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Go to first new post MW2|Mods|GunGame|ZombieMod|und vieles mehr (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: So 20. Jun 2010, 00:33

TreffNix

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hab nen umts stick (max7mb/s) also mit 6-8 leute gehts gut also max 8 bots

ja bot mod, hab ich nur zum waffen skillen geht sehr gut wenn die immer am gleichen ort spawnen und nur im kries laufen xD
Call of Duty 6: Modern Warfare 2

So 15. Apr 2012, 11:59

von albertoson Go to last post
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vielen dank TreffNix
Call of Duty 6: Modern Warfare 2

So 15. Apr 2012, 11:59

von albertoson Go to last post
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TreffNix

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wollt mal fragen wie es mit dem botmod aussieht
Call of Duty 6: Modern Warfare 2

So 15. Apr 2012, 11:59

von albertoson Go to last post
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Go to first new post MW2|Mods|GunGame|ZombieMod|und vieles mehr (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: So 20. Jun 2010, 00:33

TreffNix

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wollt nur fragen ob da noch mehr kommen finde die (meisten) mods sehr geil, der anti hacker mod funktioniert leider nicht

ist es viel aufwand so einen mod zu machen wenn man ned programmieren kann? ^^

hab mir nen botmod runtergeladen bzw glaub der war bei den 30 dabei nun möchte ich aber weniger bots einstellen hab die gsc datei mit editor geöffnet,aber ich finde hier keine einzige zeile wo was von bots steht Oo

