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[Tutorial] [C++ von { bis }] 90 - Zeichenbehandlung
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects Um die Eigenheiten der Behandlung einzelner Zeichen zu kapseln stellt die C++-Localization-Library die Facette std::ctype bereit. Die bietet einige interessante Möglichkeiten, aber alles eitel Sonnenschein ist leider nicht. ---- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 91 - Alles dreht sich ums Geld
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 92 - Wörter ordnen
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 93 - Ausgabe übersetzen
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects Was gibt es wichtigeres, als die Ausgabe eines Programmes für eine fremde Sprache anzupassen, wenn man in dem entsprechenden Land vertreten sein will? C++ bietet dafür eine Standardschnittstelle. Leider lässt die ein wenig zu wünschen übrig, was die Portabilität angeht. ---- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 94 - Ein- und Ausgabe
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 88 - std::locale - behind the scenes
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects Wie funktioniert nun eigentlich std::locale intern? Wie ist es möglich, dass abgeleitete Facetten identifiziert werden und anhand ihrer Basisfacetten gefunden werden können? Das Video macht es (hoffentlich) verständlich. ---- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Question] CS:GO Ingame Radar wie definieren?
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 07:27
vertex1996
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 22. Jun 2015, 09:25
von Damnatio
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GameHacking Tutorial Part 01
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Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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*hrhr* Das erste ist aber noch eins der leichten greetz KN4CK3R
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Tutorials |
Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 01
( 1 2 3)
Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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1: Programm ist durch Securom geschützt, hat eigentlich nix mit OllyDbg zu tun 2: Datei wurde entweder verschlüsselt oder gepackt 3: Ist normal, dass er da hinspringt, wenn man OllyDbg attached. greetz KN4CK3R
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Tutorials |
Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 01
( 1 2 3)
Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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jo, weiß ich schon. Ging nur ums Theoretische bei dem CrackMe...Es gibt unendlich viele Möglichkeiten zu der 2ten Messagebox zu kommen. Wollte es nur so einfach wie möglich halten. nein, hab ich nicht. Aber es kommen noch ein paar Tutorials. Ich nehme mal, dass ich ca. alle 2 Tage ein neues Tutorial schreiben kann. greetz KN4CK3R
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Tutorials |
Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 01
( 1 2 3)
Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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ne, goto und jmp kommt aufs gleiche raus. JMP ist die Assemblerversion. Der Vollständigkeit halber habe ich es mit aufgenommen...
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Tutorials |
Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 01
( 1 2 3)
Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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Zitat Original von Exxon ähm wollte auch mal gucken, bei mir steht dann aver immer konnte keine gültige lizenz finden! wie wärs mit Tutorial lesen, bevor man sich selbst erniedrigt? greetz KN4CK3R
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Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 01
( 1 2 3)
Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 01
( 1 2 3)
Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 01
( 1 2 3)
Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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So, ich habe das erste Tutorial meiner Tutorialreihe fertig. In diesem erkläre ich, wie ihr OllyDbg benutzt. Ich hoffe ich konnte das gut rüberbringen, was ich vorhatte rüberzubringen. Download greetz KN4CK3R
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Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 01
( 1 2 3)
Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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also ich rat mal, aber ich denke, dass das Prob dadran liegt, dass du im falschen Modul gelandet bist. Hier nochmal die Schritte, damits klappt. 1.  klicken 2. exe auswählen  3. Titelleiste muss jetzt so aussehen 4. wenn nicht hierdrauf klicken 5. hier jetzt doppelt auf die Zeile klicken, wo der Name der exe steht. Bei mir in dem Fall die erste Zeile. Jetzt solltest du im richtigen Modul sein. greetz KN4CK3R
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Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 01
( 1 2 3)
Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30
KN4CK3R
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Zitat Original von Twizz Ahhhhhhhhhhhhhhh *pling* war der punkt...klappt jetzt einwandfrei danke für die Schnelle hilfe x) np, hatte ich ja richtig geraten greetz KN4CK3R
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Di 9. Jun 2015, 23:35
von KN4CK3R
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OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft
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Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47
C++Freak
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Zitat von igromanru Zitat von C++Freak AssaultCube hat kein AC und ist gut zum üben gedacht. Ich bekomm aber immer noch nicht die Positionen der Player gefunden nur den Speicherplatz vom Health,Kit und den funktionen zum erhöhen und minimieren der Werte.
Das Spiel ist in 16bit und benutzt OpenAL, also kann man D3D Sachen vergessen. jo und? warum nicht einen OGL Hack programmieren? Ein Kästchen und Text zu zeichnen sollte ja wohl keine Herausforderung sein. Ich bin dafür, dass Assault Cube genommen wird, eben weil es kein Anticheat hat. Um das ganze ein wenig voran zu treiben, habe ich ein SVN eingerichtet: http://svn.oldschoolhack.de/ (unten bei Community) Wie man das richtig benutzt, damit man im Team arbeiten kann erkläre ich euch noch in einem Tut. greetz KN4CK3R
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Mo 8. Jun 2015, 00:05
von Proxal
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OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft
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Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47
C++Freak
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Zitat von KN4CK3R @igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann
greetz KN4CK3R es geht einfach dadrum, dass man ein Framework entwickelt, bei dem man nur den Renderer tauschen muss und schon läuft es auf einem anderen System. Dadrum gehts ja. Wenn du magst brauchste keinen Code von OGL sehen sondern jemand anderes macht das für dich. greetz KN4CK3R
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Mo 8. Jun 2015, 00:05
von Proxal
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OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft
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Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47
C++Freak
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@igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann greetz KN4CK3R
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Mo 8. Jun 2015, 00:05
von Proxal
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