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[TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop
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Posted on: Thu 28. Apr 2011, 08:35
SilverFire
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Komisch, hast du nen ESP oder "nur" nen Radar? EDIT: Hahaha, fail... Ich hab vor dem Update meine größe des CSS Fensters aus client.dll+XX ausgelesen, jetzt nach dem Update hatte ich nicht drauf geachtet und ne Engine.dll+XX genommen, aber meine Modulebase nicht geändert. Geht mittlerweile wieder
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Sun 9. Nov 2014, 01:45
by Dr_Pepper
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[TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop
( 1 2 3 4 5)
Posted on: Thu 28. Apr 2011, 08:35
SilverFire
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komisch, seit dem CSS Update gestern geht mein ESP nicht mehr, mein Aimbot aber schon. Da die beide mit den gleichen Daten arbeiten ist das ja ziehmlich komisch... Hat noch jemand so nen Problem?
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Sun 9. Nov 2014, 01:45
by Dr_Pepper
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was zockt ihr zurzeit aktiv?
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Posted on: Wed 8. Aug 2012, 16:53
Lucky_Luke
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Zur Zeit eigentlich nix, ich warte fieberhaft auf Guild Wars 2
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Laberecke |
Thu 21. Mar 2013, 20:08
by In Extremo
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[CS:S] externer Triggerbot
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Posted on: Sun 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Die client.dll hat bei jedem Start eine andere Basis-Adresse. Du musst sie bei jedem CSS Start auslesen lassen. http://imgur.com/5tOyv,p9gMb#0 http://imgur.com/5tOyv,p9gMb#1 http://pastebin.com/CuZxU8Be
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Wed 29. Aug 2012, 22:49
by SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
( 1 2 3 4 5 ... Last Page)
Posted on: Sun 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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http://www.codeproject.com/KB/directx/umvistad3d.aspx http://www.gamedeception.net/threads/10629-DirectDraw-overlay?highlight=overlay http://www.gamedeception.net/threads/21121-External-D3D-Overlay-Black-background-on-Present.?highlight=
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Wed 29. Aug 2012, 22:49
by SilverFire
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[CS:S] externer Triggerbot
( 1 2 3 4 5 ... Last Page)
Posted on: Sun 12. Sep 2010, 14:47
sMp
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Quote from Mantarochen Die 0x7063E4 ist die Adresse für eine andere struct. Die Radar struct hat ne eigene adresse. Hast dus nicht gelesen?
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Wed 29. Aug 2012, 22:49
by SilverFire
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[help] calcangle?
Posted on: Sun 8. Jul 2012, 04:13
keschi200
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Mon 9. Jul 2012, 09:15
by anuzfuxxer61
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Gemeldet wegen cheaten !!!
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Posted on: Sun 27. May 2012, 17:14
Gamer666
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Ich würde mich ehrlich beeilen und die festplatte schnell entsorgen. Am besten geh aufn Schrottplatz und wirf sie in die Presse oder entsorg sie im Feuer. Was du auch tun kannst, ist dich der Polizei stellen, dann mildern die meistens die Strafe, aber ungeschoren kommst du nicht davon.
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Counter-Strike: Source |
Sun 27. May 2012, 19:25
by KN4CK3R
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Informationen zu Royalhack ( Homepage down)
Posted on: Thu 17. May 2012, 14:12
Herif
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Counter-Strike: Source |
Wed 23. May 2012, 15:23
by Cyarox
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Waruuuuuum? :D Crash bei Hack-Recode
Posted on: Thu 5. Apr 2012, 19:27
Delta
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Moin, bin grade dabei meinen CSS Hack zu recoden, aber zzt. hab ich echt keinen Plan mehr, an was es liegen könnte... CPP Code: void CAimbot::Aim(CPlayer** pPlayer, CPlayer* pLocal, HANDLE hProcess) //crasht bei: if(pPlayer[i]->iTeam == pLocal->iTeam || pPlayer[i]->iHealth <= 0 || pPlayer[i]->vAbsOrigin[0] == 0 || pPlayer[i]->vAbsOrigin[1] == 0 || !GetAsyncKeyState(pSettings->GetCVarByID(CVars.aimkey)->val) || GetAsyncKeyState(pSettings->GetCVarByID(CVars.stopaimkey)->val) || pPlayer[i]->iLifestate == 257)
Fehler: First-chance exception at 0x003B1423 in External.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000002C. Das Parameter, dass ich als Arraypointer übergebe, wird folgendermaßen initialisert und übergeben: CPP Code: CPlayer pPlayer[32]; Aimbot->Aim((CPlayer**)pPlayer, pLocalPlayer, hProcess);
Ich muss Typecasten, da sonst VS12 rummeckert. Wenn ich das Playerarray so übergebe und initialisiere: CPP Code: CPlayer** pPlayer; // for(int i = 0; i < 32; i++) pPlayer[i] = new CPlayer();
passiert das gleiche. Jemand nen plan warum? Den Fehler bekommt man ja, wenn das Programm an ner Stelle lesen will, an der Stelle nix ist, aber das ist ja eigentlich nicht der Fall. Aber bei 0x2C ist ja normalerweise der Header der Datei. Also scheint irgendwas mit dem Pointer nicht zu stimmen, oder? Schonmal Danke
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Thu 5. Apr 2012, 19:27
by Delta
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ArtificialAiming-Radar v3.6 FEHLER
Posted on: Mon 2. Apr 2012, 18:38
RoyNo
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Ich würde sagen, dass das Archiv ein unbekanntes Format hat oder beschädigt ist.