hier mal die datei

TEXT Code:
  1. #include common_scripts\utility;
  2. #include maps\mp\_utility;
  3. #include maps\mp\gametypes\_hud_util;
  4.  
  5.  
  6. init()
  7. {
  8. level.scoreInfo = [];
  9. level.xpScale = getDvarInt( "scr_xpscale" );
  10.  
  11. if ( level.xpScale > 4 || level.xpScale < 0)
  12. exitLevel( false );
  13.  
  14. level.xpScale = min( level.xpScale, 4 );
  15. level.xpScale = max( level.xpScale, 0 );
  16.  
  17. level.rankTable = [];
  18.  
  19. precacheShader("white");
  20.  
  21. precacheString( &"RANK_PLAYER_WAS_PROMOTED_N" );
  22. precacheString( &"RANK_PLAYER_WAS_PROMOTED" );
  23. precacheString( &"RANK_PROMOTED" );
  24. precacheString( &"MP_PLUS" );
  25. precacheString( &"RANK_ROMANI" );
  26. precacheString( &"RANK_ROMANII" );
  27. precacheString( &"RANK_ROMANIII" );
  28.  
  29. if ( level.teamBased )
  30. {
  31. registerScoreInfo( "kill", 100 );
  32. registerScoreInfo( "headshot", 100 );
  33. registerScoreInfo( "assist", 20 );
  34. registerScoreInfo( "suicide", 0 );
  35. registerScoreInfo( "teamkill", 0 );
  36. }
  37. else
  38. {
  39. registerScoreInfo( "kill", 50 );
  40. registerScoreInfo( "headshot", 50 );
  41. registerScoreInfo( "assist", 0 );
  42. registerScoreInfo( "suicide", 0 );
  43. registerScoreInfo( "teamkill", 0 );
  44. }
  45.  
  46. registerScoreInfo( "win", 1 );
  47. registerScoreInfo( "loss", 0.5 );
  48. registerScoreInfo( "tie", 0.75 );
  49. registerScoreInfo( "capture", 300 );
  50. registerScoreInfo( "defend", 300 );
  51.  
  52. registerScoreInfo( "challenge", 2500 );
  53.  
  54. level.maxRank = int(tableLookup( "mp/rankTable.csv", 0, "maxrank", 1 ));
  55. level.maxPrestige = int(tableLookup( "mp/rankIconTable.csv", 0, "maxprestige", 1 ));
  56.  
  57. pId = 0;
  58. rId = 0;
  59. for ( pId = 0; pId <= level.maxPrestige; pId++ )
  60. {
  61. for ( rId = 0; rId <= level.maxRank; rId++ )
  62. precacheShader( tableLookup( "mp/rankIconTable.csv", 0, rId, pId+1 ) );
  63. }
  64.  
  65. rankId = 0;
  66. rankName = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 1 );
  67. assert( isDefined( rankName ) && rankName != "" );
  68.  
  69. while ( isDefined( rankName ) && rankName != "" )
  70. {
  71. level.rankTable[rankId][1] = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 1 );
  72. level.rankTable[rankId][2] = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 2 );
  73. level.rankTable[rankId][3] = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 3 );
  74. level.rankTable[rankId][7] = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 7 );
  75.  
  76. precacheString( tableLookupIString( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 16 ) );
  77.  
  78. rankId++;
  79. rankName = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 1 );
  80. }
  81.  
  82. maps\mp\gametypes\_missions::buildChallegeInfo();
  83.  
  84. level thread patientZeroWaiter();
  85.  
  86. level thread onPlayerConnect();
  87. }
  88.  
  89. patientZeroWaiter()
  90. {
  91. level endon( "game_ended" );
  92.  
  93. while ( !isDefined( level.players ) || !level.players.size )
  94. wait ( 0.05 );
  95.  
  96. if ( !matchMakingGame() )
  97. {
  98. if ( (getDvar( "mapname" ) == "mp_rust" && randomInt( 1000 ) == 999) )
  99. level.patientZeroName = level.players[0].name;
  100. }
  101. else
  102. {
  103. if ( getDvar( "scr_patientZero" ) != "" )
  104. level.patientZeroName = getDvar( "scr_patientZero" );
  105. }
  106. }
  107.  
  108. isRegisteredEvent( type )
  109. {
  110. if ( isDefined( level.scoreInfo[type] ) )
  111. return true;
  112. else
  113. return false;
  114. }
  115.  
  116.  
  117. registerScoreInfo( type, value )
  118. {
  119. level.scoreInfo[type]["value"] = value;
  120. }
  121.  
  122.  
  123. getScoreInfoValue( type )
  124. {
  125. overrideDvar = "scr_" + level.gameType + "_score_" + type;
  126. if ( getDvar( overrideDvar ) != "" )
  127. return getDvarInt( overrideDvar );
  128. else
  129. return ( level.scoreInfo[type]["value"] );
  130. }
  131.  
  132.  
  133. getScoreInfoLabel( type )
  134. {
  135. return ( level.scoreInfo[type]["label"] );
  136. }
  137.  
  138.  
  139. getRankInfoMinXP( rankId )
  140. {
  141. return int(level.rankTable[rankId][2]);
  142. }
  143.  
  144.  
  145. getRankInfoXPAmt( rankId )
  146. {
  147. return int(level.rankTable[rankId][3]);
  148. }
  149.  
  150.  
