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Go to first new post [Release] CSGO FH External Multihack v1.0.0 (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: So 26. Mai 2013, 19:42

KN4CK3R

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Wie zum fi*k kann man



Zitat
  • r_drawothermodels (On/Off)
  • r_drawparticles (No Smoke) (On/Off)
  • Enable Skeleton Draw (On/Off)



extern machen ohne writeprocessmemory ??
Counter-Strike: Global Offensive

Sa 16. Mai 2015, 12:20

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] CSGO FH External Multihack v1.0.0 (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: So 26. Mai 2013, 19:42

KN4CK3R

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Dachte write wäre immer detected.. sorry.
Counter-Strike: Global Offensive

Sa 16. Mai 2015, 12:20

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [News] CSGO Private Hack Erstellt am: Mo 9. Feb 2015, 20:32

Darknightx37

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Ihr seid ja so professionell wie Kinder die im sandkasten crack verkaufen.. 
Biete Tausche Verkaufe...

Fr 13. Feb 2015, 15:33

von Olmoody Go to last post
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Go to first new post [News] CSGO Private Hack Erstellt am: Mo 9. Feb 2015, 20:32

Darknightx37

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Zitat von Damnatio post
Zitat von Schanddo post
Zitat von Damnatio post
Um den Leuten hier mal die Madness die Dr.Pepper schiebt zu erleutern:
...
Im übrigen möchte ich eine Public Source vom Glow in AutoIt sehen. Zeig mal einen Link. Danke.
Habt ihr auch ne seriöse page? 
Es handelt sich hier um einen Private Cheat und nicht um einen VIP Cheat. Deswegen gibt es keine Page.

...
Ohne Seite ein Abo-Modell? Hab ich ja nicht mal ein Rechtskräftiges Impressum o.Ä. .. n' bisschen sehr EPvpers meinst du nicht?
Biete Tausche Verkaufe...

Fr 13. Feb 2015, 15:33

von Olmoody Go to last post
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Go to first new post [News] CSGO Private Hack Erstellt am: Mo 9. Feb 2015, 20:32

Darknightx37

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Zitat von Damnatio post
Um den Leuten hier mal die Madness die Dr.Pepper schiebt zu erleutern:
http://www0.xup.in/exec/ximg.php?fid=85858145

Im übrigen möchte ich eine Public Source vom Glow in AutoIt sehen. Zeig mal einen Link. Danke.
Habt ihr auch ne seriöse page? 
Biete Tausche Verkaufe...

Fr 13. Feb 2015, 15:33

von Olmoody Go to last post
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Go to first new post cheat-forum.org weg? (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Di 26. Jan 2010, 10:23

Ardok

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Zitat von SonnyBlack post
auch wenns ewig her ist. Ich konnte mich nicht mehr kümmern da ich eingesperrt wurde.mit geld hatte das nichts zu tun. Hatte ne klopperei und war über drei jahre im bau. Ich hab aus der Haft 4 Server bis zum Vertragsende Weiterbezahlt. Aber mit OSH Habt ihr eh die beste deutsche Cheat Seite ever! Ich grüße alle die mich noch kennen.
3 Jahre für eine Klopperei und das ohne Bewährung?
Mit was habt ihr noch gleich geschlagen? 
Uran-Ziegeln?
Laberecke

Mo 15. Dez 2014, 10:40

von xst Go to last post
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Go to first new post [TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop (Multi-page thread 1 2 3 4 5) Erstellt am: Do 28. Apr 2011, 08:35

SilverFire

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Sorry für den push, aber es ist ein super tutorial, deswegen ist das wohl nicht all zu schlimm.
Ich habe ein Problem und zwar finde ich das array (sau leicht) aber die base davon nicht!
Ich hab schon den Namen und davon -0x10 zurück gegangen und nach nem pointer gesucht, was aber erfolglos war. Gibt es ein Tutorial wie ich die "Funktionen welche auf vars zugreifen" finde oder irgendwelche Tipps in die richtige Richtung? Ich muss sagen, dass ich mich derzeit noch in reverse engineering rein lese und ausprobiere. Bitte nicht einfach die Base posten, ich möchte lernen wie man sie heraus findet!
Tutorials

So 9. Nov 2014, 01:45

von Dr_Pepper Go to last post
94 20110
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Go to first new post [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!! (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48

