|
Thema |
Forum |
Letzter Beitrag |
Beiträge |
Zugriffe |
 |
[TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop
( 1 2 3 4 5)
Erstellt am: Do 28. Apr 2011, 08:35
SilverFire
Vorschau
Go To Post
Komisch, hast du nen ESP oder "nur" nen Radar? EDIT: Hahaha, fail... Ich hab vor dem Update meine größe des CSS Fensters aus client.dll+XX ausgelesen, jetzt nach dem Update hatte ich nicht drauf geachtet und ne Engine.dll+XX genommen, aber meine Modulebase nicht geändert. Geht mittlerweile wieder
|
Tutorials |
So 9. Nov 2014, 01:45
von Dr_Pepper
|
94 |
20110 |
 |
[TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop
( 1 2 3 4 5)
Erstellt am: Do 28. Apr 2011, 08:35
SilverFire
Vorschau
Go To Post
komisch, seit dem CSS Update gestern geht mein ESP nicht mehr, mein Aimbot aber schon. Da die beide mit den gleichen Daten arbeiten ist das ja ziehmlich komisch... Hat noch jemand so nen Problem?
|
Tutorials |
So 9. Nov 2014, 01:45
von Dr_Pepper
|
94 |
20110 |
 |
was zockt ihr zurzeit aktiv?
( 1 2 3)
Erstellt am: Mi 8. Aug 2012, 16:53
Lucky_Luke
Vorschau
Go To Post
Zur Zeit eigentlich nix, ich warte fieberhaft auf Guild Wars 2
|
Laberecke |
Do 21. Mär 2013, 20:08
von In Extremo
|
50 |
3232 |
 |
[CS:S] externer Triggerbot
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
Vorschau
Go To Post
Die client.dll hat bei jedem Start eine andere Basis-Adresse. Du musst sie bei jedem CSS Start auslesen lassen. http://imgur.com/5tOyv,p9gMb#0 http://imgur.com/5tOyv,p9gMb#1 http://pastebin.com/CuZxU8Be
|
Tutorials |
Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
|
120 |
19800 |
 |
[CS:S] externer Triggerbot
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
Vorschau
Go To Post
http://www.codeproject.com/KB/directx/umvistad3d.aspx http://www.gamedeception.net/threads/10629-DirectDraw-overlay?highlight=overlay http://www.gamedeception.net/threads/21121-External-D3D-Overlay-Black-background-on-Present.?highlight=
|
Tutorials |
Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
|
120 |
19800 |
 |
[CS:S] externer Triggerbot
( 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite)
Erstellt am: So 12. Sep 2010, 14:47
sMp
Vorschau
Go To Post
Zitat von Mantarochen Die 0x7063E4 ist die Adresse für eine andere struct. Die Radar struct hat ne eigene adresse. Hast dus nicht gelesen?
|
Tutorials |
Mi 29. Aug 2012, 22:49
von SilverFire
|
120 |
19800 |
 |
[help] calcangle?
Erstellt am: So 8. Jul 2012, 04:13
keschi200
Vorschau
|
Tutorials |
Mo 9. Jul 2012, 09:15
von anuzfuxxer61
|
17 |
1447 |
 |
Gemeldet wegen cheaten !!!
( 1 2)
Erstellt am: So 27. Mai 2012, 17:14
Gamer666
Vorschau
Go To Post
Ich würde mich ehrlich beeilen und die festplatte schnell entsorgen. Am besten geh aufn Schrottplatz und wirf sie in die Presse oder entsorg sie im Feuer. Was du auch tun kannst, ist dich der Polizei stellen, dann mildern die meistens die Strafe, aber ungeschoren kommst du nicht davon.