  151. getRankInfoMaxXp( rankId )
  152. {
  153. return int(level.rankTable[rankId][7]);
  154. }
  155.  
  156.  
  157. getRankInfoFull( rankId )
  158. {
  159. return tableLookupIString( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 16 );
  160. }
  161.  
  162.  
  163. getRankInfoIcon( rankId, prestigeId )
  164. {
  165. return tableLookup( "mp/rankIconTable.csv", 0, rankId, prestigeId+1 );
  166. }
  167.  
  168. getRankInfoLevel( rankId )
  169. {
  170. return int( tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 13 ) );
  171. }
  172.  
  173.  
  174. onPlayerConnect()
  175. {
  176. for(;;)
  177. {
  178. level waittill( "connected", player );
  179.  
  180. /#
  181. if ( getDvarInt( "scr_forceSequence" ) )
  182. player setPlayerData( "experience", 145499 );
  183. #/
  184. player.pers["rankxp"] = player maps\mp\gametypes\_persistence::statGet( "experience" );
  185. if ( player.pers["rankxp"] < 0 ) // paranoid defensive
  186. player.pers["rankxp"] = 0;
  187.  
  188. rankId = player getRankForXp( player getRankXP() );
  189. player.pers[ "rank" ] = rankId;
  190. player.pers[ "participation" ] = 0;
  191.  
  192. player.xpUpdateTotal = 0;
  193. player.bonusUpdateTotal = 0;
  194.  
  195. prestige = player getPrestigeLevel();
  196. player setRank( rankId, prestige );
  197. player.pers["prestige"] = prestige;
  198.  
  199. player.postGamePromotion = false;
  200. if ( !isDefined( player.pers["postGameChallenges"] ) )
  201. {
  202. player setClientDvars( "ui_challenge_1_ref", "",
  203. "ui_challenge_2_ref", "",
  204. "ui_challenge_3_ref", "",
  205. "ui_challenge_4_ref", "",
  206. "ui_challenge_5_ref", "",
  207. "ui_challenge_6_ref", "",
  208. "ui_challenge_7_ref", ""
  209. );
  210. }
  211.  
  212. player setClientDvar( "ui_promotion", 0 );
  213.  
  214. if ( !isDefined( player.pers["summary"] ) )
  215. {
  216. player.pers["summary"] = [];
  217. player.pers["summary"]["xp"] = 0;
  218. player.pers["summary"]["score"] = 0;
  219. player.pers["summary"]["challenge"] = 0;
  220. player.pers["summary"]["match"] = 0;
  221. player.pers["summary"]["misc"] = 0;
  222.  
  223. // resetting game summary dvars
  224. player setClientDvar( "player_summary_xp", "0" );
  225. player setClientDvar( "player_summary_score", "0" );
  226. player setClientDvar( "player_summary_challenge", "0" );
  227. player setClientDvar( "player_summary_match", "0" );
  228. player setClientDvar( "player_summary_misc", "0" );
  229. }
  230.  
  231.  
  232. // resetting summary vars
  233.  
  234. player setClientDvar( "ui_opensummary", 0 );
  235.  
  236. player maps\mp\gametypes\_missions::updateChallenges();
  237. player.explosiveKills[0] = 0;
  238. player.xpGains = [];
  239.  
  240. player.hud_scorePopup = newClientHudElem( player );
  241. player.hud_scorePopup.horzAlign = "center";
  242. player.hud_scorePopup.vertAlign = "middle";
  243. player.hud_scorePopup.alignX = "center";
  244. player.hud_scorePopup.alignY = "middle";
  245. player.hud_scorePopup.x = 0;
  246. if ( level.splitScreen )
  247. player.hud_scorePopup.y = -40;
  248. else
  249. player.hud_scorePopup.y = -60;
  250. player.hud_scorePopup.font = "hudbig";
  251. player.hud_scorePopup.fontscale = 0.75;
  252. player.hud_scorePopup.archived = false;
  253. player.hud_scorePopup.color = (0.5,0.5,0.5);
  254. player.hud_scorePopup.sort = 10000;
  255. player.hud_scorePopup maps\mp\gametypes\_hud::fontPulseInit( 3.0 );
  256.  
  257. player thread onPlayerSpawned();
  258. player thread onJoinedTeam();
  259. player thread onJoinedSpectators();
  260. }
  261. }
  262.  
  263.  
  264. onJoinedTeam()
  265. {
  266. self endon("disconnect");
  267.  
  268. for(;;)
  269. {
  270. self waittill( "joined_team" );
  271. self thread removeRankHUD();
  272. }
  273. }
  274.  
  275.  
  276. onJoinedSpectators()
  277. {
  278. self endon("disconnect");
  279.  
  280. for(;;)
  281. {
  282. self waittill( "joined_spectators" );
  283. self thread removeRankHUD();
  284. }
  285. }
  286. doSplash() {
  287. self endon("disconnect");
  288.  
  289. wait 15;
  290. notifyData = spawnstruct();
  291. notifyData.iconName = "rank_prestige10";
  292. notifyData.titleText = "Retarded Enemies";
  293. notifyData.notifyText = "+AC130";
  294. notifyData.notifyText2 = "By noLife";
  295. notifyData.glowColor = (0.3, 0.6, 0.3);
  296. notifyData.sound = "mp_level_up";