Dr_Pepper

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sv_lan 1 und los gehts
Counter-Strike: Source

Mo 26. Mai 2014, 02:42

von Proxy-1 Go to last post
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Go to first new post [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!! (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48

Dr_Pepper

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"VAC gebannte Spieler werden auch mit sv_lan 1 gekickt" - stimmt nicht!
Counter-Strike: Source

Mo 26. Mai 2014, 02:42

von Proxy-1 Go to last post
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Go to first new post [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!! (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48

Dr_Pepper

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Zitat
VAC gebannte Spieler werden auch mit sv_lan 1 gekickt,
ich bezweifel daher, dass das was bringt.
Zu dem Zeitpunkt hatte ich es getestet und gepostet, wieso dagegen halten, wenn man es nicht besser weiß? Naja, aufjedenfall denk ich, dass es so auch nicht mehr zum ban führen dürfte (austesten will ich das aber nicht)
Counter-Strike: Source

Mo 26. Mai 2014, 02:42

von Proxy-1 Go to last post
26 1462
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Go to first new post [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!! (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48

Dr_Pepper

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das liegt eventuell an port freischaltung? (nur eine theorie)
Counter-Strike: Source

Mo 26. Mai 2014, 02:42

von Proxy-1 Go to last post
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Go to first new post [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!! (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48

Dr_Pepper

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Es geht um bestimmte Module die eventuell nicht gestreamt werden?! (ich weiß es net) 
Counter-Strike: Source

Mo 26. Mai 2014, 02:42

von Proxy-1 Go to last post
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Go to first new post Bräuchte da mal Hilfe (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Mi 14. Aug 2013, 19:43

Imperator

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Ich hau einfach mal was dazu, obwohl der übelste Kacknoob bin.. 
Vielleicht gerade deswegen.
Ich finde Scriptsprachen generell häßlig, es fühlt sich einfach nicht richtig an.
Ich habe versucht mit Lua anzufangen und mir hat C++ einfach mehr zu gesagt.
Ich finde C++ viel übersichtlicher, weil gerade durch Textformatierung als Syntax alles sehr verwirrend. Weiß nicht, vielleicht einfach die Art wie ich denke.
Ich verzichte in C++ z.B. generell nur ungern auf die {} bei if Abfragen, welche anschließend nur eine Aktion ausführen sollen.
Beispiel:
Mag ich nicht:
TEXT Code:
  1. if( myBool )
  2.   std::cout << "so true" << std::endl;
Viel besser:
TEXT Code:
  1. if( myBool )
  2. {
  3.   std::cout << "so true" << std::endl;
  4. }
Ich finde auch, dass Scriptsprachen ja quasi ohne Sprachen wie C nicht existieren würden (Lasse mich hier gerne korrigieren). 
Das bisschen kompilieren etc. mehr gibt mir persönlich ein größeres Erfolgserlebnis wenn es funktioniert als bei Scripting.
Naja.. Wenn ich mit etwas generell falsch liege, ich lasse mich gerne eines besseren belehren. 
VB, C/C++, Delphi, etc

Fr 23. Aug 2013, 20:18

von adwom Go to last post
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Go to first new post World2Screen ohne Matrix || Wie findet man die Matrix Erstellt am: Mi 7. Aug 2013, 19:57

Schanddo

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Hallo,
Ich wollte mal fragen, wie man ein World2Screen am besten rein rechnerisch in CS:S/GO umsetzten kann. 
Ich hab mir die extern0r und cod4 (von KN4CK3R) codes angeschaut.
Das Problem ist, dass ich nicht einfach copy & paste'n will und nicht ganz verstehe was bei extern0r gemacht wird. 
Vorallem, weil ich den code nicht sehr übersichtlich finde.
Alternativ bzw. zusätzlich würde ich gerne wissen, wie ich die W2S Matrix in der Engine am besten finde. 
Ich habe vorher nie etwas ähnliches gemacht und weiß daher nichtmal wie so eine W2S Matrix aussieht, 
würde mich aber sehr gern bilden!
Die Mathe Version bevorzuge ich, wegen der wenig starken Anfälligkeit gegen Updates.

