OldSchoolHack

Registrieren / Anmelden Deutsch

Benutzersuche: KN4CK3R

Such-Informationen
KN4CK3R
Themen im Forum
Thema Forum Letzter Beitrag Beiträge Zugriffe
icon

Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 90 - Zeichenbehandlung Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat von Bytes'n'Objects
Um die Eigenheiten der Behandlung einzelner Zeichen zu kapseln stellt die C++-Localization-Library die Facette std::ctype bereit. Die bietet einige interessante Möglichkeiten, aber alles eitel Sonnenschein ist leider nicht.
----
Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

von KN4CK3R Go to last post
0 373
icon

Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 91 - Alles dreht sich ums Geld Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat von Bytes'n'Objects
Ein weiterer Aspekt, der von Land zu Land verschieden ist, ist die Ausgabe von Geldbeträgen. C++ bietet dafür die Facetten money_put, money_get und moneypunct.
----
Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

von KN4CK3R Go to last post
0 365
icon

Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 92 - Wörter ordnen Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat von Bytes'n'Objects
Eine Facette haben wir noch: std::collate. Die kapselt die sprachabhängige Sortierung von Buchstaben und Wörtern.
----
Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

von KN4CK3R Go to last post
0 382
icon

Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 93 - Ausgabe übersetzen Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat von Bytes'n'Objects
Was gibt es wichtigeres, als die Ausgabe eines Programmes für eine fremde Sprache anzupassen, wenn man in dem entsprechenden Land vertreten sein will? C++ bietet dafür eine Standardschnittstelle. Leider lässt die ein wenig zu wünschen übrig, was die Portabilität angeht.
----
Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

von KN4CK3R Go to last post
0 298
icon

Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 94 - Ein- und Ausgabe Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat von Bytes'n'Objects
Zum Einstieg in die IOStreams mal ein Programm, was in einem Rundumschlag ein paar Fähigkeiten der verschiedenen Streams demonstriert.
----
Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

von KN4CK3R Go to last post
0 352
icon

Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 88 - std::locale - behind the scenes Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat von Bytes'n'Objects
Wie funktioniert nun eigentlich std::locale intern? Wie ist es möglich, dass abgeleitete Facetten identifiziert werden und anhand ihrer Basisfacetten gefunden werden können? Das Video macht es (hoffentlich) verständlich.
----
Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

von KN4CK3R Go to last post
0 208
icon

Go to first new post [Question] CS:GO Ingame Radar wie definieren? Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 07:27

vertex1996

preview Vorschau

Go To Post

du willst spotted auf true setzen?
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 22. Jun 2015, 09:25

von Damnatio Go to last post
3 444
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

*hrhr*
Das erste ist aber noch eins der leichten


greetz KN4CK3R
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

1: Programm ist durch Securom geschützt, hat eigentlich nix mit OllyDbg zu tun
2: Datei wurde entweder verschlüsselt oder gepackt
3: Ist normal, dass er da hinspringt, wenn man OllyDbg attached.

greetz KN4CK3R
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

jo, weiß ich schon. Ging nur ums Theoretische bei dem CrackMe...Es gibt unendlich viele Möglichkeiten zu der 2ten Messagebox zu kommen. Wollte es nur so einfach wie möglich halten.

nein, hab ich nicht. Aber es kommen noch ein paar Tutorials. Ich nehme mal, dass ich ca. alle 2 Tage ein neues Tutorial schreiben kann.


greetz KN4CK3R
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

ne, goto und jmp kommt aufs gleiche raus. JMP ist die Assemblerversion. Der Vollständigkeit halber habe ich es mit aufgenommen...
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat
Original von Exxon
ähm wollte auch mal gucken, bei mir steht dann aver immer konnte keine gültige lizenz finden!
wie wärs mit Tutorial lesen, bevor man sich selbst erniedrigt?

greetz KN4CK3R
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Jeder PDF Reader sollte das PDF darstellen können.
zB der: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
oder der Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

sind wieder online

greetz KN4CK3R
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

So, ich habe das erste Tutorial meiner Tutorialreihe fertig. In diesem erkläre ich, wie ihr OllyDbg benutzt.
Ich hoffe ich konnte das gut rüberbringen, was ich vorhatte rüberzubringen.

Download


greetz KN4CK3R
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

also ich rat mal, aber ich denke, dass das Prob dadran liegt, dass du im falschen Modul gelandet bist. Hier nochmal die Schritte, damits klappt.

1. http://www.abload.de/img/olli1xe5.jpg klicken
2. exe auswählen
http://www.abload.de/img/olli2q0y.jpg
3. Titelleiste muss jetzt so aussehen
http://www.abload.de/img/olli3s3z.jpg
4. wenn nicht hierdrauf klicken http://www.abload.de/img/olli4qbd.jpg
5. hier jetzt doppelt auf die Zeile klicken, wo der Name der exe steht. Bei mir in dem Fall die erste Zeile.
http://www.abload.de/img/olli5jno.jpg

Jetzt solltest du im richtigen Modul sein.

greetz KN4CK3R
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat
Original von Twizz
Ahhhhhhhhhhhhhhh *pling* war der punkt...klappt jetzt einwandfrei danke für die Schnelle hilfe x)
np, hatte ich ja richtig geraten

greetz KN4CK3R
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
51 16659
icon

Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

preview Vorschau

Go To Post

Zitat von igromanru
Zitat von C++Freak

AssaultCube hat kein AC und ist gut zum üben gedacht.
Ich bekomm aber immer noch nicht die Positionen der Player gefunden
nur den Speicherplatz vom Health,Kit und den funktionen zum erhöhen und minimieren der Werte.
Das Spiel ist in 16bit und benutzt OpenAL, also kann man D3D Sachen vergessen.
jo und? warum nicht einen OGL Hack programmieren? Ein Kästchen und Text zu zeichnen sollte ja wohl keine Herausforderung sein.
Ich bin dafür, dass Assault Cube genommen wird, eben weil es kein Anticheat hat.

Um das ganze ein wenig voran zu treiben, habe ich ein SVN eingerichtet:
http://svn.oldschoolhack.de/ (unten bei Community)
Wie man das richtig benutzt, damit man im Team arbeiten kann erkläre ich euch noch in einem Tut.

greetz KN4CK3R
Projekte

Mo 8. Jun 2015, 00:05

von Proxal Go to last post
100 8683
icon

Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

preview Vorschau

Go To Post

Zitat von KN4CK3R
@igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann

greetz KN4CK3R
es geht einfach dadrum, dass man ein Framework entwickelt, bei dem man nur den Renderer tauschen muss und schon läuft es auf einem anderen System. Dadrum gehts ja. Wenn du magst brauchste keinen Code von OGL sehen sondern jemand anderes macht das für dich.

greetz KN4CK3R
Projekte

Mo 8. Jun 2015, 00:05

von Proxal Go to last post
100 8683
icon

Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

preview Vorschau

Go To Post

@igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann

greetz KN4CK3R
Projekte

Mo 8. Jun 2015, 00:05

von Proxal Go to last post
100 8683