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Go to first new post EAC NtReadVirtualMemory hook Erstellt am: Mo 1. Okt 2012, 15:03

Mantarochen

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Schau halt wie EAC die DLL injected und wenns zu hart crypted ist, GET TO DA API MONITOR!
VB, C/C++, Delphi, etc

Mi 3. Okt 2012, 13:56

von sMp Go to last post
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Go to first new post EAC NtReadVirtualMemory hook Erstellt am: Mo 1. Okt 2012, 15:03

Mantarochen

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FreeLibrary() :'D :'D :'D
VB, C/C++, Delphi, etc

Mi 3. Okt 2012, 13:56

von sMp Go to last post
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Do 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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Zitat von reactiioN
Du hast uns einen Code gegeben, schön und gut wo du das bisschen da bypasst und was mit WriteProcessMemmory schreibst. Du hast nichts von World2Screen drinne, nichts mit WinAPI. Also wie willst du einen Normalen Triggerbot machen?

Du kannst höchstens wie sMp nen Low-PlayerID Triggerbot machen, das wirst selbst du hinbekommen!

W2S für'n Triggerbot?

Jetzt wirds interessant.
Counter-Strike: Source

Do 16. Aug 2012, 17:27

von ExcidiumV2 Go to last post
26 2039
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Go to first new post Brauch eure HILFE:D Spieler erkennar machen:) Erstellt am: Do 21. Jun 2012, 21:54

ZeroZucker

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Mal doch einfach mit 'nem farbigen Stift Boxen auf deinen Monitor, abundzu trifft 'ne Box dann mal nen Gegner.

Heißt wenn du ganz viele Boxen auf den Monitor malst, weißt du immer wo die Gegner sind, denn die Warscheinlichkeit, dass ein Gegner in einer Box ist, ist ja sehr hoch.
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 14. Aug 2012, 18:58

von Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post Ovidas External CSS Hack Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 17:43

xerdon

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Ich hab den Kram mal ausprobiert, rofl, ich poste mein Testimonial mal hier haha.


Zitat

Well i just tested that and here are my words.

Radar:
Well, the framerate is shit, dots are way to big, healthbars look like complete garbage and it doesnt even draw over css 3/10

Triggerbot:
The triggerbot is just bad, you trigger by getfov LOL 0 / 10
Counter-Strike: Source

Do 26. Jul 2012, 09:25

von ExcidiumV2 Go to last post
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