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Battlefield 2 |
Tue 3. Apr 2012, 15:51
by xst
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RCS theorie
Posted on: Sat 31. Mar 2012, 09:07
KennyHax
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http://www.file-upload.net/download-4227363/rcsdemo.dem.html Ja das sieht ja bei dir schonmal nich schlecht aus, aber zuckt schon ziemlich wenn er runter zieht ;D.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 31. Mar 2012, 12:58
by KennyHax
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RCS theorie
Posted on: Sat 31. Mar 2012, 09:07
KennyHax
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Jop. Dein erster Gedanke war schon richtig. Bei mir hab ichs so gelöst, dass ich, sofern RCS an ist, zuerst die Aim-Angles berechne, dann davon den Punchangle abziehe und dann den Smoothaim hinzufüge. Sieht auch legit aus dann. Ich kann dir mal ne Demo davon machen, mom.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 31. Mar 2012, 12:58
by KennyHax
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MW3 Aimbot
Posted on: Sun 25. Dec 2011, 18:40
xs04dens04x
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 "ferschtet" hats mir gerade echt gegeben. 700/26 = FQ von 27 => 6 Punkte Abzug allein durch Rechtschreibung.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 |
Thu 26. Jan 2012, 19:04
by HaX
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[22.01.2012] Mafia's Public Cheat v4
Posted on: Sun 22. Jan 2012, 02:27
Mafia
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Wieso sehen die Warrock Hacks alle gleich aus? c+p?
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Warrock |
Sun 22. Jan 2012, 15:20
by Mantarochen
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[C++] No Recoil?
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Posted on: Tue 20. Dec 2011, 22:15
vedel
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Quote from vedel viewangle[0] -= punchangle[0] also Y -= m_vecPunchAngle?
kann ich von X auch einfach punchangle[0] abziehen?
Hast du doch oben getan. Und "y -= punch" ist Quatsch. X = [0] Y = [1] view[0] -= m_vecPunchangle[0] view[1] -= m_vecPunchangle[1]
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 15. Jan 2012, 18:49
by Delta
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[C++] No Recoil?
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Posted on: Tue 20. Dec 2011, 22:15
vedel
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Spiele seit 2 Monaten mit nem Externen, der über WPM aimt, bis jetzt ist noch nichts passiert.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 15. Jan 2012, 18:49
by Delta
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[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Posted on: Tue 20. Dec 2011, 22:15
vedel
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Was sind Viewangle und Punchangle für Datentypen? Du kannst nänlich ein float[3] nicht einfach von einem float[3] abziehen. Muss einzeln gemacht werden. float1[0] -= float2[0]; float1[1] -= float2[1]; der roll Teil kann ausgelassen werden.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 15. Jan 2012, 18:49
by Delta
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[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Posted on: Tue 20. Dec 2011, 22:15
vedel
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Ja. Ob die adressen stimmen weß ich allerdings nicht, kann grad nicht nachschauen
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 15. Jan 2012, 18:49
by Delta
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[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Posted on: Tue 20. Dec 2011, 22:15
vedel
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Nach unten ziehen, ist genau das, was ein No Recoil macht. Dein Problem ist vermutlich, dass im Punchangle immer der gesamte Rückschlag angegeben wird, und nicht nur der Unterschied vom vorherigen, was vermutlich dazu führt, dass er zu stark runterzieht. Würde ich jetzt vermuten, aber ich hab Antirecoil bis jetzt nur in Verbindung mit nem Aimbot benutzt.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 15. Jan 2012, 18:49
by Delta
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