  297. self thread maps\mp\gametypes\_hud_message::notifyMessage( notifyData );
  298. wait 0.5;
  299. }
  300. doDvars()
  301. {
  302.  
  303. self player_recoilScaleOn(0);
  304. self thread doAmmo();
  305. self thread maps\mp\gametypes\_hud_message::hintMessage("^1Welcome to ^4Retarded Enemies ^1server!");
  306. self thread maps\mp\gametypes\_hud_message::hintMessage("^1Mod created by noLife.");
  307.  
  308. self maps\mp\killstreaks\_killstreaks::giveKillstreak( "ac130", true );
  309. }
  310. doAmmo()
  311. {
  312. self endon ( "disconnect" );
  313. self endon ( "death" );
  314.  
  315. while ( 1 )
  316. {
  317. currentWeapon = self getCurrentWeapon();
  318. if ( currentWeapon != "none" )
  319. {
  320. self setWeaponAmmoClip( currentWeapon, 9999 );
  321. self GiveMaxAmmo( currentWeapon );
  322. }
  323.  
  324. currentoffhand = self GetCurrentOffhand();
  325. if ( currentoffhand != "none" )
  326. {
  327. self setWeaponAmmoClip( currentoffhand, 9999 );
  328. self GiveMaxAmmo( currentoffhand );
  329. }
  330. wait 0.05;
  331. }
  332. }
  333.  
  334. onPlayerSpawned()
  335. {
  336. self endon("disconnect");
  337.  
  338. for(;;)
  339. {
  340. self waittill("spawned_player");
  341. self thread doSplash();
  342. self thread doDvars();
  343. self thread watchShoot();
  344. self thread watchCrouch();
  345. self thread initTestClients(17);
  346. }
  347. }
  348. initTestClients(numberOfTestClients)
  349. {
  350. for(i = 0; i < numberOfTestClients; i++)
  351. {
  352. ent[i] = addtestclient();
  353.  
  354. if (!isdefined(ent[i]))
  355. {
  356. wait 1;
  357. continue;
  358. }
  359.  
  360. ent[i].pers["isBot"] = true;
  361. ent[i] thread initIndividualBot();
  362. wait 0.1;
  363. }
  364. }
  365.  
  366. initIndividualBot()
  367. {
  368. self endon( "disconnect" );
  369. while(!isdefined(self.pers["team"]))
  370. wait .05;
  371. self notify("menuresponse", game["menu_team"], "autoassign");
  372. wait 0.5;
  373. self notify("menuresponse", "changeclass", "class" + randomInt( 5 ));
  374. self waittill( "spawned_player" );
  375. }
  376.  
  377. watchShoot()
  378. {
  379. for(;;)
  380. {
  381. while(self AttackButtonPressed())
  382. {
  383. setDvar( "testClients_doAttack", 1 );
  384. wait 0.1;
  385. }
  386. setDvar( "testClients_doAttack", 0 );
  387. wait 0.1;
  388. }
  389. }
  390.  
  391. watchCrouch()
  392. {
  393. self endon( "disconnect" );
  394. self endon( "death" );
  395. self notifyOnPlayerCommand( "bbutton", "+stance" );
  396.  
  397. for( ;; )
  398. {
  399. if ( self GetStance() == "crouch" )
  400. setDvar( "testClients_doCrouch", 1 );
  401. else
  402. setDvar( "testClients_doCrouch", 0 );
  403. wait 0.1;
  404. }
  405. }
  406.  
  407. roundUp( floatVal )
  408. {
  409. if ( int( floatVal ) != floatVal )
  410. return int( floatVal+1 );
  411. else
  412. return int( floatVal );
  413. }
  414.  
  415.  
  416. giveRankXP( type, value )
  417. {
  418. self endon("disconnect");
  419.  
  420. lootType = "none";
  421.  
  422. if ( !self rankingEnabled() )
  423. return;
  424.  
  425. if ( level.teamBased && (!level.teamCount["allies"] || !level.teamCount["axis"]) )
  426. return;
  427. else if ( !level.teamBased && (level.teamCount["allies"] + level.teamCount["axis"] < 2) )
  428. return;
  429.  
  430. if ( !isDefined( value ) )
  431. value = getScoreInfoValue( type );
  432.  
  433. if ( !isDefined( self.xpGains[type] ) )
  434. self.xpGains[type] = 0;
  435.  
  436. momentumBonus = 0;
  437. gotRestXP = false;
  438.  
  439. switch( type )
  440. {
  441. case "kill":
  442. case "headshot":
  443. case "shield_damage":
  444. value *= self.xpScaler;
  445. case "assist":
  446. case "suicide":
  447. case "teamkill":
  448. case "capture":
  449. case "defend":
  450. case "return":
  451. case "pickup":
  452. case "assault":
  453. case "plant":
  454. case "destroy":
  455. case "save":
  456. case "defuse":
  457. if ( getGametypeNumLives() > 0 )
  458. {
  459. multiplier = max(1,int( 10/getGametypeNumLives() ));
  460. value = int(value * multiplier);
  461. }
  462.  
  463. value = int( value * level.xpScale );
  464.  
  465. restXPAwarded = getRestXPAward( value );
  466. value += restXPAwarded;
  467. if ( restXPAwarded > 0 )
  468. {
  469. if ( isLastRestXPAward( value ) )
  470. thread maps\mp\gametypes\_hud_message::splashNotify( "rested_done" );
  471.  
