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[C++] No Recoil?
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Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
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Was sind Viewangle und Punchangle für Datentypen? Du kannst nänlich ein float[3] nicht einfach von einem float[3] abziehen. Muss einzeln gemacht werden. float1[0] -= float2[0]; float1[1] -= float2[1]; der roll Teil kann ausgelassen werden.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
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[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
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Spiele seit 2 Monaten mit nem Externen, der über WPM aimt, bis jetzt ist noch nichts passiert.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
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Bones/Head-Bone Offset finden
Erstellt am: Mi 4. Jan 2012, 18:19
Mantarochen
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https://royalhack.net/forum/showthread.php/48050-CS-S-Info-extern-GetBonePosition Hast du das schon probiert? Offset sollte sich zwar geändert haben, aber es sollten sich ja Rückschlüsse ziehen lassen, aufgrund dessen, was aVitamin da gefunden hat .
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Counter-Strike: Source |
Sa 7. Jan 2012, 17:23
von Mantarochen
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OldSchoolHack GUI
Erstellt am: Mo 10. Okt 2011, 20:10
KN4CK3R
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Nen eigenes IDirect3D9Ex bzw. IDirect3DDevice9Ex erstellt und dann damit zeichnet, oder eb es zwingend per hook sein muss.
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OldSchoolHack GUI |
Sa 7. Jan 2012, 14:23
von d3pray
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OldSchoolHack GUI
Erstellt am: Mo 10. Okt 2011, 20:10
KN4CK3R
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Hab mir mal alle Tutorials durchgelesen und muss sagen, echt cooles teil, das du da gemacht hast EDIT: Wird man das nur per D3D/OGL... Hook nutzen können, oder kann man es auch seperat zeichnen?
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OldSchoolHack GUI |
Sa 7. Jan 2012, 14:23
von d3pray
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[C++] Find Pattern Selber schreiben?
Erstellt am: Mo 26. Dez 2011, 17:25
vedel
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\x81\xA0\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xCC\x8B\x4C\x24\x08 xx????????xxxxx Besorg dir einfach mal das Olly Plugin hier: http://tuts4you.com/download.php?view.3079 Wundert mich, dass es noch nicht erwähnt wurde.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 5. Jan 2012, 10:58
von vedel
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Bester Bezahlhack?
Erstellt am: So 1. Jan 2012, 23:09
DerBexucher1
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CSS Mixes proof ist x22 auch (also eac) und in der Zeit, in der ich x22 benutzt habe war er 1 mal detected. (~3 Jahre) Ich kann allerdings auch Royalhack empfehlen, der hat auch nen ring0 Treiber mit unglaublich vielen Featueres. So kannst du z.B. deine eingenen Plugins coden oder mit dem Treiber Publichacks laden, die dann von dem gesichert werden. Außerdem ist Royalhack in der Zeitspanne von 2007 bis jetzt nur 1 mal detected worden. Und ich glaube, dass sogar Organner mal ne kurze Zeitspanne hatte, in der er Vac detected war, kann mich allerdings auch irren.
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Counter-Strike: Source |
Di 3. Jan 2012, 16:28
von Creative#1
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OldSchoolHack GUI - endlich release
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Erstellt am: Fr 16. Dez 2011, 20:10
KN4CK3R
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Godmode und Unsichtbarkeit nicht vergessen!
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OldSchoolHack GUI |
Mo 26. Dez 2011, 19:49
von EddyTheKiller
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OldSchoolHack GUI - endlich release
( 1 2)
Erstellt am: Fr 16. Dez 2011, 20:10
KN4CK3R
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OldSchoolHack GUI |
Mo 26. Dez 2011, 19:49
von EddyTheKiller
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D3D Chams Frage
Erstellt am: Fr 23. Dez 2011, 14:10
Delta
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Joa, also ich hab mich mal an D3D Chams rangewagt und bin nach dem Tutorial von purple vorgegangen. Die Hooks usw. Funktionieren auch alle, aber ich hab noch nen anderes Problem. Für die Chams gibt er folgenden Code vor: CPP Code: pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false); pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID); pDevice->SetTexture( 0, texYellow); pDevice->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true); pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID); pDevice->SetTexture( 0, texRed);
in Zeile 4 ruft er DrawIndexedPrimitive auf. Soweit ich das verstanden habe, soll der Code in die gehookte DrawIndexedPrimitive Funktion. Da stellt sich mir jetzt erstmal die Frage nach dem Sinn. Er schreibt zwar, dass dadurch die Änderungen an der Textur übernommen werden sollen, aber ein Hook, der die Funktion aufruft, die gehookt ist, erscheint mir nicht ganz sinnvoll, da dadurch ja eine Endlosschleife erzeugt wird. Ich hab das Trotzdem mal kompiliert und tada -> hl2.exe reagiert nicht. Hab ich was falsch verstanden oder funktioniert es so einfach nicht?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fr 23. Dez 2011, 22:18
von KN4CK3R
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D3D Chams Frage
Erstellt am: Fr 23. Dez 2011, 14:10
Delta
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Dankeschööön @KN4CK3R: Nen Thanksbutton wär mal cool ;D
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fr 23. Dez 2011, 22:18
von KN4CK3R
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[Information] Source Update
Erstellt am: Sa 17. Dez 2011, 02:04
KN4CK3R
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Die erzeugen den Radarstruct für die Spieler jetzt auch erst, wenn man einen Server joint und nicht wie vorher bei Spielstart. Hat mich erstmal ziemlich irritiert ;D
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Counter-Strike: Source |
So 18. Dez 2011, 11:55
von Delta
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Externer Aimbot for-Schleifen-Problem
( 1 2)
Erstellt am: Di 1. Nov 2011, 17:56
Mantarochen
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Zitat von SilverFire rate mal, wieso über den 6 zeilen: und der letzte code da stammt nicht von mir.
der code den ich gepostet habe ist zu 100% von mir. ich habe nicht die structs von manta genommen, wenn du mal einen blick auf meinen code geworfen hättest.
hä? egal...