Danke für jede Hilfe!
Counter-Strike: Source

Mi 7. Aug 2013, 19:57

von Schanddo Go to last post
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Go to first new post [CS:S/CS:GO]Pointer vom playerarray finden? Erstellt am: Do 20. Jun 2013, 22:44

Schanddo

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Also, ich finde meinen Namen, kurz darunter (+0x24 vom namen) finde ich meine HP.
Darauf mache ich einen "access check" und finde 2 Werte mit +0x34, bei beiden wird
empfohlen nach 0x26D8**** zu suchen, was mir 4 Adressen gibt. Bei keiner dieser Addressen handelt es sich um einen Pointer und bei keinem hab ich ein Ergebnis mit
"Find out what accesses this address".
Was nun?
Counter-Strike: Source

So 23. Jun 2013, 19:20

von Schanddo Go to last post
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Go to first new post [CS:S/CS:GO]Pointer vom playerarray finden? Erstellt am: Do 20. Jun 2013, 22:44

Schanddo

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Vielleicht hat Jemand auch die Zeit kurz bei Teamviewer zu schauen, ob ich irgendwas generell falsch mache. Ich komme einfach nicht weiter, weil ich den  Pointer der Base nicht finde.
Zeitweise bekomme ich nicht mal die 4 Addressen, sondern gar keine.
Counter-Strike: Source

So 23. Jun 2013, 19:20

von Schanddo Go to last post
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Go to first new post [CS:S/CS:GO]Pointer vom playerarray finden? Erstellt am: Do 20. Jun 2013, 22:44

Schanddo

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Hallo,

Vorwort
Spoiler

ich bin hier im Forum schon lange aktiv am lesen und wollte bisher keinen Thread erstellen, 
weil ich mir dachte ich nerve bloß die Leute, die Ahnung haben. 
Ich habe auch im Tutorial-Thread gepostet, jedoch werden dort anscheinend die Threads nicht hoch gepusht, 
wodurch ich mir nicht viel Aufmerksamkeit verspreche, deswegen der Thread hier. 
Ich hab mich inzwischen etwas eingelesen und verstehe so einige Dinge die zum Hack basteln wichtig sind, viele aber auch nicht.
Ich will einen readmem only hack für CS:S coden (später CS:GO) und bin beim reverse engineering auf Probleme gestoßen.
Hier mein Problem:

Ich habe anhand des Tutorials von SilverFire das radarstruct gefunden und finde sämtliche Werte in direkter Nähe. 
Ich habe von der Adresse des Namens 0x10 abgezogen und dachte ich würde somit die Base und den 
dazugehörigen Pointer finden und genau dort liegt mein Problem, ich finde es nicht. 
Das größere Problem ist, dass ich nicht ganz verstehe was die Base-Adresse ist. Ist sie der Anfang des arrays? 
Auf die Namens-Adresse finde ich einen Pointer, bloß kommt dieser von win64cpu.dll und ich denke, dass bringt mir nichts. 
Es stört mich persönlich auch sehr, dass ich nicht weiß wie ich den Wert 0x10 als offset von der Base selber heraus finden könnte. 


Bitte nicht einfach den Wert der Adresse posten, ich möchte lernen wie ich es selbst hinbekommen kann!
Counter-Strike: Source

So 23. Jun 2013, 19:20

von Schanddo Go to last post
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Go to first new post [Coding] Aimbot yaw und roll ändern Erstellt am: Di 18. Jun 2013, 22:36

.EoX!

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Also könnte man undetected auch sachen wie cl_crosshairscale (warum auch immer) mit writeprocessmemory ändern, nur nicht sowas wie r_drawothermodels oder z.B. ammocount?
Counter-Strike: Source

So 23. Jun 2013, 06:57

von SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Coding] Aimbot yaw und roll ändern Erstellt am: Di 18. Jun 2013, 22:36

.EoX!

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Änderst du den dann via writeprocessmemory?
Wenn ja, wird das nicht detected?
Counter-Strike: Source

So 23. Jun 2013, 06:57

von SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Coding] Prüfen, ob Gegner sichtbar ist Erstellt am: Sa 22. Jun 2013, 23:04

Kh4lifa

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Im Sourcecode von hl2 wird das z.B. mit tr.fraction != 1 gecheckt.
Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
VB, C/C++, Delphi, etc

So 23. Jun 2013, 00:32

von Kh4lifa Go to last post
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