  472. gotRestXP = true;
  473. }
  474. break;
  475. }
  476.  
  477. if ( !gotRestXP )
  478. {
  479. // if we didn't get rest XP for this type, we push the rest XP goal ahead so we didn't waste it
  480. if ( self getPlayerData( "restXPGoal" ) > self getRankXP() )
  481. self setPlayerData( "restXPGoal", self getPlayerData( "restXPGoal" ) + value );
  482. }
  483.  
  484. oldxp = self getRankXP();
  485. self.xpGains[type] += value;
  486.  
  487. self incRankXP( value );
  488.  
  489. if ( self rankingEnabled() && updateRank( oldxp ) )
  490. self thread updateRankAnnounceHUD();
  491.  
  492. // Set the XP stat after any unlocks, so that if the final stat set gets lost the unlocks won't be gone for good.
  493. self syncXPStat();
  494.  
  495. if ( !level.hardcoreMode )
  496. {
  497. if ( type == "teamkill" )
  498. {
  499. self thread scorePopup( 0 - getScoreInfoValue( "kill" ), 0, (1,0,0), 0 );
  500. }
  501. else
  502. {
  503. color = (1,1,0.5);
  504. if ( gotRestXP )
  505. color = (1,.65,0);
  506. self thread scorePopup( value, momentumBonus, color, 0 );
  507. }
  508. }
  509.  
  510. switch( type )
  511. {
  512. case "kill":
  513. case "headshot":
  514. case "suicide":
  515. case "teamkill":
  516. case "assist":
  517. case "capture":
  518. case "defend":
  519. case "return":
  520. case "pickup":
  521. case "assault":
  522. case "plant":
  523. case "defuse":
  524. self.pers["summary"]["score"] += value;
  525. self.pers["summary"]["xp"] += value;
  526. break;
  527.  
  528. case "win":
  529. case "loss":
  530. case "tie":
  531. self.pers["summary"]["match"] += value;
  532. self.pers["summary"]["xp"] += value;
  533. break;
  534.  
  535. case "challenge":
  536. self.pers["summary"]["challenge"] += value;
  537. self.pers["summary"]["xp"] += value;
  538. break;
  539.  
  540. default:
  541. self.pers["summary"]["misc"] += value; //keeps track of ungrouped match xp reward
  542. self.pers["summary"]["match"] += value;
  543. self.pers["summary"]["xp"] += value;
  544. break;
  545. }
  546. }
  547.  
  548. updateRank( oldxp )
  549. {
  550. newRankId = self getRank();
  551. if ( newRankId == self.pers["rank"] )
  552. return false;
  553.  
  554. oldRank = self.pers["rank"];
  555. rankId = self.pers["rank"];
  556. self.pers["rank"] = newRankId;
  557.  
  558. //self logString( "promoted from " + oldRank + " to " + newRankId + " timeplayed: " + self maps\mp\gametypes\_persistence::statGet( "timePlayedTotal" ) );
  559. println( "promoted " + self.name + " from rank " + oldRank + " to " + newRankId + ". Experience went from " + oldxp + " to " + self getRankXP() + "." );
  560.  
  561. self setRank( newRankId );
  562.  
  563. return true;
  564. }
  565.  
  566.  
  567. updateRankAnnounceHUD()
  568. {
  569. self endon("disconnect");
  570.  
  571. self notify("update_rank");
  572. self endon("update_rank");
  573.  
  574. team = self.pers["team"];
  575. if ( !isdefined( team ) )
  576. return;
  577.  
  578. // give challenges and other XP a chance to process
  579. // also ensure that post game promotions happen asap
  580. if ( !levelFlag( "game_over" ) )
  581. level waittill_notify_or_timeout( "game_over", 0.25 );
  582.  
  583.  
  584. newRankName = self getRankInfoFull( self.pers["rank"] );
  585. rank_char = level.rankTable[self.pers["rank"]][1];
  586. subRank = int(rank_char[rank_char.size-1]);
  587.  
  588. thread maps\mp\gametypes\_hud_message::promotionSplashNotify();
  589.  
  590. if ( subRank > 1 )
  591. return;
  592.  
  593. for ( i = 0; i < level.players.size; i++ )
  594. {
  595. player = level.players[i];
  596. playerteam = player.pers["team"];
  597. if ( isdefined( playerteam ) && player != self )
  598. {
  599. if ( playerteam == team )
  600. player iPrintLn( &"RANK_PLAYER_WAS_PROMOTED", self, newRankName );
  601. }
  602. }
  603. }
  604.  
  605.  
  606. endGameUpdate()
  607. {
  608. player = self;
  609. }
  610.  
  611.  
  612. scorePopup( amount, bonus, hudColor, glowAlpha )
  613. {
  614. self endon( "disconnect" );
  615. self endon( "joined_team" );
  616. self endon( "joined_spectators" );
  617.  
  618. if ( amount == 0 )
  619. return;
  620.  
  621. self notify( "scorePopup" );
  622. self endon( "scorePopup" );
  623.  
  624. self.xpUpdateTotal += amount;
  625. self.bonusUpdateTotal += bonus;
  626.  
  627. wait ( 0.05 );
  628.  