|
Counter-Strike: Source |
So 27. Mai 2012, 19:25
von KN4CK3R
|
29 |
1151 |
 |
Informationen zu Royalhack ( Homepage down)
Erstellt am: Do 17. Mai 2012, 14:12
Herif
Vorschau
|
Counter-Strike: Source |
Mi 23. Mai 2012, 15:23
von Cyarox
|
3 |
579 |
 |
Waruuuuuum? :D Crash bei Hack-Recode
Erstellt am: Do 5. Apr 2012, 19:27
Delta
Vorschau
Go To Post
Moin, bin grade dabei meinen CSS Hack zu recoden, aber zzt. hab ich echt keinen Plan mehr, an was es liegen könnte... CPP Code: void CAimbot::Aim(CPlayer** pPlayer, CPlayer* pLocal, HANDLE hProcess) //crasht bei: if(pPlayer[i]->iTeam == pLocal->iTeam || pPlayer[i]->iHealth <= 0 || pPlayer[i]->vAbsOrigin[0] == 0 || pPlayer[i]->vAbsOrigin[1] == 0 || !GetAsyncKeyState(pSettings->GetCVarByID(CVars.aimkey)->val) || GetAsyncKeyState(pSettings->GetCVarByID(CVars.stopaimkey)->val) || pPlayer[i]->iLifestate == 257)
Fehler: First-chance exception at 0x003B1423 in External.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000002C. Das Parameter, dass ich als Arraypointer übergebe, wird folgendermaßen initialisert und übergeben: CPP Code: CPlayer pPlayer[32]; Aimbot->Aim((CPlayer**)pPlayer, pLocalPlayer, hProcess);
Ich muss Typecasten, da sonst VS12 rummeckert. Wenn ich das Playerarray so übergebe und initialisiere: CPP Code: CPlayer** pPlayer; // for(int i = 0; i < 32; i++) pPlayer[i] = new CPlayer();
passiert das gleiche. Jemand nen plan warum? Den Fehler bekommt man ja, wenn das Programm an ner Stelle lesen will, an der Stelle nix ist, aber das ist ja eigentlich nicht der Fall. Aber bei 0x2C ist ja normalerweise der Header der Datei. Also scheint irgendwas mit dem Pointer nicht zu stimmen, oder? Schonmal Danke
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 5. Apr 2012, 19:27
von Delta
|
0 |
159 |
 |
ArtificialAiming-Radar v3.6 FEHLER
Erstellt am: Mo 2. Apr 2012, 18:38
RoyNo
Vorschau
Go To Post
Ich würde sagen, dass das Archiv ein unbekanntes Format hat oder beschädigt ist.
|
Battlefield 2 |
Di 3. Apr 2012, 15:51
von xst
|
3 |
839 |
 |
RCS theorie
Erstellt am: Sa 31. Mär 2012, 09:07
KennyHax
Vorschau
Go To Post
http://www.file-upload.net/download-4227363/rcsdemo.dem.html Ja das sieht ja bei dir schonmal nich schlecht aus, aber zuckt schon ziemlich wenn er runter zieht ;D.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 31. Mär 2012, 12:58
von KennyHax
|
6 |
617 |
 |
RCS theorie
Erstellt am: Sa 31. Mär 2012, 09:07
KennyHax
Vorschau
Go To Post
Jop. Dein erster Gedanke war schon richtig. Bei mir hab ichs so gelöst, dass ich, sofern RCS an ist, zuerst die Aim-Angles berechne, dann davon den Punchangle abziehe und dann den Smoothaim hinzufüge. Sieht auch legit aus dann. Ich kann dir mal ne Demo davon machen, mom.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 31. Mär 2012, 12:58
von KennyHax
|
6 |
617 |
 |
MW3 Aimbot
Erstellt am: So 25. Dez 2011, 18:40
xs04dens04x
Vorschau
Go To Post
 "ferschtet" hats mir gerade echt gegeben. 700/26 = FQ von 27 => 6 Punkte Abzug allein durch Rechtschreibung.
|
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
Do 26. Jan 2012, 19:04
von HaX
|
14 |
4166 |
 |
[22.01.2012] Mafia's Public Cheat v4
Erstellt am: So 22. Jan 2012, 02:27
Mafia
Vorschau
Go To Post
Wieso sehen die Warrock Hacks alle gleich aus? c+p?
|
Warrock |
So 22. Jan 2012, 15:20
von Mantarochen
|
3 |
846 |
 |
[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
Vorschau
Go To Post
Zitat von vedel viewangle[0] -= punchangle[0] also Y -= m_vecPunchAngle?
kann ich von X auch einfach punchangle[0] abziehen?
Hast du doch oben getan. Und "y -= punch" ist Quatsch. X = [0] Y = [1] view[0] -= m_vecPunchangle[0] view[1] -= m_vecPunchangle[1]
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
|
97 |
8853 |
 |
[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
Vorschau
Go To Post
Spiele seit 2 Monaten mit nem Externen, der über WPM aimt, bis jetzt ist noch nichts passiert.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
|
97 |
8853 |
 |
[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
Vorschau
Go To Post
Was sind Viewangle und Punchangle für Datentypen? Du kannst nänlich ein float[3] nicht einfach von einem float[3] abziehen. Muss einzeln gemacht werden. float1[0] -= float2[0]; float1[1] -= float2[1]; der roll Teil kann ausgelassen werden.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
|
97 |
8853 |
 |
[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
Vorschau
Go To Post
Ja. Ob die adressen stimmen weß ich allerdings nicht, kann grad nicht nachschauen
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
|
97 |
8853 |
 |
[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
Vorschau
Go To Post
Nach unten ziehen, ist genau das, was ein No Recoil macht. Dein Problem ist vermutlich, dass im Punchangle immer der gesamte Rückschlag angegeben wird, und nicht nur der Unterschied vom vorherigen, was vermutlich dazu führt, dass er zu stark runterzieht. Würde ich jetzt vermuten, aber ich hab Antirecoil bis jetzt nur in Verbindung mit nem Aimbot benutzt.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
|
97 |
8853 |