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 21. Nov 2011, 23:39
von SilverFire
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Externer Aimbot for-Schleifen-Problem
( 1 2)
Erstellt am: Di 1. Nov 2011, 17:56
Mantarochen
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CPP Code: ReadProcessMemory(hGame, (LPCVOID)(dwEngineBase + PositionOffset ), &LocalPlayer.x, 4, 0); ReadProcessMemory(hGame, (LPCVOID)(dwEngineBase + PositionOffset + 4), &LocalPlayer.y, 4, 0); ReadProcessMemory(hGame, (LPCVOID)(dwEngineBase + PositionOffset + 8), &LocalPlayer.z, 4, 0);
zu CPP Code: ReadProcessMemory(hGame, (LPCVOID)(dwEngineBase + PositionOffset ), &LocalPlayer.absOrigin, 12, 0);
CPP Code: ReadProcessMemory(hGame, (LPCVOID)(dwEngineBase + AngleOffset ), &LocalPlayer.pitch, 4, 0); ReadProcessMemory(hGame, (LPCVOID)(dwEngineBase + AngleOffset + 4), &LocalPlayer.yaw, 4, 0); ReadProcessMemory(hGame, (LPCVOID)(dwEngineBase + AngleOffset + 8), &LocalPlayer.roll, 4, 0);
zu CPP Code: ReadProcessMemory(hGame, (LPCVOID)(dwEngineBase + AngleOffset), &LocalPlayer.viewAngles, 12, 0);
kp, wie du das Radarstruct ausließt, aber nach den Angles hier ahne ich schlimmes . CPP Code: for(int i = 0; i < 32; i++) ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID) (dwPlayerBase + 0x140 * i), &g_pPlayer[i], sizeof(player_t), NULL); }
player_t ist ne Nachbildung des Radarstructs ohne die History, deshalb wird nich alles auf einmal ausgelesen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 21. Nov 2011, 23:39
von SilverFire
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[BIETE] WAC Overlay Private Hack (kein FAKE!)
( 1 2)
Erstellt am: Di 8. Nov 2011, 17:02
Aqua1337
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Zitat von xst aVitamin.......................................................... und jetzt? Hätte ich jetzt auch gedacht, aber der verkauft seinen CS 1.6 & CS:S Hack ja grade auf RH für 200€ (glaube ich) und sein Overlay funktioniert nur auf ATIk davon wurde hier ja nichts erwähnt, was nochmal für unglaubwürdigkeit des Verkäufers sprechen würde.
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Counter-Strike: Source |
Sa 12. Nov 2011, 20:55
von xst
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[Release] [CSS]ADRENAL!N External CS:S ESP
Erstellt am: Do 10. Nov 2011, 20:31
Delta
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Hatte auch mal Lust was zu Releasen, da dacht ich mir mach ich mal nen simplen, abgespeckten externen ESP für CS:S public. Anleitung: Funktioniert nur im Fenstermodus, deshalb: Startoptionen: -windowed -noborder Hack starten. CS:S starten. profit! Wenn ihr fertig seid, das Konsolenfenster schließen. Features: - Box ESP - Health ESP ACHTUNG! Falls in der Konsole stehen sollte: "CS:S Size: -1*-1" dann lasst CS:S an und startet den Hack neu. Download: http://www.file-upload.net/download-3871633/ADRENAL-N-External-ESP.zip.html Virustotal: http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=8a3cee753b3d6e9cfbb2dd21c14f0c24a9031674c25fef7dd6dd77376a357395-1320952442 Falls was nich geht bescheit sagen .
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Counter-Strike: Source |
Do 10. Nov 2011, 20:31
von Delta
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x22 CS:S Cracked! [NO FAKE]
Erstellt am: So 6. Nov 2011, 13:49
anoncracker
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Mülleimer |
So 6. Nov 2011, 18:14
von System
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[QUESTION] punkbuster anticheat
Erstellt am: Mi 2. Nov 2011, 17:31
SilverFire
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Jo, die Seite hatte ich auch schon gefunden, aber hat sich bei mir noch nie compilen lassen, wenn dus hinbekommst, kannste ja mal bescheit sagen
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Battlefield 3 |
Mi 2. Nov 2011, 21:44
von Delta
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[QUESTION] punkbuster anticheat
Erstellt am: Mi 2. Nov 2011, 17:31
SilverFire
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Du könntest auch nen DirectDraw Overlay nehmen, das kann, soweit ich weiß, von nichts gescreent werden. Ich hab mich allerdings schon selber damit rumgeschlagen, aber es nicht zum Laufen bekommen. Edit: Ah, ging bei mir wohl nicht, weil meine Graka das nicht unterstützt. Geht anscheinend nur bei ATI Karten.
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Battlefield 3 |
Mi 2. Nov 2011, 21:44
von Delta
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Lohnt sich x22
Erstellt am: Mi 26. Okt 2011, 18:18
xlaythe1
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Enhancedaim is dauerdetected, nicht kaufen. Mir gefällt x22 gut, der Aimer ist imo auch nich der Schlechteste. Und den Aimkey einzustellen ist kein Ding...
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Counter-Strike: Source |
Mi 2. Nov 2011, 00:17
von Dovahkiin
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