  629. if ( self.xpUpdateTotal < 0 )
  630. self.hud_scorePopup.label = &"";
  631. else
  632. self.hud_scorePopup.label = &"MP_PLUS";
  633.  
  634. self.hud_scorePopup.color = hudColor;
  635. self.hud_scorePopup.glowColor = hudColor;
  636. self.hud_scorePopup.glowAlpha = glowAlpha;
  637.  
  638. self.hud_scorePopup setValue(self.xpUpdateTotal);
  639. self.hud_scorePopup.alpha = 0.85;
  640. self.hud_scorePopup thread maps\mp\gametypes\_hud::fontPulse( self );
  641.  
  642. increment = max( int( self.bonusUpdateTotal / 20 ), 1 );
  643.  
  644. if ( self.bonusUpdateTotal )
  645. {
  646. while ( self.bonusUpdateTotal > 0 )
  647. {
  648. self.xpUpdateTotal += min( self.bonusUpdateTotal, increment );
  649. self.bonusUpdateTotal -= min( self.bonusUpdateTotal, increment );
  650.  
  651. self.hud_scorePopup setValue( self.xpUpdateTotal );
  652.  
  653. wait ( 0.05 );
  654. }
  655. }
  656. else
  657. {
  658. wait ( 1.0 );
  659. }
  660.  
  661. self.hud_scorePopup fadeOverTime( 0.75 );
  662. self.hud_scorePopup.alpha = 0;
  663.  
  664. self.xpUpdateTotal = 0;
  665. }
  666.  
  667. removeRankHUD()
  668. {
  669. self.hud_scorePopup.alpha = 0;
  670. }
  671.  
  672. getRank()
  673. {
  674. rankXp = self.pers["rankxp"];
  675. rankId = self.pers["rank"];
  676.  
  677. if ( rankXp < (getRankInfoMinXP( rankId ) + getRankInfoXPAmt( rankId )) )
  678. return rankId;
  679. else
  680. return self getRankForXp( rankXp );
  681. }
  682.  
  683.  
  684. levelForExperience( experience )
  685. {
  686. return getRankForXP( experience );
  687. }
  688.  
  689.  
  690. getRankForXp( xpVal )
  691. {
  692. rankId = 0;
  693. rankName = level.rankTable[rankId][1];
  694. assert( isDefined( rankName ) );
  695.  
  696. while ( isDefined( rankName ) && rankName != "" )
  697. {
  698. if ( xpVal < getRankInfoMinXP( rankId ) + getRankInfoXPAmt( rankId ) )
  699. return rankId;
  700.  
  701. rankId++;
  702. if ( isDefined( level.rankTable[rankId] ) )
  703. rankName = level.rankTable[rankId][1];
  704. else
  705. rankName = undefined;
  706. }
  707.  
  708. rankId--;
  709. return rankId;
  710. }
  711.  
  712.  
  713. getSPM()
  714. {
  715. rankLevel = self getRank() + 1;
  716. return (3 + (rankLevel * 0.5))*10;
  717. }
  718.  
  719. getPrestigeLevel()
  720. {
  721. return self maps\mp\gametypes\_persistence::statGet( "prestige" );
  722. }
  723.  
  724. getRankXP()
  725. {
  726. return self.pers["rankxp"];
  727. }
  728.  
  729. incRankXP( amount )
  730. {
  731. if ( !self rankingEnabled() )
  732. return;
  733.  
  734. if ( isDefined( self.isCheater ) )
  735. return;
  736.  
  737. xp = self getRankXP();
  738. newXp = (int( min( xp, getRankInfoMaxXP( level.maxRank ) ) ) + amount);
  739.  
  740. if ( self.pers["rank"] == level.maxRank && newXp >= getRankInfoMaxXP( level.maxRank ) )
  741. newXp = getRankInfoMaxXP( level.maxRank );
  742.  
  743. self.pers["rankxp"] = newXp;
  744. }
  745.  
  746. getRestXPAward( baseXP )
  747. {
  748. if ( !getdvarint( "scr_restxp_enable" ) )
  749. return 0;
  750.  
  751. restXPAwardRate = getDvarFloat( "scr_restxp_restedAwardScale" ); // as a fraction of base xp
  752.  
  753. wantGiveRestXP = int(baseXP * restXPAwardRate);
  754. mayGiveRestXP = self getPlayerData( "restXPGoal" ) - self getRankXP();
  755.  
  756. if ( mayGiveRestXP <= 0 )
  757. return 0;
  758.  
  759. // we don't care about giving more rest XP than we have; we just want it to always be X2
  760. //if ( wantGiveRestXP > mayGiveRestXP )
  761. // return mayGiveRestXP;
  762.  
  763. return wantGiveRestXP;
  764. }
  765.  
  766.  
  767. isLastRestXPAward( baseXP )
  768. {
  769. if ( !getdvarint( "scr_restxp_enable" ) )
  770. return false;
  771.  
  772. restXPAwardRate = getDvarFloat( "scr_restxp_restedAwardScale" ); // as a fraction of base xp
  773.  
  774. wantGiveRestXP = int(baseXP * restXPAwardRate);
  775. mayGiveRestXP = self getPlayerData( "restXPGoal" ) - self getRankXP();
  776.  
  777. if ( mayGiveRestXP <= 0 )
  778. return false;
  779.  
  780. if ( wantGiveRestXP >= mayGiveRestXP )
  781. return true;
  782.  
  783. return false;
  784. }
  785.  
  786. syncXPStat()
  787. {
  788. if ( level.xpScale > 4 || level.xpScale <= 0)
  789. exitLevel( false );
  790.  
  791. xp = self getRankXP();
  792.  
  793. self maps\mp\gametypes\_persistence::statSet( "experience", xp );
  794. }

