert, er würde seinen eigenen AutoIT-Müll benutzen, was ja offensichtlich nicht der Fall ist. Flo' lügt halt eben wo er kann und verstrickt sich dabei gerne mal in Widersprüche. Zitat von Damnatio/Flo' also habt ihr external AA? 2 der 3 Dr_Pepper aus dem Screenshot haben einen internen Privatehack von zZzetaS benutzt, der sich zu dem Zeitpunkt noch in einer Alpha-Version mit verschiedenen Bugs befand. (Ich gehöre nicht zu den 2 Dr_Pepper mit internem Hack) Zitat von Damnatio/Flo' nicht auf sie hören. Man sollte uns nicht glauben, weil du mit einem Cheat, den du nicht Programmiert hast, gegen unfertige interne und externe Cheats im HvH gewonnen hast? Deshalb willst du als nachweislicher Virenspreader/Scamer vertrauenswürdiger sein? Ich glaube mal, dass ich nicht der einzige bin, der da zweifel hat... Zitat von Damnatio/Flo' "Mad biste?", "habe Leute geklatscht", "Haste im Backofen gepennt oder Lack gesoffen?" Welch intellektuelle Ausdrucksweise. Bisse Mad du geklatschter lacksaufender Untermensch?
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Counter-Strike: Global Offensive |
Do 23. Jul 2015, 06:13
von Damnatio
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C++ | DLL -> C#
Erstellt am: So 19. Jul 2015, 20:51
KingBurger
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CPP Code: __declspec(dllexport) void SetHeaderText(char* text);
Das alleine ist nur ein C++ Funktions-export. Da man in C++ z.B. Funktionen überladen kann, wird eben nicht nur "SetHeaderText" im Export Table der Dll stehen...  Was du brauchst, ist "C" Linking ...  Jetzt kannst du die Exports der Dll auch in C# benutzen: CPP Code: [DllImport("TestDll.dll", EntryPoint = "TestFunction")] public static extern void TestFunction(); static void Main(string[] args) { TestFunction(); }
Die C++ dll und C# .exe müssen natürlich im selben verzeichnis sein...
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 21. Jul 2015, 02:26
von Dr_Pepper
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[Help] Bester und sicherster kostenpflichtige Hack?
Erstellt am: Fr 10. Jul 2015, 17:12
Masterboss98
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>InterwebzBitte nicht diese Skids unterstützen, es sei denn du findest folgendes gut: - Erpressung, Doxxing, DDoS - Beleidigungen sowie ständige Regelüberschreitungen seitens Staff-Membern und Anhängern - Unsichere Website - wurde mehrfach gehackt, passwörter wurden im klartext gespeichert Wenn du Leute, die sowas machen unterstützen willst, kannste dir ja Interwabz kaufen...
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Counter-Strike: Global Offensive |
So 19. Jul 2015, 13:49
von Dr_Pepper
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[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
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Erstellt am: So 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
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TEXT Code: https://www.youtube.com/watch?v=UriCWfbEmzw
Dieses Video ist privat ...
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 19. Jul 2015, 13:19
von KN4CK3R
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CoderBay - Wir coden alles
Erstellt am: Sa 18. Jul 2015, 19:40
CoderBay
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AIDS detected Flo' (inzwischen "0x539") = Advanced Member
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Projekte |
So 19. Jul 2015, 02:32
von CoderBay
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