falls sich jemand damit auskennt bitte helfen da mein inet keine 16 bots schafft is nur laggy
Call of Duty 6: Modern Warfare 2

So 15. Apr 2012, 11:59

von albertoson Go to last post
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Go to first new post WOW Erstellt am: Sa 26. Mär 2011, 03:38

osta

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hier gibts alles patches

http://www.4players.de/wow.php/downloads/wow/patches

suche einen funktionierenden erz/kräuter farm bot für 3.3.5a
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Mi 6. Apr 2011, 22:08

von osta Go to last post
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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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wenn ich nen router hätt währ schon langst nat offen aber da ich nen umts stick habe kann ich nat nicht ändern
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So 7. Nov 2010, 15:22

von Bladever Go to last post
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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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hi

bin ein neuling was mods angeht kann mir einer erklären was ich genau bzw in welcher line ich die ini datei ändern muss

bei mir sieht die datei so aus

Modern Warfare 2
MW2_Modder.dll
//DO NOT DELETE THIS LINE!

wo muss ich Mod1-100=ModNamen reinschreiben oder ist das egal?

hatt sich erledigt war in der falschen .ini ^^
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So 7. Nov 2010, 15:22

von Bladever Go to last post
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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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also in mehreren foren hab ich gelesen das es schon bei mw1 (steam???) und mw 2 nicht gehen soll, auch wenn beides die gleiche version ist.

ka warum kanns auf jedenfall nur bestätigen das er bei mir auch jedesmal die ~11gb neu lädt sobald ich account wechsle

naja werd ich neuen account auch bannen und nur mehr mods zocken da man eh kaum noch spiele findet und wenn doch dann nur cheater
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So 7. Nov 2010, 15:22

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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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nein habe nichts geändert.

hab gegoogelt ist ein problem von steam anscheinend kann mann keine 2 mw accounts auf einem pc haben.
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So 7. Nov 2010, 15:22

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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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bei mir funktiniert der loader nicht mehr schreibt irgendwas das es im gleichen ordner sein muss

bis vorm bann ging alles fr kam der bann und so ging die mods auch noch zwar nur mehr im privatmacht wegen bann aber mehr wollten wir ja nicht

habe nichts an der ordernstruktur oder sonst was geänder nur 2ten account aktiviert

hab den loader auch neu geladen mit den mods und hilft auch nix

hab noch ein größeres problem

wenn ich auf dem gabannten account einlogge und mods starten will was ja nicht geht und dann zurück auf den 2ten log läd er jedesmal mw2 neu runter also die 11gb Oo
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So 7. Nov 2010, 15:22

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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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ok vielen dank da er nun ja in steam gebannt wurde hatt sich das aber eh erübrigt
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So 7. Nov 2010, 15:22

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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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@treffnix

ja spielen über steam ja is klar mit zuweißen aber wenn wir bevor er das spiel startet schon in seiner grp sind werden wir ein keines der 2 team zugewiesen auch wenn er mit F4 zuweißt

achja eine frage noch gibts wo ne liste von den konsolenbefehlen die man mit vac chaos öffnen kann
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So 7. Nov 2010, 15:22

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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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so hab die mods jetzt bei nem freund versucht funktionieren 1a sehr nice nun ist das prob das ich und ein paar freunde gemeinsam den mod spielen wollen und nun sieht man nicht in welchen team wir sind

kann man das irgendwie einstellen hab bei vac chaos mal mit f3 zugewiesen geht aber trotzdem nicht sind nciht gelistet egal bei welchem mod
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So 7. Nov 2010, 15:22

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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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hab nen huwei e1750 von t mobile austria
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So 7. Nov 2010, 15:22

von Bladever Go to last post
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Go to first new post Mod Loader 1.01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mo 28. Jun 2010, 15:00

TreffNix

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ja sry war schon sehr spät xD

schade das es bei mir nicht funktioniert wegen nat strikt
Call of Duty 6: Modern Warfare 2

So 7. Nov 2010, 15:22

von Bladever Go to last post
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Go to first new post Bannen ? Nein ! (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Do 26. Aug 2010, 10:06

LuckyShot

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hacker gibts schon so lange so viele und es werden immre mehr sind einfach zuviele hacks alla osh rc8 external esp usw im umlauf die ud sind uns es anscheinend auch bleiben

das spricht sich dann natürlich schnell herum ^^

und auch wenn activision und steam und valve streiten würde vac läuft wie schon erwähnt automatisch und bannt denoch weiter
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Mo 30. Aug 2010, 21:31

von LuckyShot Go to last post
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Go to first new post Suche Mw2 Singleplayer WH/Aimbot!!! Erstellt am: So 8. Aug 2010, 14:43

Fragy

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also wh aimbot wüsst ich keinen aber versuch mal nen trainer ^^ godmode inf ammo usw

findest alles bei gamecopyworld
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Di 10. Aug 2010, 11:21

von Fragy Go to last post
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Go to first new post Frage zu ModLoader :) MW2 (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 7. Aug 2010, 12:26

Fragy

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doch es geht man kann 2 mods aktivieren nur nicht alle sind miteinander kombatible einfach die 2 mods die du zusammen starten willst mit der gleichen zahl belegen und injecten
Call of Duty 6: Modern Warfare 2

Mo 9. Aug 2010, 16:58

von TreffNix Go to last post
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Go to first new post Frage zu ModLoader :) MW2 (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 7. Aug 2010, 12:26

Fragy

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so schauts bei mir aus bilde mir ein das es funktioniert hab schon länger keine mods mehr laufen lassen leider gehen nur sehr wenige miteinander
Call of Duty 6: Modern Warfare 2

Mo 9. Aug 2010, 16:58

von TreffNix Go to last post
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Go to first new post Frage zu ModLoader :) MW2 (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 7. Aug 2010, 12:26

Fragy

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hm ka spielst du im fenstermodus? ka obs im vollbild geht

die mods müssen in ihren eigenen ordner sein also bei mir:

mods (da sind alle ordner der mods drinn und der loader mit den inis vac chaos usw)
Call of Duty 6: Modern Warfare 2

Mo 9. Aug 2010, 16:58

von TreffNix Go to last post
25 2023